IWエンジンは、Infinity Ward によって開発・開発されたゲームエンジン で、現在のバージョンはポーランドのクラクフにあるスタジオで Call of Duty シリーズ 向けに開発されています。[ 1 ] このエンジンは、元々 id Software のid Tech 3 をベースに、Ritual Entertainment のÜberTools拡張機能を搭載していました。Infinity Ward以外にも、このエンジンはシリーズに取り組んでいる他のActivisionスタジオ(主要なリードデベロッパーである Treyarch とSledgehammer Games 、サポートスタジオであるBeenox 、High Moon Studios 、Raven Software など)でも使用されています。[ 2 ] [ 3 ] [ 4 ]
歴史
IW 2.0からIW 3.0へ このエンジンは、 2005年の『コール オブ デューティ2』 以来、ベースとなっているid Tech 3 エンジンとは別のものとなっています。エンジン名は、2009年のE3 でIGNが スタジオから『コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア2』(2009年) が「IW 4.0エンジン」で動作すると告げられるまで公表されていませんでした。[ 5 ] このエンジンと『コール オブ デューティ 』シリーズの開発により、コンソールとPCで平均60フレーム/秒を維持しながら、高度なグラフィック機能が組み込まれるようになりました
Call of Duty 4: Modern Warfare は、バージョン 3.0 のエンジンを使用してリリースされました。このゲームには、弾丸の貫通、AI の改善、ライティング エンジンのアップグレード、爆発の改善、パーティクル システムの強化など、多くの改善が盛り込まれました。Treyarch は 、Call of Duty: World at War で IW 3.0 エンジンの強化版の使用を開始しました。 [ 6 ] 物理モデルが改良され、切断が追加されました。また、環境の 破壊性が 高まり、火炎放射器を使用して火をつけることができるようになりました。火炎放射器は炎を伝播し、皮膚や衣服をリアルに燃やすことができました。Treyarch は、ジェームズ ボンド タイトルの007: 慰めの報酬 のためにエンジン を修正しました。 [ 7 ] PlayStation 2 の Quantum of Solace では IW エンジンが使用されませんでした。
IW 4.0からIW 5.0 Call of Duty: Modern Warfare 2 (2009) は IW 4.0 エンジンを使用してリリースされましたが、そうしたゲームはこれが唯一でした。IW 4.0 エンジンは、パフォーマンスを犠牲にすることなく環境の詳細度を大幅に高めるテクスチャ ストリーミング技術を採用していました。Call of Duty: Black Ops は IW 4.0 をベースにしたものではなく、Treyarch が前作で使用した IW 3.0 のバージョンをさらに強化したものです。このバージョンのエンジンには、ストリーミング技術、照明の強化、3D イメージングのサポートも含まれていました。Call of Duty: Modern Warfare 3 (2011) では、IW 4.0 エンジンの改良バージョンが使用されています。エンジンの改良によってストリーミング技術が向上し、最低でも 60フレーム/秒 で実行しながらゲーム領域を拡大できるようになりました。このバージョンでは、オーディオ エンジンと照明エンジンがさらに改良されました。
Call of Duty: Black Ops II は、IWエンジンの更なる改良版を用いて開発されました。 [ 8 ] テクスチャブレンディングは、「リビールマッピング」と呼ばれる新技術によって改善されました。この技術は、2つのテクスチャ間のトーンを比較し、それらをブレンドします。また、ライティングエンジンにもアップグレードが施され、 HDR ライティング、バウンスライティング、セルフシャドウイング 、交差シャドウなど、様々な改良が加えられました。Call of Duty: Black Ops IIは、 Windows版の DirectX 11ビデオカードを活用しました。「ゾンビ」モードはエンジンのマルチプレイヤー部分に移され、ゲームのこの部分でより多様な表現が可能になりました。 [ 9 ]
IW 6.0からIW 7.0 Call of Duty: Ghostsには 、Call of Duty: Modern Warfare 3 (2011) で使用された IW 5.0 のアップグレード版が搭載されている。Call of Duty: Black Ops II から何らかのエンジン機能が採用されているかどうかは不明である。主な開発元が Infinity Ward であったため、オリジナルのエンジン命名システムに戻り、そのイテレーションを IW 6.0 と名付けた。 [ 10 ] IW 6.0 は Xbox One や PlayStation 4 などのシステムと互換性があり、ポリゴン数、テクスチャの詳細、全体的なグラフィックの忠実度が向上した。IW 6.0 は Microsoft Windows、Wii U、PS3、Xbox 360 とも互換性があった。IW 6.0 エンジンには Pixar の技術である SubD が搭載されており、モデルに近づくにつれて詳細度が上がった。 [ 11 ] Mark Rubin は HDR ライティングについて、「以前はペイントしてひび割れを隠していたが、今はすべてリアルタイムだ」と語っている。 [ 12 ] [ 13 ] Ghostsでは 、プレイヤーが人間の視点から、照明条件の変化に対する目の反応をリアルに体験できるアイリス調整技術が採用されました。その他の機能としては、新しいアニメーションシステム、流体力学、インタラクティブな煙、ディスプレイスメントマッピング 、ダイナミックなマルチプレイヤーマップなどが挙げられます。 [ 14 ]
