| 人類 | |
|---|---|
| 開発者 | アンプリチュード・スタジオ |
| 出版社 | セガ |
| エンジン | 団結 |
| プラットフォーム | |
| リリース |
|
| ジャンル | 4倍 |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
『Humankind』は、 Amplitude Studiosが開発し、セガが発売したターン制ストラテジー4Xビデオゲームです。Microsoft WindowsおよびStadia版は2021年8月に、 macOS版は2021年11月に、PlayStationおよびXbox版は2023年8月にリリースされました。概ね好評を博しました。

Humankind は、 Civilizationシリーズに匹敵する4Xゲームです。プレイヤーは、遊牧民の時代から始まる人類文明の 6 つの主要な時代を通じて文明を導き、文明の拡大方法を指示し、都市を発展させ、軍隊やその他の種類のユニットを制御しながら、新規ゲームの開始時にランダムに生成される仮想惑星上の他の文明と交流します。Humankind の特徴は、各時代において、プレイヤーが歴史上の社会に基づいて 10 種類の文明から 1 つを選択することです。この選択によって、プレイヤーが文明を築く方法にボーナスとペナルティの両方がもたらされます。プレイヤーはさまざまな文明をテンプレートとして選択できるため、プレイヤーが最終的に開発できる文明のパターンは潜在的に 100 万通りあります。[ 2 ]
都市の建設は Amplitude のEndless Legendゲームと同様のモデルに従っており、 Humankindの大陸には複数の領土があり、プレイヤーはその領土に 1 つの都市しか建設できません。時間の経過とともに、その都市を拡張して、農場やその他の周辺資源を追加したり、都市の中心に近い高密度の都市エリアを追加したりできます。これにより、各領土内に大規模な大都市を作成できます。[ 2 ]プレイヤーは敵軍との戦闘が必要になる場合もあります。この場合、ゲームは戦術ロールプレイングゲームのアプローチを使用してこれらの戦闘を詳細に解決し、プレイヤーに地形やユニットの特殊能力を活用する機会を与えます。[ 2 ]これらの小競り合いでは、戦闘は 3 戦闘ターンしか続かず、その後ゲームはオーバーワールドに戻ります。そのため、オーバーワールド規模で複数年にわたる戦争が発生する可能性があります。[ 3 ]
ゲーム中、プレイヤーはEndless Legendと同様に文明のための資源を獲得します。これには食料、産業、金、科学、影響力が含まれます。これらはそれぞれ、生産を加速したり、技術を進歩させたり、他の文化との交易品として使用したりするために使用できます。Humankindには名声も含まれます。これは、影響力や金を蓄積する、ユニットを破壊する、特定の技術を発見した最初の文明になる、世界の遺産を建設するなど、ゲーム内での偉業によって獲得できます。名声は、他の文明と比較した文明の相対的な成功を永続的に測定するものであり、ゲーム中の後の決定に影響を与える可能性があります。複数の勝利条件があるCivilizationなどのゲームとは異なり、 Humankindでの勝利は、所定のターン数後の名声スコア、[ 3 ]またはゲーム終了をトリガーするその他のイベントのみに基づいています。Humankindには、プレイヤーが対話する歴史的記録に基づく特定の人物やイベントが含まれます。[ 4 ]
Amplitude Studiosは、 Endless SpaceやEndless Legendなど、 EndlessのSF設定に基づいた4Xゲームをこれまでにも開発してきました。スタジオはHumankindをこれまでの最高傑作と位置付けており[ 2 ]、当初から制作を夢見ていた作品です。そして、最近のセガによる買収によってHumankindの制作が実現しました[ 3 ]。
ヒューマンカインドは2019年初頭にセガから予告されており、2019年8月のGamescomで正式に発表された。[ 2 ]このゲームはStadiaで7日間の限定デモ版が2020年10月21日から利用可能となった。[ 5 ] [ 6 ]
Amplitudeは2020年後半から2021年初頭にかけて「OpenDev」フェーズと呼ばれるオープンベータテスト期間を開催し、プレイヤーに限定されたシナリオを試用し、ゲームを改善するためのフィードバックを提供する機会を提供しました。[ 7 ]
当初、このゲームは2021年4月のリリースが予定されていましたが、Amplitudeはゲームの最終調整のため、リリースを2021年8月に延期しました。[ 8 ]この間、AmplitudeはゲームにDenuvoデジタル著作権管理ソフトウェアを組み込まないことを発表しました。当初はゲームの保護にDenuvoを使用する予定でしたが、OpenDev段階で収集されたデータから、Denuvoがゲームのパフォーマンスに悪影響を与えることが判明したため、同ソフトウェアを削除することを決定しました。[ 9 ]
「Together We Rule 」というタイトルの拡張版が2022年11月9日にリリースされました。[ 10 ]
『ヒューマンカインド』は2022年11月にPlayStation 4、PlayStation 5、Xbox One、Xbox Series X/Sで発売される予定だったが、「移植特有の課題」により無期限に延期され、最終的に2023年8月に発売された。[ 11 ] [ 12 ]
| アグリゲーター | スコア |
|---|---|
| メタクリティック | 77/100 [ 13 ] |
| 出版物 | スコア |
|---|---|
| ゲームレーダー+ | |
| IGN | 7/10 [ 15 ] |
| PCゲーマー(米国) | 71/100 [ 16 ] |
| PCゲームN | 8/10 [ 17 ] |
レビュー集約サイトMetacriticによると、 『ヒューマンカインド』は「概ね好意的なレビュー」を受けた。[ 13 ]
IGNのライター、リアナ・ハフナーは、このゲームが潜在能力を十分に発揮していないと感じ、「Humankindは歴史4Xの興味深い、しかしかなり安全なリフであり、必ずしもその潜在能力を発揮するわけではない」と述べた。 [ 15 ] PC Gamerのライター、フレイザー・ブラウンは、文明が成長する過程を楽しんだが、ゲームプレイが数字中心すぎて、Amplitudeの以前の作品のような個性と物語の独自性が欠けていると感じた。 [ 16 ] Rock Paper Shotgunのライター、ネイト・クロウリーは、このゲームをCivilizationシリーズと比較して好意的に評価したが、このゲームでは外交や軍事的なプレイスタイルができないと感じ、「多くの場合、軍事行動と外交に最低限の努力しか注いでいないことに気づきます。なぜなら、土地開発はほとんどの場合、私が望むものを得るためのより効率的な方法だからです」と書いた。 [ 18 ]
Kotakuのライター、ルーク・プランケットは、プレイヤーがゲーム中に文化を切り替える能力について肯定的に述べ、「このようなゲームでは、マップや敵を見る前に特定のプレイスタイルに縛られるのは嫌なので、ゲームを通して自分の帝国を常に再ロールする機会があるのは、おそらくHumankindの最も賢い新しいアイデアです」と書いています。 [ 19 ] Eurogamerのライター、クリス・タプセルは、ゲームの戦闘について肯定的に書いていますが、ゲームのメカニクスは真実味のために楽しさを犠牲にしていると感じました。 [ 20 ]
ヒューマンカインドは、2021年のThe Game Awardsでベストシミュレーション/ストラテジーゲームにノミネートされました。[ 21 ]
ヒューマンカインドは2021年8月にアメリカで4番目に売れたビデオゲームでした。[ 22 ]