| ハクスリー:ディストピア | |
|---|---|
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| 開発者 | ウェブゼンゲームズ株式会社 |
| 出版社 | ウェブゼンゲームズ株式会社 NHN |
| 作曲家 | ケビン・リープル[ 1 ] |
| エンジン | アンリアルエンジン3 |
| プラットフォーム | マイクロソフトウィンドウズ |
| リリース |
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| ジャンル | MMOFPS |
| モード | マルチプレイヤー、シングルプレイヤー |
ハクスリー(韓国語: 헉슬리)は、 Webzen Games Inc.が発売した、マルチプレイヤーファーストパーソンシューティングコンピュータゲームで、プレイヤーキャラクターが永続的に存在する。Microsoft Windows向けに開発されていた。Xbox 360への移植も計画されていたが、無期限保留となり、後にキャンセルされた。 [ 2 ]ハクスリーは当初クロスプラットフォームになる予定だったが、2009年のE3 Expo記者会見での発言によると、その機能は開発から除外された。 [ 3 ]中国でのゲーム運営契約は2007年2月にThe9に3500万ドルで売却され、これは韓国開発ゲームのこれまでで最大の輸出取引とされている。 [ 4 ]
2009年6月、NHN USAは無料ゲームポータルijji.comを通じて、最初の英語版クローズドベータテストを実施しました。最初のテストは少数のユーザーを対象に2週間にわたって実施されました。テスト用のキーは、ijji(全世界)とFilePlanet(米国およびカナダ)を通じて提供されました。
第2回クローズドベータテストは2009年7月下旬に開始され、8月12日まで続きました。この第2回テストでは、より多くのプレイヤーがゲームをテストすることができました。テストの最後の2日間は、ijjiアカウントを持つすべてのプレイヤーがテスト時間中にゲームをプレイできるサーバー上で、高負荷のストレステストが実施されました。
2010年4月、HuxleyはHangameゲームポータルに統合され[ 5 ]、5月3日にオープンベータ版が開始されました。[ 6 ]
2010 年 8 月、北米地域の Huxleyは Webzen によってセルフホストされました。
ハクスリーの韓国語サービスは2010年12月に廃止されました。
近未来、ニュークリアライトが世界を襲った。破壊的な地震、巨大津波、そして劇的な気候変動が地球規模で大混乱を引き起こし、大陸は孤立し、人類は混沌へと突き落とされた。破滅を生き延びた人々は平穏を夢見るが、人類の爆発的な変化と恐ろしいミュータントの出現が、世界をさらに混乱へと追い込む。人種差別と抑圧は反乱と戦争を引き起こし、サピエンスとオルタナティブという二つの勢力に分断される。戦争の中心には、ルナライトと呼ばれる強力なエネルギー源が出現する。ルナライトは、科学者であり、救世主ともいえるハクスリーによって創造された。
どちらの派閥も栄光と勝利を求め、ルナライトとその存在のために容赦なく戦っています。
この物語はオルダス・ハクスリーの小説『すばらしい新世界』に基づいていると考えられていたため、この名前が付けられたが、Webzenは本のストーリーとの関連性はなく、単なるインスピレーションであると述べた。[ 7 ]
このゲームのビジュアルスタイルは、開発元の韓国で非常に人気のある StarCraftシリーズのゲームを彷彿とさせます。
Huxleyのスピードとスタイルはテンポが速くチーム指向で、Unreal Tournamentなどの反射神経が求められるシューティング ゲームのゲームプレイと、 World of Warcraftなどの MMORPG に見られるキャラクターの成長と広大な世界を組み合わせたものです。Huxleyのメイン プロデューサーである Kijong Kang によると、 Huxleyの都市は最大 5,000 人 (最近の発表によると、 2006 年夏以降、その数は 10,000 人に増加) を収容でき、個々の戦闘は 100 人以上のプレイヤーをサポートする予定でしたが、ゲーム エンジンと予算の大幅な変更により、戦闘プレイヤーの数は最大で 64 人 (32 対 32) に削減されました。
