IW(ゲームエンジン)

IW
開発元インフィニティ・ウォード
初回リリース2005年10月 (2005年10月
安定版リリース
で記述CC++Python
プラットフォーム
ライセンス独自

IWエンジンは、Infinity Wardによって開発・開発されたゲームエンジンで、現在のバージョンはポーランドのクラクフにあるスタジオでCall of Dutyシリーズ向けに開発されています。[ 1 ]このエンジンは、元々 id Softwareid Tech 3をベースに、Ritual EntertainmentのÜberTools拡張機能を搭載していました。Infinity Ward以外にも、このエンジンはシリーズに取り組んでいる他のActivisionスタジオ(主要なリードデベロッパーであるTreyarchSledgehammer Games、サポートスタジオであるBeenoxHigh Moon StudiosRaven Softwareなど)でも使用されています。[ 2 ] [ 3 ] [ 4 ]

歴史

IW 2.0からIW 3.0へ

このエンジンは、 2005年の『コール オブ デューティ2』以来、ベースとなっているid Tech 3エンジンとは別のものとなっています。エンジン名は、2009年のE3IGNがスタジオから『コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア2』(2009年)が「IW 4.0エンジン」で動作すると告げられるまで公表されていませんでした。[ 5 ]このエンジンと『コール オブ デューティ』シリーズの開発により、コンソールとPCで平均60フレーム/秒を維持しながら、高度なグラフィック機能が組み込まれるようになりました

Call of Duty 4: Modern Warfareは、バージョン 3.0 のエンジンを使用してリリースされました。このゲームには、弾丸の貫通、AI の改善、ライティング エンジンのアップグレード、爆発の改善、パーティクル システムの強化など、多くの改善が盛り込まれました。Treyarch は、Call of Duty: World at Warで IW 3.0 エンジンの強化版の使用を開始しました。 [ 6 ]物理モデルが改良され、切断が追加されました。また、環境の破壊性が高まり、火炎放射器を使用して火をつけることができるようになりました。火炎放射器は炎を伝播し、皮膚や衣服をリアルに燃やすことができました。Treyarch は、ジェームズ ボンド タイトルの007: 慰めの報酬のためにエンジンを修正しました。 [ 7 ] PlayStation 2 の Quantum of Solace では IW エンジンが使用されませんでした。

IW 4.0からIW 5.0

Call of Duty: Modern Warfare 2 (2009)は IW 4.0 エンジンを使用してリリースされましたが、そうしたゲームはこれが唯一でした。IW 4.0 エンジンは、パフォーマンスを犠牲にすることなく環境の詳細度を大幅に高めるテクスチャ ストリーミング技術を採用していました。Call of Duty: Black Opsは IW 4.0 をベースにしたものではなく、Treyarch が前作で使用した IW 3.0 のバージョンをさらに強化したものです。このバージョンのエンジンには、ストリーミング技術、照明の強化、3D イメージングのサポートも含まれていました。Call of Duty: Modern Warfare 3 (2011)では、IW 4.0 エンジンの改良バージョンが使用されています。エンジンの改良によってストリーミング技術が向上し、最低でも 60フレーム/秒で実行しながらゲーム領域を拡大できるようになりました。このバージョンでは、オーディオ エンジンと照明エンジンがさらに改良されました。

Call of Duty: Black Ops IIは、IWエンジンの更なる改良版を用いて開発されました。 [ 8 ]テクスチャブレンディングは、「リビールマッピング」と呼ばれる新技術によって改善されました。この技術は、2つのテクスチャ間のトーンを比較し、それらをブレンドします。また、ライティングエンジンにもアップグレードが施され、 HDRライティング、バウンスライティング、セルフシャドウイング、交差シャドウなど、様々な改良が加えられました。Call of Duty: Black Ops IIは、 Windows版のDirectX 11ビデオカードを活用しました。「ゾンビ」モードはエンジンのマルチプレイヤー部分に移され、ゲームのこの部分でより多様な表現が可能になりました。 [ 9 ]