Call of Duty: Black Ops III では、PS4/Xbox One/PC/macOS版にBlack Ops II で使用されたエンジンの大幅にアップグレードされたバージョンが使用されました。 [ 15 ] [ 16 ] Call of Duty: Infinite Warfare の IW 7.0では、無重力 システム、ゲーム物理の 改善、 AIの改善、 ノンプレイヤーキャラクターの 行動の改善が。 [ 17 ] Call of Duty: Black Ops 4 では、TreyarchはBlack Ops III で使用されたエンジンを大幅に変更し、最大100人のプレイヤーをサポートし、新しい「スーパーテレイン」システムを導入しました。 [ 18 ] [ 19 ]
IW 8.0からIW 9.0 コール オブ デューティ モダン・ ウォー フェア(2019年)とコール オブ デューティ ウォーゾーンで、Infinity Wardはポーランドのスタジオを採用してエンジンを完全に再構築しました。[ 20 ] [ 21 ] IW 8.0と呼ばれるこのエンジンは、[ 22 ] 5年以内に作成され、[ 23 ] スペクトルレンダリング、ボリューメトリックライティング 、PC版でのハードウェアアクセラレーションによるレイトレーシングのサポートなど、大幅なアップグレードが特徴でした。[ 24 ] [ 25 ] [ 26 ] Nvidia のディープラーニングスーパーサンプリング(DLSS) のサポートは、2021年4月後半に追加されました。[ 27 ] [ 28 ] [ 29 ] Activisionは、新しいエンジンはすべてのコール オブ デューティ開発者が将来のタイトルで使用できるように全面的に共有されており、次世代に対応していると述べました。[ 30 ] [ 31 ] [ 32 ] コール オブ デューティ ブラックオプス コールドウォー は例外で(ブラックオプス6と比較して)、 ブラックオプスIII と4の エンジンの大幅に改造されたバージョンを使用しています。 [ 33 ] コール オブ デューティ ヴァンガードは、 開発元スレッジハンマーゲームズによる機能強化を加えた、モダンウォーフェア とウォーゾーン で使用されているのと同じエンジンを搭載しています。[ 34 ] [ 35 ]
コール オブ デューティ モダン・ウォーフェアII(2022年)は、 2019年のモダン・ウォーフェア で初めて使用されたエンジンの高度にアップグレードされたバージョンで開発されました。 [ 36 ] [ 37 ] [ 38 ] IW 9.0と呼ばれるこのエンジンは、 [ 39 ] Infinity Ward、Treyarch、Sledgehammer Gamesによって共同開発され、すべてのスタジオが同じツールで作業できるようにするための統一された取り組みの一環として、シリーズの今後の作品で使用されることが計画されていました。 [ 40 ] [ 41 ] [ 42 ] これにより、 Call of Duty HQ と呼ばれる単一のクロスゲームランチャーを作成できるようになりましたこれは後にコールオブデューティ ランチャーとして知られるようになりました。 [ 43 ] コール オブ デューティ モダン・ウォーフェアIII(2023年) でもこのエンジンが使用され、コールオブデューティ ランチャーに統合されました。 [ 44 ] コール オブ デューティ ブラックオプス 6 では、 オムニムーブメントと呼ばれる新しい移動システムが導入され、プレイヤーはあらゆる方向にスプリント、ダイブ、スライドでき、うつ伏せ状態で360度回転する能力も備えています。 [ 45 ] [ 46 ] コール オブ デューティ ブラックオプス 7 は、 エンジンが前作と比べてほとんど変更されておらず、 IW 9.0 のブラックオプス 6ブランチに基づいています。ただし、壁ジャンプを中心に新しい移動オプションが導入されました。タクティカルスプリントも、 ブラックオプス 7 では通常のゲームメカニクスではなく、特典によって固定されました。ブラックオプス 7には、 ブラックオプス 6 と同じオムニムーブメントシステムも含まれています。 [ 47 ]
Sledgehammer Gamesエンジン Call of Duty: Advanced Warfare には、Sledgehammer Games が独自に改良した IW エンジンが搭載されており、レガシーコードは数行しか残っていない。 [ 48 ] Advanced Warfare のエンジンの大部分は書き直されていた。 [ 49 ] [ 50 ] Sledgehammer Games は、まったく新しいアニメーション、物理、レンダリング、照明、モーションキャプチャ、フェイシャルアニメーションシステムを組み込んだ。 [ 51 ] [ 52 ] [ 53 ] 開発者は、同じくゼロから構築されたオーディオエンジンも作り直した。 [ 54 ] [ 55 ] Sledgehammer Games のオーディオディレクターの Don Veca によると、チームはオーディオインテリジェンスシステムをゲームに統合することができたという。 [ 56 ] [ 57 ] [ 58 ]