プレイヤー対プレイヤーの戦闘には、主に 2 つの種類がありました。スカーミッシュとバトルフィールドです。スカーミッシュは、小~中サイズのマップ上で 8 人のプレイヤーから 2 つのチームが戦う小規模な戦闘です。 プレイヤーの 1 人がホストとなり、さまざまな設定とゲームタイプを選択できます。 ゲーム内の他のプレイヤーはホストに接続し、自分のキャラクターの派閥に基づいてチームに分かれます。 バトルフィールドは、より大規模な戦闘で、賭け金が高く、プレイヤーの数も多くなります。HuxleyのOpen Frontier テストでは、このモードは 64 人のプレイヤー (派閥ごとに 32 人ずつ) をサポートしました。 バトルフィールドは通常、はるかに大きなマップで行われ、プレイヤーが捕獲、回収、収集、または防御する必要のある目標がありました。 プレイヤーの PC で 64 人のプレイヤーをホストするのは困難だったため、バトルフィールドは専用サーバーでホストされていました。
Huxleyのプレイヤー対環境パートでは、プレイヤーは単独でプレイすることも、他の3人とグループを組んでAI制御のモンスターを倒し、クエストを完了することもできます。戦闘はすべてインスタンスダンジョンで行われます。また、プレイヤーが集まって会話したり、取引したり、買い物をしたり、パーティーを組んだりできる町もあります。
キャラクター成長システムの初期段階では、プレイヤーは自分の好みに合わせてキャラクターを育成することができました。その後、プレイヤーはキャラクターに深みを加えることができました。「経験値」と「バトルポイント」は、キャラクターの成長における2つの要素です。「経験値」はキャラクターの成長の初期段階に影響を与え、「バトルポイント」はキャラクターの成長の後半段階に大きな影響を与えました。
ゲーム序盤では、ライセンスを取得することで、キャラクターは強化された武器や防具を使用できるようになりました。ゲーム後半では、プレイヤーはどんな状況でもより効果的に活躍できるよう、キャラクターの育成に集中する必要がありました。
Webzenは、ほとんどのMMOGにおいて、低レベルのプレイヤーが高レベルのプレイヤーに勝つ見込みがないという事実を考慮し、長期間のプレイとレベルアップよりもスキルを重視したゲーム調整を行いました。レベルアップにより、アップグレードスロットの増加やエイミング速度の向上といったアドバンテージが得られますが、低レベルのプレイヤーが高レベルのプレイヤーと互角に戦えるという欠点がありました。
Huxleyには、プレイヤー対プレイヤー(PvP)とプレイヤー対環境(PvE)の両方のゲームプレイに使用できる乗り物に加え、一般的な移動手段も含まれていました。ゲームに登場する乗り物には、APC(Unreal Tournament 2004のRaptorに似た航空機)、大型エネルギー戦車、小型強襲用バギーなどがありました。乗り物は戦闘と移動の両方に使用されました。
開発者のインタビューによると、プレイヤーは個人の移動手段としてバイクを入手することができ、バイクは主に裕福なプレイヤーのステータスシンボルとして、また街中のより速い移動手段として機能していることが明らかになりました。
ハクスリーには9種類の武器がありました。各クラスは3種類の武器に特化しており、他のクラスの武器を4種類使用することもできましたが、熟練度は低かったです。
各武器にはそれぞれ異なる改良型が存在し、通常は発射速度を落としてダメージを高めたり、ダメージを落として命中精度を高めたりするなど、細かなトレードオフがありました。
高レベルクラス向けに、特殊な武器タイプが登場し始めました。注目すべきものとしては、一定距離を進むとロケットが2つに分裂するスプリッティングロケットランチャーと、継続ダメージを与えたり敵の動きを鈍らせたりする光学ライフルが挙げられます。エンフォーサーには、射程が長く、壁に張り付いたり跳ね返ったりする特殊なフリンガーが与えられました。ファントムには、壊滅的な継続ダメージを与えるスナイパーライフルが与えられました。