IW 6.0からIW 7.0

Call of Duty: Ghostsには、Call of Duty: Modern Warfare 3 (2011)で使用された IW 5.0 のアップグレード版が搭載されている。Call of Duty: Black Ops IIから何らかのエンジン機能が採用されているかどうかは不明である。主な開発元が Infinity Ward であったため、オリジナルのエンジン命名システムに戻り、そのイテレーションを IW 6.0 と名付けた。 [ 10 ] IW 6.0 は Xbox One や PlayStation 4 などのシステムと互換性があり、ポリゴン数、テクスチャの詳細、全体的なグラフィックの忠実度が向上した。IW 6.0 は Microsoft Windows、Wii U、PS3、Xbox 360 とも互換性があった。IW 6.0 エンジンには Pixar の技術である SubD が搭載されており、モデルに近づくにつれて詳細度が上がった。 [ 11 ] Mark Rubin は HDR ライティングについて、「以前はペイントしてひび割れを隠していたが、今はすべてリアルタイムだ」と語っている。 [ 12 ] [ 13 ] Ghostsでは、プレイヤーが人間の視点から、照明条件の変化に対する目の反応をリアルに体験できるアイリス調整技術が採用されました。その他の機能としては、新しいアニメーションシステム、流体力学、インタラクティブな煙、ディスプレイスメントマッピング、ダイナミックなマルチプレイヤーマップなどが挙げられます。 [ 14 ]

Call of Duty: Black Ops IIIでは、PS4/Xbox One/PC/macOS版にBlack Ops IIで使用されたエンジンの大幅にアップグレードされたバージョンが使用されました。 [ 15 ] [ 16 ] Call of Duty: Infinite WarfareIW 7.0では、無重力システム、ゲーム物理の改善、 AIの改善、ノンプレイヤーキャラクターの行動の改善が。 [ 17 ] Call of Duty: Black Ops 4 では、TreyarchはBlack Ops IIIで使用されたエンジンを大幅に変更し、最大100人のプレイヤーをサポートし、新しい「スーパーテレイン」システムを導入しました。 [ 18 ] [ 19 ]

IW 8.0からIW 9.0

コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア(2019年)とコール オブ デューティ ウォーゾーンで、Infinity Wardはポーランドのスタジオを採用してエンジンを完全に再構築しました。[ 20 ] [ 21 ] IW 8.0と呼ばれるこのエンジンは、[ 22 ] 5年以内に作成され、[ 23 ]スペクトルレンダリング、ボリューメトリックライティング、PC版でのハードウェアアクセラレーションによるレイトレーシングのサポートなど、大幅なアップグレードが特徴でした。[ 24 ] [ 25 ] [ 26 ] Nvidiaディープラーニングスーパーサンプリング(DLSS)のサポートは、2021年4月後半に追加されました。[ 27 ] [ 28 ] [ 29 ] Activisionは、新しいエンジンはすべてのコール オブ デューティ開発者が将来のタイトルで使用できるように全面的に共有されており、次世代に対応していると述べました。[ 30 ] [ 31 ] [ 32 ]コール オブ デューティ ブラックオプス コールドウォーは例外で(ブラックオプス6と比較して)、ブラックオプスIII4のエンジンの大幅に改造されたバージョンを使用しています。 [ 33 ]コール オブ デューティ ヴァンガードは、開発元スレッジハンマーゲームズによる機能強化を加えた、モダンウォーフェアウォーゾーンで使用されているのと同じエンジンを搭載しています。[ 34 ] [ 35 ]

コール オブ デューティ モダン・ウォーフェアII(2022年)は、 2019年のモダン・ウォーフェアで初めて使用されたエンジンの高度にアップグレードされたバージョンで開発されました。 [ 36 ] [ 37 ] [ 38 ] IW 9.0と呼ばれるこのエンジンは、 [ 39 ] Infinity Ward、Treyarch、Sledgehammer Gamesによって共同開発され、すべてのスタジオが同じツールで作業できるようにするための統一された取り組みの一環として、シリーズの今後の作品で使用されることが計画されていました。 [ 40 ] [ 41 ] [ 42 ]これにより、 Call of Duty HQと呼ばれる単一のクロスゲームランチャーを作成できるようになりましたこれは後にコールオブデューティランチャーとして知られるようになりました。 [ 43 ]コール オブ デューティ モダン・ウォーフェアIII(2023年)でもこのエンジンが使用され、コールオブデューティランチャーに統合されました。 [ 44 ]コール オブ デューティ ブラックオプス 6 では、オムニムーブメントと呼ばれる新しい移動システムが導入され、プレイヤーはあらゆる方向にスプリント、ダイブ、スライドでき、うつ伏せ状態で360度回転する能力も備えています。 [ 45 ] [ 46 ]コール オブ デューティ ブラックオプス 7 は、エンジンが前作と比べてほとんど変更されておらず、 IW 9.0 のブラックオプス 6ブランチに基づいています。ただし、壁ジャンプを中心に新しい移動オプションが導入されました。タクティカルスプリントも、ブラックオプス 7では通常のゲームメカニクスではなく、特典によって固定されました。ブラックオプス 7には、ブラックオプス 6と同じオムニムーブメントシステムも含まれています。 [ 47 ]