Call of Duty: Modern Warfare 2 Campaign Remasteredは 、 Beenox による改良を加えたこのエンジンの改良版で開発されたことが確認されている。 [ 59 ] Beenoxは、新しいモデルやアニメーション、再構築されたテクスチャなど、オリジナルゲームの機能強化を導入した。 [ 60 ] Call of Duty: WWIIは、 Advanced Warfare のSledgehammer Gamesの社内エンジンの改良版を使用している。 [ 61 ] Sledgehammer Gamesは最終的に、2021年に次のゲームCall of Duty: VanguardでこのエンジンをIW 8.0に置き換えた。 [ 62 ] [ 63 ]
IWエンジンを使用したゲーム
参考文献 ^ Matusiak, Darius (2019年6月28日). 「Infinity Wardポーランド代表、新作CoD: Modern Warfareのエンジンについて語る」 Gamepressure.com . 2019年 6月28日 閲覧 。 ^ Zwiezen, Zack (2021年4月30日). 「Activisionのスタジオが全員Call of Dutyに参画」 Kotaku . 2021年 8月27日 閲覧 。 ^ Ivan, Tom (2021年8月20日). 「Activision、主要スタジオすべてが『コール オブ デューティ』に取り組んでいることを確認」 . Video Games Chronicle . 2021年 8月27日 閲覧 。 ^ Cooper, Dalton (2021年5月4日). 「Call of Dutyに取り組んでいるActivisionスタジオ全社とこれまでの実績」 Game Rant . 2021年 8月27日 閲覧 。 ^ Stead, Chris (2009年7月15日). 「この世代のベストゲームエンジン10」 . IGN . 2010年 5月24日 閲覧 。 ^ “E3 2010: First Details Interview Part 2 HD” . GameTrailers . 2010年5月28日. 2011年12月30日時点の オリジナル よりアーカイブ 。 2010年 5月28日 閲覧。 ^ a b ミラー、ロス (2008年5月9日). 「新作ボンドゲーム『Quantum of Solace』がCOD4エンジンで動作、映画と共にローンチ」 . Joystiq . 2008年5月12日時点の オリジナルよりアーカイブ。 2021年 5月30日 閲覧 。 ^ Lamia, Mark (2014年5月12日). 「Black Ops 2:新しいエンジンは不要 - Treyarch」 . Computer and Video Games . 2012年 5月14日 閲覧 。 ^ Amrich, Dan (2012年5月1日). 「コール オブ デューティ ブラックオプスIIについて私が知っていること」 . One of Swords . 2012年5月4日時点の オリジナルよりアーカイブ。 2012年 5月3日 閲覧 。 ^ a b Tach, Dave (2013年6月12日). 「Infinity Ward、Call of Duty: Ghosts、そして一人称視点シューティングゲームの現象を支える名もなきゲームエンジン」 . Polygon . 2013年 6月12日 閲覧 。 ^ Maity, Prarthito (2013年6月3日). 「Call of Duty: Ghosts - さらなる詳細が明らかに、グラフィックとサブディビジョンについて議論」 Game N Guide . ^ 「Infinity Wardが生まれ変わる」 MCV /Develop 2013年6月3日。 ^ Sinha, Riva (2013年6月9日). 「Call of Duty Ghosts:グラフィック の 詳細が明らかに、SubDを採用」 GamingBolt . ^ Woligroski, Don (2013年12月4日). 「Call Of Duty: Ghosts グラフィックパフォーマンス:17枚のグラフィックカードをテスト」 . Tom's Hardware . ^ Hurley, Leon (2015年7月1日). 「確かに、『ブラックオプス3』は依然として古いCODエンジンを使用しています。しかし、それほど単純な話ではありません」 . GamesRadar+ . 2021年 9月27日 閲覧 。 ^ Henry, Jasmine (2015年7月2日). 「Call of Duty: Black Ops 3は古いグラフィックエンジンでも動作する」 . Game Rant . 2021年 9月27日 閲覧 。 ^ Pramath (2016年6月5日). 「Call of Duty Infinite Warfareは新エンジンは使用しないが、機能改善は予定されている」 GamingBolt . 2016年 12月28日 閲覧 。 ^ Morgan, Thomas (2018年9月22日). 「コール オブ デューティの技術はバトルロイヤルの課題にどれだけうまく対応しているのか?」 . Eurogamer . 2021年 9月27日 閲覧 。 ^ Linneman, John (2018年10月10日). 「COD Black Ops 4:Blackout、Battle.netの舞台裏、そしてPCへの新たな焦点」 . Eurogamer . 2021年 9月27日 閲覧 。 ^ a b c Shea, Brian (2019年8 月26日). 「Call of Duty: Modern Warfareを支える驚異的な新技術」 Game Informer . 