ヒューゴ3世、運命のジャングル!

1992 video game
1992 video game
ヒューゴ3世、運命のジャングル!
DOS のカバーアート
開発者グレイデザインアソシエイツ
出版社グレイデザインアソシエイツ
デザイナーデビッド・グレイ
アーティストゲイリー・シロワ
プラットフォームDOSWindows
リリース
ジャンルアドベンチャー
モードシングルプレイヤー

ヒューゴIII、運命のジャングル!ヒューゴ三部作の再リリースではヒューゴのアマゾンアドベンチャーという名前) [1]は、独立系ソフトウェア開発者のデビッド・P・グレイによって設計され、 1992年にグレイデザインアソシエイツによって シェアウェアとして公開されたパーサーベースのアドベンチャーゲームです

本作は『ヒューゴの不思議な発明』(1990年)と『ヒューゴの不思議な発明 II 謎の男』 (1991年)に続く作品です。前作と同じテキストコマンド形式を採用し、シリーズ初となる全シーンにカスタムアートワークを採用しています。

プロット

『ヒューゴの不思議な発明 II フーダニット』の出来事の後、ヒューゴとペネロペは大叔父ホラティウスの屋敷から飛行機で出発するが、アマゾンの熱帯雨林に墜落する。探索中、ペネロペは大きな毒グモに噛まれる。近くの部族の原住民がヒューゴに魔法の潟湖で水を見つける必要があると伝えるが、ヒューゴは流れ落ちる滝が行く手を阻んでいることに気づく。彼は物資を交換するためにその部族を訪れ、呪術師に捕まるところを逃れる。その後、彼は象を見つけ吹き矢で気絶させる。象は小川に落ちて流れをせき止め、滝への水源を断つ。ヒューゴは潟湖に行き、水を汲み、ペネロペを治療するために戻ってきて、2人は再び家路につく。

ゲームプレイ

Hugo IIIは、シリーズ過去作のゲームプレイを継承しています。Hugoはキーボードの矢印キーで操作し、その他のアクションは画面下部のテキストパーサーから入力します。これにより、Hugoは見たものを説明したり、オブジェクトを拾ったり、周囲の環境とインタラクトしたりすることができます。また、セーブ/ロード機能と、プログラムを隠すためのボスキーも用意されています。Hugo Trilogy版では、テキストパーサーに加えてポイントアンドクリックインターフェースが追加されています。[1] Hugo IIIはシリーズの中で最も短いゲームです。

発達

アーティストのゲイリー・シロワ氏の木を描く才能が、ゲームのジャングルの設定につながりました。

最初の2つのHugoゲームはDavid P. Grayの個人プロジェクトでしたが、 Hugo IIIでは、GrayはゲームのグラフィックにコンピュータアーティストのGary Siroisの協力を得ました。Siroisの木を描く才能により、ゲームの舞台はジャングルになりましたが、グラフィックをプロに依頼したことで制作費が増加し、結果的にゲームはシリーズ中最短となりました。[2] Grayは地理に混乱があり、ゾウなどのアフリカの要素を南米の場所に置き換えてしまったことを認めています。[2] Hugoのキャラクターデザインはインディ・ジョーンズに似ていることで知られています。Grayはこれは意図的ではないと主張していますが、潜在意識の影響があった可能性を認め、ターザンの影響の方が大きいと述べています。[2] Hugo IIIには、Hugoがプレイフィールドの奥深くに移動するとHugoのサイズが変化する遠近法システムや、プレイヤーが行き詰まった場合のヒントシステムなど、最初の2つからいくつかの小さな技術的改良が加えられています。[2]

受付

Adventure Classic GamingのAndrew Morinは、ゲームのユーモアだけでなく、前作と比べて改善されたアートデザインと低めの難易度を賞賛した。[3] PC GamerのRichard Cobbettもゲームアートのデザインを賞賛したが、ゲームは面白くないと批判した。[4] Hugo IIIには直接の続編はないが、HugoとPenelopeのキャラクターがNitemare 3Dのメインキャラクターとして再登場した。4番目のHugoゲームが計画され、開発中だったが、一部の批評家から比較的低い評価を受けたためキャンセルされた。

参考文献

  1. ^ ab グレイ、デイヴィッド. 「ヒューゴの恐怖の家」. www.dgray.com . グレイ・デザイン・アソシエイツ. 2022年5月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年4月8日閲覧
  2. ^ abcd 「David P. Grayインタビュー」RGB Classic Games. 2008年3月31日. 2016年9月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2011年12月2日閲覧
  3. ^ Morin, Andrew (2015年4月2日). 「Hugo III: Jungle of Doom!」. Adventure Classic Gaming . 2022年4月8日閲覧
  4. ^ Cobbett, Richard (2022年3月12日). 「ひどいアドベンチャーゲームもあるが、『ヒューゴの不思議な発明2』は別格か?」PC Gamer . 2022年4月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年4月8日閲覧
Retrieved from "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Hugo_III,_Jungle_of_Doom!&oldid=1277011069"