Sledgehammer Gamesエンジン

Call of Duty: Advanced Warfareには、Sledgehammer Games が独自に改良した IW エンジンが搭載されており、レガシーコードは数行しか残っていない。 [ 48 ] Advanced Warfareのエンジンの大部分は書き直されていた。 [ 49 ] [ 50 ] Sledgehammer Games は、まったく新しいアニメーション、物理、レンダリング、照明、モーションキャプチャ、フェイシャルアニメーションシステムを組み込んだ。 [ 51 ] [ 52 ] [ 53 ]開発者は、同じくゼロから構築されたオーディオエンジンも作り直した。 [ 54 ] [ 55 ] Sledgehammer Games のオーディオディレクターの Don Veca によると、チームはオーディオインテリジェンスシステムをゲームに統合することができたという。 [ 56 ] [ 57 ] [ 58 ]

Call of Duty: Modern Warfare 2 Campaign Remasteredは、 Beenoxによる改良を加えたこのエンジンの改良版で開発されたことが確認されている。 [ 59 ] Beenoxは、新しいモデルやアニメーション、再構築されたテクスチャなど、オリジナルゲームの機能強化を導入した。 [ 60 ] Call of Duty: WWIIは、 Advanced WarfareのSledgehammer Gamesの社内エンジンの改良版を使用している。 [ 61 ] Sledgehammer Gamesは最終的に、2021年に次のゲームCall of Duty: VanguardでこのエンジンをIW 8.0に置き換えた。 [ 62 ] [ 63 ]