2019年8月27日時点のオリジナルより アーカイブ。 2019年 11月20日 閲覧 。 ^ 「Modern Warfare® 初期情報: Call of Duty®: Modern Warfare のゲームエンジン が 徹底的にテストされる」 Activision.Blog Activision 2019 年6月26日. 2019年 6月26日 閲覧 。 ^ Leadbetter, Richard (2020年6月11日). 「Call of Duty: Warzone declassified - the Digital Foundry tech deep dive」 . Eurogamer . 2020年 6月11日 閲覧 。 ^ Wright, Landon (2019年6月27日). 「Call Of Duty: Modern Warfareの新ゲームエンジンの開発には5年以上かかった」 GamingBolt . 2019年 6月27日 閲覧 。 ^ Jones, Ali (2019年5月30日). 「Call of Duty: Modern Warfare がついに新エンジンを搭載、4Kとレイトレーシングに対応」 . PCGamesN . 2019年 11月20日 閲覧 。 ^ ヒューム、マイク(2019年10月17日) 「現代戦争の世界を構築する」 ワシントン・ポスト 。 2021年 9月27日 閲覧 。 ^ リチャード・リードベター(2019年5月30日) 「『コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア』のエンジン刷新は、忠実度における世代を超えた飛躍を約束」 Eurogamer 2021 年 9月28日 閲覧 。 ^ Macgregor, Jody (2021年4月22日). 「Call of Duty: Warzoneの最新パッチでついにDLSSサポートが追加」 . PC Gamer . 2021年 10月28日 閲覧 。 ^ Peppiatt, Dom (2021年4月22日). 「Call of Duty: WarzoneのパッチでついにDLSSサポートが追加」 . VG247 . 2021年 10月28日 閲覧 。 ^ Chacos, Brad (2021年4月22日). 「Call of Duty: Warzone、Nvidia DLSSを追加し大幅なスピードアップを実現」 . PC World . 2021年 10月28日 閲覧 。 ^ Madan, Asher (2019年6月1日). 「『コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア』のエンジンは5年間開発され、将来のゲームに採用される予定」 . Windows Central . 2019年 11月20日 閲覧 。 ^ Parijat, Shubhankar (2019年8月27日). 「Call of Duty: Modern Warfareの新エンジンは将来性があるとInfinity Wardが語る」 GamingBolt . 2019年 8月27日 閲覧 。 ^ Keshav, Bhat (2019年8月27日). 「新しいCall of Dutyエンジンは次世代コンソールをサポートする」 . Charlie Intel . 2019年 8月27日 閲覧 。 ^ Rochlin, Jason (2020年8月26日). 「Call of Duty: Black Ops Cold War は Modern Warfare とは異なるエンジンを使用」 . Game Rant . 2021年 10月31日 閲覧 。 ^ Park, Morgan (2021年8月19日). 「朗報です。Call of Duty: VanguardはWarzoneエンジンで動作します」 . PC Gamer . 2021年 8月27日 閲覧 。 ^ Ammerman, Jonathan (2021年8月19日). 「Call of Duty: Vanguard、Modern Warfare Engineを使用して「フォトリアリスティック」な世界を実現」 . Game Rant . 2021年 8月27日 閲覧 。 ^ ヒューム、マイク(2022年6月8日) 「コール オブ デューティと『ウォーゾーン』の未来」 「ワシントン ポスト」^ ケイン、エリック(2022年6月8日) 「『コール オブ デューティ モダン・ウォーフェアII』と『ウォーゾーン2』について知っておくべきことすべて」 「 。フォーブス 。 」^ Gonzalez, Oscar (2022年6月8日). 「『コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア2』はCoDとWarzoneの新時代の幕開け」 . CNET . ^ a b Miller, Cameron (2023年6月7日). 「ベストゲームエンジン10」 . TheGamer . ^ ゴスリン、オースティン(2022年6月8日) 「『モダン・ウォーフェア2』は『ウォーゾーン 』 を含むコール オブ デューティの未来の礎となる」 Polygon 。 ^ ベイリー、ダスティン (2022年6月8日)。 「モダン・ウォーフェア2、ウォーゾーン2、そして今後のコール オブ デューティシリーズはすべて、1つの「統合エンジン」で開発される」 「 . GamesRadar+ .^ Martin, Cole (2022年6月8日). 「Call of Duty、統合エンジンで新時代を拓く」 . Windows Central . ^ Koch, Cameron (2023年8月16日). 