能力、つまりスキルは、プレイヤーに戦術的な優位性を与えるために戦闘で使用できます。プレイヤーがレベルアップするにつれて、より強力な新しいスキルが付与されます。プレイヤーが使用できるスキルの種類は、クラスによって異なります。スキルは防具に「装備」することで使用できます。装備できるスキルの数は、プレイヤーのレベルと防具のランクによって異なります。
スキルにはアクティブスキルとパッシブスキルの2種類があります。パッシブスキルはバフ効果を持つスキル、または特定の条件を満たすと自動的に発動するスキルです。例えば、体力回復や体力低下時に閃光手榴弾を投下する能力などが挙げられます。アクティブスキルは、割り当てられたキーを押すことで手動で発動します。
2008 年 6 月、NHN USA はijjiポータル経由でHuxley を配布する権利を確保しました。[ 8 ] [ 9 ]
2010年8月、NHN USAは『Huxley: The Dystopia』の出版業務を開発元のWebzenに移管した。[ 10 ] [ 11 ]
| ハクスリー オリジナルサウンドトラック | |
|---|---|
| サウンドトラックアルバム | |
| リリース | 2008年4月13日 (2008年4月13日) |
| 記録された | 2007年3月 |
| ジャンル | オーケストラ |
| 長さ | 59 : 57 |
| ラベル | ウェブゼンゲームズ |
『ハクスリー』のサウンドトラックはケヴィン・リープルが作曲した。[ 12 ]スコアは2007年3月にワーナー・ブラザースで80人編成のハリウッド・スタジオ交響楽団によって録音された。 [ 13 ] [ 14 ]
| いいえ。 | タイトル | ライター | 長さ |
|---|---|---|---|
| 1. | 「メインテーマ」 | ケビン・リープル | 4:03 |
| 2. | 「キャラクター作成」 | ケビン・リープル | 2:31 |
| 3. | 「ノスタロニアのテーマ」 | ケビン・リープル | 5:24 |
| 4. | 「ノスタロニアミリタリー」 | ケビン・リープル | 2:05 |
| 5. | 「エスカのテーマ」 | ケビン・リープル | 6時05分 |
| 6. | 「エスカミリタリー」 | ケビン・リープル | 2:05 |
| 7. | 「バトルゾーン・ヨーロッパ」 | ケビン・リープル | 3:15 |
| 8. | 「バトルゾーンフィヨルド」 | ケビン・リープル | 3:01 |
| 9. | 「バトルゾーン群島」 | ケビン・リープル | 2:18 |
| 10. | 「サピエンスの下水道」 | ケビン・リープル | 2:49 |
| 11. | 「体力低下」 | ケビン・リープル | 1:15 |
| 12. | 「ミッション完了」 | ケビン・リープル | 1:04 |
| 13. | 「ミッション失敗」 | ケビン・リープル | 1:04 |
| 14. | 「ボス登場A」 | ケビン・リープル | 0:24 |
| 15. | 「ボス出現B」 | ケビン・リープル | 0:30 |
| 16. | 「ボス戦」 | ケビン・リープル | 2:04 |
| 17. | 「サピエンス閉鎖区域」 | ケビン・リープル | 3:12 |
| 18. | 「代替下水道」 | ケビン・リープル | 3:39 |
| 19. | 「代替閉鎖区域」 | ケビン・リープル | 3:08 |
| 20. | 「放射性」 | ケビン・リープル | 2:31 |
| 21. | 「エスカ・イスラム・タウン」 | ケビン・リープル | 2:11 |
| 22. | 「ボスバトル」 | ケビン・リープル | 2:14 |
| 23. | 「ノスタルニアチャイナタウン」 | ケビン・リープル | 2:10 |
| 24. | 「スポット公共広告」 | ケビン・リープル | 0:55 |
| 全長: | 59:57 | ||