IWエンジンを使用したゲーム

タイトル バージョン 備考 機能
コール オブ デューティ 2IW 2.0 2005 コール オブ デューティ(PS3/Xbox 360版 コール オブ デューティ クラシック)のid Tech 3の改造版
  • 法線マッピング
  • ライトブルーム
  • 陽炎
  • 強化されたテクスチャ
  • 統合シャドウイングシステム
  • ゲームコンソール対応
  • DirectX 9対応[ 64 ]
コール オブ デューティ4 モダン・ウォーフェア コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア – リフレックスエディションIW 3.0 2007 2009 コール オブ デューティ2のIW 2.0エンジン の大幅なアップグレード版
  • Wiiのサポート
  • ダイナミック物理エンジン
  • 弾丸貫通
  • AIの改善
  • ライティングエンジンのアップグレード
  • アニメーションシステムのアップグレード[ 65 ]
  • 改善された影[ 66 ]
  • パーティクルシステムの強化
  • キャラクターの死亡アニメーションにラグドール物理法則を統合
  • 毎フレームセルフシャドウ
  • オーディオシステムの強化
  • モーションコントロール照準サポート
コール オブ デューティ ワールド・アット・ウォーIW 3.0 2008 コール オブ デューティ4 モダン・ウォーフェアのIW 3.0エンジンがアップデートされました
  • オーディオオクルージョン
  • 物理演算の改善
  • ラグドール物理演算による死後アニメーション
  • 四肢切断
  • より破壊可能な環境
  • 皮膚と衣服のリアルな燃焼
  • 広がる炎
007:慰めの報酬[ 7 ]IW 3.0 2008 コール オブ デューティ 4: モダン・ウォーフェアのIW 3.0 エンジン の修正版
  • カバーシステム
コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア2コール オブ デューティ オンラインIW 4.0 2009年、2015年 コール オブ デューティ4 モダン・ウォーフェアのIW 3.0エンジン からアップグレード
  • テクスチャストリーミングテクノロジー
  • ライティングの改善
  • AIの改善
  • 物理演算の改善
  • より効率的なレンダリング[ 67 ]
コール オブ デューティ ブラックオプス[ 68 ]IW 3.0 2010 コール オブ デューティ ワールド・アット・ウォーのIW 3.0エンジンがアップデートされました
  • テクスチャストリーミングテクノロジー
  • 立体3Dサポート
  • 遅延照明[ 69 ]
コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア3 [ 70 ] [ 71 ]IW 5.0(MW3エンジン) 2011 コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア2のIW 4.0エンジン の改良版
  • テクスチャストリーミング技術の改良により、より広い領域に対応できるようになりました。
  • タイルの床にある一部のオブジェクトの反射を表示するための照明エンジンの強化
  • オーディオエンジンの改良
コール オブ デューティ ブラックオプス II [ 72 ]ブラックオプスIIエンジン(IW 3.0のアップデートバージョン)[ 73 ]2012 コール オブ デューティ ブラックオプスのIW 3.0エンジンが大幅に改造されました
  • Wii Uのサポート
  • リビールマッピング(テクスチャブレンディングの改善)
  • 水のエフェクトの改善
  • 照明エフェクトの改善
  • レンズフレアエフェクト
  • HDR照明
  • バウンスライティング
  • セルフシャドウイング[ 73 ]
  • 交差する影
  • DirectX 11 for Windows版[ 74 ]
  • オーディオエンジンの改良
コール オブ デューティ ゴースト[ 75 ]IW 6.0 [ 10 ]2013 コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア3のエンジンの大幅なアップグレード版(IW 5.0)[ 76 ]
  • ピクサーのSubD(プレイヤーが近づくにつれてモデルが細分化される)[ 77 ]
  • 動き(スライド、傾きなど)のための新しいアニメーションシステム[ 78 ]
  • 流体力学
  • インタラクティブな煙
  • 改良されたAI [ 79 ]
  • ダイナミックなマルチプレイヤーマップ
  • ディスプレイスメントマッピング[ 80 ]
  • 新しいボリューメトリックHDR照明システム[ 81 ]
  • アイリスアジャスト技術[ 82 ]
  • 第8世代コンソール( PlayStation 4およびXbox One)のサポート[ 83 ]
  • Windows、PlayStation 4、Xbox One 向けグラフィックス テッセレーション
  • Windows版のPhysXサポート
  • パーティクルエフェクトのスペキュラマッピング
  • Umbraの高度なレンダリング技術の使用(Umbra 3)[ 84 ]
コール オブ デューティ アドバンスド・ウォーフェアSledgehammer Gamesエンジン 2014 コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア3のIW 5.0エンジン を大幅に改良・改良
  • PlayStation 4Xbox One向けにゼロから構築された[ 85 ]
  • 物理ベースレンダリングを備えた新しいレンダラー
  • 新しいアニメーションシステム[ 86 ]
  • 新しい物理システム
  • 新しいオーディオシステム
  • 新しいモーションキャプチャーとフェイシャルアニメーションシステム[ 87 ]
  • 映画のポストエフェクトパイプライン[ 88 ]
  • マテリアルベースの照明[ 89 ]
コール オブ デューティ ブラックオプス III(PS4/Xbox One/PC/macOS版) [ 90 ]Black Ops III エンジン (IW 3.0 から派生) 2015 コール オブ デューティ ブラックオプスIIのアップデートされたIW 3.0エンジンは大幅に改良されました[ 91 ]
  • 新しいレンダラー
  • 新しいアニメーションシステム[ 92 ]
  • 照明の改善
  • ダイナミックな水シミュレーションシステム
  • ダイナミックな動き
  • 動的解像度スケーリング[ 93 ]
  • 物理システムのアップグレード
  • AIのアップグレード[ 91 ]