「Call Of Dutyは今後 、 フランチャイズの中心拠点となる予定」 GameSpot . ^ Makuch, Eddie (2023年8月7日). 「『コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア3』11月10日発売決定 」 GameSpot . ^ Takahashi, Dean (2024年6月9日). 「Call of Duty: Black Ops 6は10月25日に発売予定」 . VentureBeat . ^ Doster, SE (2024年8月30日). 「Black Ops 6 が強制的に刷新されたことで、最大の新機能が誕生した経緯 」 GameSpot . ^ ダンズモア、ケビン(2025年11月14日) 「Treyarchが『ブラックオプス2』続編の理由を明かす、Infinity Wardのエンジン採用に関する考察」 Hardcore Gamer . ^ Morgan, Thomas (2014年7月2日). 「Advanced Warfareは、Call of Duty 2以来のCOD最大の技術的飛躍だ」 . Eurogamer . 2021年 9月27日 閲覧 。 ^ Bhat, Keshav (2014年6月6日). 「SHGamesは、Advanced Warfareのエンジンの大部分をゼロから構築したと述べている」 . Charlie Intel . 2019年4月14日時点の オリジナル よりアーカイブ。 2021年 10月13日 閲覧 。 ^ Takahashi, Dean (2014年7月29日). 「Sledgehammer GamesとCall of Duty: Advanced Warfareの制作過程(独占記事)」 . VentureBeat . 2021年 9月27日 閲覧 。 ^ Makuch, Eddie (2014年6月5日). 「Call of Duty: Advanced Warfare が『アバター2』のフェイシャルアニメーションシステムのバージョンを使用」 GameSpot . 2014年 6月28日 閲覧 。 ^ Sinha, Ravi (2014年6月5日). 「Call of Duty: Advanced Warfare はアバター2のフェイシャルアニメーションシステムを採用 」 GamingBolt . ^ Cook, Dave (2014年6月5日). 「『コール オブ デューティ アドバンスド・ウォーフェア』の新画像で『アバター2』のフェイシャルテクノロジーが明らかに 」 VG247 . ^ 「コール オブ デューティ アドバンスド・ウォーフェアのオーディオの秘密」 Game Informer 、2014年5月21日。 2014 年5月21日時点のオリジナルより アーカイブ。 ^ 「Call of Duty: Advanced Warfareの銃声は迫力満点」 VG247 . 2014年5月22日. ^ 「Call of Duty: Advanced Warfare の開発者が武器のオーディオに「大幅な改善」を約束」 GameSpot 、 2014年7月8日。 ^ 「Call of Duty: Advanced Warfare はサウンドデザインでプレイヤーと武器を結びつける」 Polygon 2014 年7月9日。 ^ " 『コール オブ デューティ アドバンスド・ウォーフェア』ビデオでユニークなサウンドデザインが紹介」 Game Rant 、2014年7月9日^ a b Morgan, Thomas (2020年5月4日). 「Xbox版『Modern Warfare 2 Remastered』はスムーズで洗練されており、完成度が高い」 . Eurogamer . 2020年 5月4日 閲覧 。 ^ a b Morgan, Thomas (2020年4月3日). 「Modern Warfare 2 Remastered: a campaign classic transitions beautifully to PS4 . Eurogamer . 2020年 4月3日 閲覧 。 ^ Morgan, Thomas (2017年8月31日). 「『コール オブ デューティ ワールドウォー2』はゲーム最速エンジンの一つをさらに進化させることができるか?」 Eurogamer . 2021年 9月27日 閲覧 。 ^ ボニファシック、イゴール(2021年8月19日) 。 「『コール オブ デューティ ヴァンガード』初見:シリーズを第二次世界大戦に回帰」 Engadget 2021 年 8月19日 閲覧 。^ Hornshaw, Phil (2021年8月19日). 「Call Of Duty: Vanguard Returns To WWII By Way Of Modern Warfare, Releases In November」 . GameSpot . 2021年 8月19日 閲覧 。 ^ 「Call of Duty 2 ハードウェアパフォーマンスガイド」 GameSpot . 2023年 7月17日 閲覧 。 ^ Stead, Chris (2009年7月15日). 「この世代のベストゲームエンジン10」 . IGN . 2023年 7月12日 閲覧 。 ^ Shea, Cam (2007年6月14日). 「Call of Duty 4: Modern Warfare AU インタビュー」 . IGN . 2023年 7月12日 閲覧 。 ^ 「Call of Duty: Modern Warfare 2 グラフィックパフォーマンス」 TechSpot 2009 年11月11日. 2023年 7月12日 閲覧 。 ^ Peckham, Matt (2010年11月9日). 「Call of Duty: Black Ops レビュー総括」 . PC World . 2010年 11月9日 閲覧 。 ^ Evangelista, Bruno (2011年1月18日). 「遅延レンダリング vs フォワードレンダリング」 . #AltDevBlog . 2014年7月26日時点の オリジナル よりアーカイブ 。 ^ Yam, Marcus (2011年9月7日). 「Call of Duty: Modern Warfare 3 エンジンはゲームプレイに重点を置く」 . Tom's Hardware . 2011年 9月6日 閲覧 。 ^ ボウリング、ロバート (2011年6月10日). 「IAm ロバート・ボウリング、Modern Warfare 3 AMAのクリエイティブストラテジスト」 . reddit IAmA . 2012年 5月4日 閲覧 。 ^ Dan (2012年5月14日). 「マーク・ラミアがブラックオプスIIのエンジンについて語る」 . One of Swords . 2013年3月12日時点の オリジナル よりアーカイブ。 2012年 5月14日 閲覧 。 ^ a b 「『コール オブ デューティ ブラックオプス 2』のグラフィック向上に新エンジンは不要、Treyarchは主張」 Eurogamer.net 2012 年5月14日. 2023年 7月12日 閲覧 。 ^ 「Call of Duty: Black Ops II GPU & CPUパフォーマンス」 TechSpot 2012 年11月16日. 2023年 7月12日 閲覧 。 ^ Vandell, Perry (2013年5月23日). 「Call of Duty: Ghostsのエンジンは最新ではないが、アップグレードされている」 . PC Gamer . 2013年 5月31日 閲覧 。 ^ 「Call of Duty: Ghosts エンジン解説 - COD: Ghosts」 www.codghosts.net . 2023年 7月12日 閲覧 。 ^ Takahashi, Dean (2013年5月21日). 「Activisionは『Call of Duty: Ghosts』で、重力に逆らうビデオゲームフランチャイズの継続を目指す」 . VentureBeat . ^ スチュアート、キース(2013年5月21日) 「『コール オブ デューティ ゴースト 』 プレビュー ― 次世代のCoD」 ガーディアン紙 。 ^ Loveridge, Sam (2013年5月28日). 「開発者によるCall of Duty: Ghostsエンジン解説」 . Trusted Reviews . ^ Takahashi, Dean (2013年6月8日). 「Activision、E3で『Call of Duty Ghosts』デモをプレビュー」 . VentureBeat . ^ Scammel, David (2013年5月21日). 「Call of Duty: GhostsはXbox Oneで60FPSに対応、次世代エンジン技術の詳細も 」 VideoGamer.com . ^ ミラー、サイモン(2013年5月21日) 「コール オブ デューティ ゴースト - キャンペーン、マルチプレイヤー 、 そして次世代エンジン」 VideoGamer.com 。 ^ ビアトン、デイビッド(2013年11月27日) 「次世代Face-Off:Call of Duty:Ghosts 」 Eurogamer 。 ^ Bhat, Keshav (2013年11月8日). 「フィンランドの小規模企業UmbraがIWの『ゴースト』向け次世代ツール開発を支援」 Charlie Intel . ^ 「前世代機の再訪:コール オブ デューティ アドバンスド・ウォーフェア」 Eurogamer.net 2014 年12月15日. 2014年 12月15日 閲覧 。 ^ 「Call of Duty: Advanced Warfareは次世代機のショーケースであり、しかも破壊的でもある(レビュー)」 VentureBeat 、 2014年11月3日。 2014年 11月3日 閲覧 。 ^ 「Call Of Duty: Advanced Warfare ビデオプレビュー:新世代アニメーションとモーションキャプチャー」 Cinemablend 、 2014年7月2日。 2014年 7月2日 閲覧 。 ^ 「Face-Off: Call of Duty: Advanced Warfare」 . Eurogamer.net . 2014年11月7日. 2014年 11月7日 閲覧 。 ^ a b 「『コール オブ デューティ ワールドウォー2』はゲーム最速エンジンの1つをさらに向上させることができるか?」 Eurogamer.net 2017 年8月31日. 2023年 7月11日 閲覧 。 ^ @pcdev (2015年5月1日). 「@treboruk92 BO2から大幅に改変。レンダラーも完全に新しくなっている」 ( ツイート ) . 2015年 5月6日 閲覧– Twitter 経由. ^ a b Leon Hurley (2015年7月1日). 「確かに、『ブラックオプス3』は依然として古いCODエンジンを使用しています。いや、そんなに単純な話ではありません」 . gamesradar . 2023年 7月12日 閲覧 。 ^ 「Engineer's Roundtable」 . Treyarch . 2016年5月23日. 2017年 12月22日 閲覧 。 ^ 「パフォーマンス分析:コール オブ デューティ ブラックオプス 3」 . Eurogamer.net . 