コール オブ デューティ インフィニット・ウォーフェアIW 7.0 [ 94 ]2016 『コール オブ デューティ ゴースト』の大幅に改良されたエンジン(IW 6.0)から大幅にアップグレードされ、2019年の『コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア』のエンジンのオーバーホールの要素が組み込まれています[ 20 ]
  • 物理ベースレンダリング
  • 書き換えられた照明システム[ 95 ]
  • 無重力シミュレーションシステム[ 96 ]
  • アニメーションシステムの書き換え
  • 物理演算の改善
  • AIの書き換え
  • NPCの行動の改善[ 97 ]
  • ストリーミングレベル遷移の改善[ 98 ] [ 99 ]
  • 新しいパフォーマンスキャプチャステージ[ 100 ]
  • ダイナミックな動き
  • 高度な写真測量
コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア リマスター改良型IW(Sledgehammer Gamesエンジン由来) 2016 Raven Softwareによる改良を加えたCall of Duty: Advanced Warfare のエンジンのアップグレード版
  • 更新されたモデル
  • 新しいアニメーション
  • 再構築されたテクスチャ
  • 照明システムのアップグレード[ 101 ] [ 102 ]
コール オブ デューティ: 第二次世界大戦Sledgehammer Gamesエンジン 2017 コール オブ デューティ アドバンスド・ウォーフェアのエンジン の改良版
  • 高度な写真測量
  • HDRと改善された照明
  • マテリアルベースの照明
  • ポストエフェクトパイプラインのアップグレード[ 89 ]
コール オブ デューティ ブラックオプス 4Black Ops 4 エンジン (IW 3.0 から派生) 2018 コール オブ デューティ ブラックオプスIIIのエンジン をアップデート
  • 照明の改善
  • 強化されたダイナミックな水シミュレーション
  • スリム化されたダイナミックムーブメント
  • 新しい「スーパーテレイン」システム[ 103 ]
コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア コール オブ デューティ ウォーゾーンIW 8.0(リビルドエンジン)[ 20 ]2019; 2020 IWエンジンを大幅に再構築・改良し、ライティング、レンダリング、物理、テクスチャ、オーディオなどを大幅に改善しました
  • 全面的にボリューメトリクスを備えた新しいライティングエンジン[ 104 ]
  • 物理演算の改善
  • 改良されたアニメーション
  • 新しいサウンドエンジン
  • 新しいテクスチャストリーミングテクノロジー
  • NVIDIA RTXグラフィックカードによるPC向けレイトレーシングサポート[ 105 ]
  • 新しい物理ベースレンダリングエンジン[ 106 ]
  • スペクトルレンダリング[ 107 ]
  • 高度な写真測量法[ 108 ]
  • 新しいジオメトリカリングアルゴリズムによるテッセレーションのアップグレード
  • DirectX 12 API
  • ドルビーアトモス対応[ 109 ]
  • 大規模マップストリーミング[ 110 ]
  • DLSSサポートは2021年4月22日に追加された[ 111 ] [ 112 ]
  • ポストプロセスパイプラインの改善
  • クロスプラットフォームプレイとクロスプラットフォームプログレッションのサポート[ 113 ]
コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア2 キャンペーン リマスター改良型IW(Sledgehammer Gamesエンジン由来) 2020 Beenoxによる改良を加えた『コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア リマスター』のエンジンのアップグレード版[ 59 ]
  • 更新されたモデル
  • 新しいアニメーション
  • 再構築されたテクスチャ
  • アップグレードされた照明システム
  • シェーダーエフェクトの改善
  • 改良されたポストプロセスパイプライン[ 60 ]
コール オブ デューティ ブラックオプス コールドウォーブラックオプスコールドウォーエンジン[ 114 ]2020 Call of Duty: Black Ops 4 のエンジン のアップグレード版(IW 3.0 を大幅に改造)
コール オブ デューティ ヴァンガードIW 8.0 [ 120 ]2021 コール オブ デューティ モダン・ウォーフェアのエンジン のアップグレード版
コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア II コール オブ デューティ ウォーゾーン 2.0コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア IIIコール オブ デューティ ウォーゾーン モバイルIW 9.0 [ 39 ]2022年、2023年、2024年 コール オブ デューティ モダン・ウォーフェアのエンジン の大幅にアップグレードされたバージョン
  • モバイルデバイスのサポート(AndroidおよびiOS
  • 新しい水シミュレーションシステム[ 129 ]
  • 改良されたAI [ 130 ] [ 131 ]
  • 新しいオーディオエンジン[ 132 ]
  • 3D指向性と没入型オーディオの改善[ 133 ]
  • コンソールとPCの単一ランチャー内でのクロスゲームサポート(Call of Duty HQ、後にCall of Dutyランチャーとして知られる)[ 134 ]
  • 可変レートシェーディングによるレンダリングの更新[ 135 ]
  • ジャイロエイミングサポート
コール オブ デューティ ブラックオプス 6コール オブ デューティ ブラックオプス 7アップグレード版IW 9.0 2024年、2025年 コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア II & III のエンジン のアップグレード版
  • 新運動システム(オムニムーブメント)[ 136 ]
  • インテリジェントムーブメント[ 137 ]
  • HUDプリセットとカスタマイズ[ 138 ]
  • オーディオの改善[ 139 ] [ 140 ]
  • 自動マントリング[ 141 ]

参考文献

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