2015年11月12日. 2023年 7月12日 閲覧 。 ^ 「Call of Duty Infinite Warfare: パフォーマンス分析」 TechPowerUp 、 2016年11月3日。 2016年 11月3日 閲覧 。 ^ 「コール オブ デューティ モダン・ウォーフェアを支える驚異的な新技術」 Game Informer . 2019年8月27日時点のオリジナルより アーカイブ 。 2023年 7月11日 閲覧 。 ^ 「コール オブ デューティが宇宙へ進出する理由と、それによって何が可能になるか」 GameSpot 、 2016年5月2日。 ^ 「インタビュー:Infinity WardのTaylor Kurosaki氏とJacob Minkoff氏がCall of Duty: Infinite Warfareについて語る」 AusGamers.com . 2023年 7月12日 閲覧 。 ^ " 『コール オブ デューティ インフィニット・ウォーフェア』開発者がキャンペーン、宇宙戦闘などについて語る 。Forbes 、 2016年5月13日^ 「Call of Duty: Infinite Warfareキャンペーンの実際の仕組み」 Eurogamer 、 2016年6月14日。 ^ 「Call Of Duty: Infinite Warfareのパフォーマンスキャプチャを独占公開」 Game Informer 、2016年6月29日。 2016年7月1日時点のオリジナルより アーカイブ。 ^ 「『モダン・ウォーフェア リマスター』は、いかにして名作を損なわずにアップデートしたのか」 Digital Trends 2016年10月4日 2016年 10月4日 閲覧 。 ^ 「Digital Foundry vs Call of Duty: Modern Warfare Remastered」 Eurogamer 、 2016年10月13日。 2016年 10月13日 閲覧 。 ^ 「COD Black Ops 4:Blackout、Battle.netの舞台裏、そしてPCへの新たな焦点」 Eurogamer.net 2018 年10月10日. 2023年 7月12日 閲覧 。 ^ 「Call of Duty: Modern Warfare が新エンジンを採用 ― 4K HDR、ワールドボリューメトリックライティングなどを搭載」 GamingBolt 2019 年5月30日. 2019年 5月30日 閲覧 。 ^ 「Call of Duty: Modern Warfareがレイトレーシングに参加」 PC Gamer 2019年5月31日 2019年 5月31日 閲覧 。 ^ 「Call of Duty: Modern Warfare は新しいエンジンを採用」 Charlie Intel 2019年5月30日. 2019年 5月30日 閲覧 。 ^ 「Call of Duty: Modern WarfareはNvidia RTXリアルタイムレイトレーシングで最高の画質を実現」 VentureBeat 、 2019年10月27日。 2019年 10月27日 閲覧 。 ^ 「Call of Duty Modern Warfare 、 新ゲームエンジンを導入」 Game Revolution 、2019年5月30日。 2019年 5月30日 閲覧 。 ^ McCarthy, Caty (2019年5月30日). 「2019年のCall of Duty: Modern Warfareは新エンジンで動作し、レイトレーシングも搭載」 USGamer . 2021年9月27 日時点の オリジナルよりアーカイブ。 2021年 9月27日 閲覧 。 ^ 「Call of Duty: Warzoneの機密解除 - Digital Foundryの技術詳細」 Eurogamer 、 2020年6月11日。 2020年 6月11日 閲覧 。 ^ " 『コール オブ デューティ』DLSSアップグレードは4Kゲーミングの大幅な向上を約束」 Engadget 2021 年4月22日2021年 8月27日 閲覧 ^ 「Call of Duty: Warzone、シーズン3に間に合うようにNvidia GeForce RTX DLSSブーストを取得」 . Tom's Guide . 2021年4月22日. 2021年 10月31日 閲覧 。 ^ 「『コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア』がクロスプレイ対応などの大幅な変更を加えてリブート」 TechSpot 2019 年5月30日 2019年 5月30日 閲覧 。 ^ Bhat, Keshav (2020年8月26日). 「Black Ops Cold Warエンジンが刷新され、1980年代を現代風にアレンジ」 . Charlie Intel . 2020年10月5日時点の オリジナルよりアーカイブ。 2020年 8月26日 閲覧 。 ^ Morgan, Thomas (2020年11月24日). 「Call of Duty: Black Ops Cold WarはPS5とSeries Xで美しく動作する」 . Eurogamer . ^ Takahashi, Dean (2020年8月26日). 「Call of Duty: Black Ops — Cold War、クロス世代・クロスプラットフォームプレイで11月13日に登場」 . VentureBeat . ^ Avard, Alex (2020年9月10日). 「Call of Duty: Black Ops Cold War がPS5とXbox Series X向けに強化される仕組み」 GamesRadar + . ^ ホルト、クリス (2020 年 9 月 2 日)。 」 「『コール オブ デューティ ブラックオプス コールドウォー』はレイトレーシングをサポートする 」。Engadget 。 ^ Murray, Sean (2020年10月8日). 「Black Ops: Cold War は全プラットフォームでFoVスライダーを搭載」 . TheGamer . ^ ウォーレン、リチャード(2021年8月28日) 「コール オブ デューティ ヴァンガードにモダン・ウォーフェア・エンジンを採用することのメリットとデメリット」 Game Rant . 2021年 10月27日 閲覧 。 ^ Takahashi, Dean (2021年10月21日). 「戦場カメラマンが『コール オブ デューティ ヴァンガード』に潜入し、画像を撮影」 . VentureBeat . 2021年 10月27日 閲覧 。 ^ Mackay, Liam (2021年10月21日). 「ヴァンガードのエンジンは、第二次世界大戦の戦闘を撮影するために実際に戦争フォトジャーナリストによって使用されました」 . Charlie Intel . 2021年 10月27日 閲覧 。 ^ Bhat, Keshav (2021年8月19日). 「CoD VanguardがModern WarfareとWarzoneのエンジンで稼働へ」 . Charlie Intel . 2021年 10月27日 閲覧 。 ^ ヒューム、マイク(2021年8月19日) 。 「『コール オブ デューティ ヴァンガード』が第二次世界大戦を舞台に再び登場。最新情報はこちら」ワシントン・ポスト 。2021年 10月27日 閲覧 。^ Makuch, Eddie (2021年9月7日). 「Call Of Duty: Vanguardにはレインボーシックス風の破壊力がある 」 GameSpot . ^ McWhertor, Michael (2021年9月7日). 「Call of Duty: Vanguardでは、マルチプレイヤーで壁を破壊(そして透視)できます」 . Polygon . ^ モーガン、トーマス(2021年11月13日) 「Call of Duty: Vanguard - バグとカクつきの問題に悩まさ れ た技術の驚異」 Eurogamer . ^ 「COD: VanguardにおけるAMD FidelityFX Super Resolution」 。Videocardz 。 2021年9月17日。 ^ Yin-Poole, Wesley (2022年6月8日). 「『コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア2』の派手な新ウォーターテクノロジーの見た目が気に入っている」 . Eurogamer . ^ Di Marzo, Luca (2022年9月9日). 「Modern Warfare 2の開発者がIntel Dropの最新版でAIの大幅な改善点を説明」 Charlie Intel . ^ Borthwick, Ben (2022年9月12日). 「Modern Warfare 2の開発者が最新のIntel DropでAIの改良点を詳細に説明」 . VideoGamer.com . ^ Pascoulis, Joseph (2022年8月25日). 「Modern Warfare 2の足音を改善する新技術」 Charlie Intel . ^ Valleri, Merriya (2022年8月26日). 「『コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア2』最新ビデオは、ゲームの没入型オーディオに焦点が当てられている」 . Game Rant . ^ Sinha, Ravi (2023年8月17日). 「Call of Duty HQが発表、今後のCall of Dutyコンテンツ全てに「ワンアクセスポイント」を提供 」 GamingBolt . ^ 「モダン・ウォーフェア2のキャンペーンは、フォトリアリスティックなアムステルダム以上のものを提供している」 Eurogamer.net 2022 年11月4日 . 2024年 4月24日 閲覧 。 ^ “Call of Duty: Black Ops 6” . Game Informer . 2024年6月9日. オリジナルより2024年6月9日時点の アーカイブ。 2024年 6月9日 閲覧 。 ^ " 「衝撃的に聞こえるかもしれないが、『コール オブ デューティ』は最もアクセスしやすいAAAタイトルの一つであり、『ブラックオプス 6』はそれをさらに上回っている」 。Windows Central 。2024年9月12日。 2024年 9月12日 閲覧 。^ 「CoD: Black Ops 6では、これまでにないほどプレイヤーがHUDをカスタマイズできるようになる」 GameSpot 、 2024年6月9日。 2024年 6月9日 閲覧 。 ^ 「Call of Duty: Black Ops 6、ファンのフィードバックに基づいて変更を実施」 Game Rant 、2024年9月4日。 2024年 9月4日 閲覧 。 ^ 「コール オブ デューティに似たサウンドになりつつある ― 新たな情報でブラックオプス6のオーディオ技術革新の詳細が明らかに」 Windows Central 2024年10月14日 2024年 10月14日 閲覧 。 ^ 「『コール オブ デューティ ブラックオプス 6』とこれまでのブラックオプスシリーズとの最大の違いは明らか」 Game Rant 、2024年6月16日。 2024年 6月16日 閲覧 。