MUD用語

これは、マルチユーザー ダンジョン(MUD)マルチプレイヤー仮想世界 でよく使用される用語の用語集です。

A~Z

ボット
コンピュータプログラムによって制御されるキャラクター[ 1 ]
考慮する
詐欺
敵の相対的な力を評価する命令[ 2 ] [ 3 ]
恐竜
長年のMUDプレイヤー[ 1 ]
装備する
プレイヤーのアクティブアイテム[ 1 ]
出口
エリアを離れる際の選択肢[ 1 ]
毛皮のような
擬人化された動物[ 1 ]
管理者
アーチ
インプ
実装者
MUDの管理者または所有者。同様の用途についてはウィザードを参照[ 1 ] [ 4 ]
動詞を推測する
プレイヤーがアクションを実行しようとしているが、それをゲームに伝えるための適切な構文を知らない状況[ 5 ]
IC
キャラクターを崩す(OOC/「キャラクター外」)のではなく、プレイヤーが想定する役割に応じた「キャラクターらしい」行動[ 1 ]
避難所
プレイヤーが殺されない指定場所[ 1 ]
ヒットポイント
キャラクターのライフを数値で表したもの。つまり、体力が尽きるとキャラクターは死亡する[ 1 ]
不滅の
反転
プレイヤーが所持する所持品、またはインベントリ[ 1 ]
ログ
MUDインスタンスにおける活動記録[ 1 ]
マナ
キャラクターの魔力の数値表現[ 1 ]
作る
間違ったコマンドを使用するなど、誤ったやり取りをする[ 1 ]
暴徒
携帯
敵モンスター[ 1 ]
動き
キャラクターが一度に移動できる距離を数値で表したもの[ 1 ]
マッドインフレ
オンラインゲームにおける仮想経済現象の一つで、エンドゲームのプレイヤーが通貨を豊富に獲得し、レアアイテムの価格を下げる現象。[ 6 ]
マルチボックス
デュアルボクシング
複数のキャラクターを同時に演じること[ 7 ] [ 8 ]
初心者
新規または経験の浅いプレーヤー[ 1 ]
アウトオブクローズ
役柄から逸脱したり、本来の役柄とは異なる行動をすること[ 1 ]
PK
プレイヤーキラー
他のプレイヤーを殺したり、殺した人として知られること。動詞としても使われる(PKまたは「プレイヤーキリング [ 1 ]
再抵当
不滅の地位を解除する[ 9 ]
家賃
永続的な世界でのプレイセッションの合間にプレイヤーのインベントリを保存するために支払われる仮想通貨[ 10 ]
スパム
過剰なテキストを投稿すると画面がスクロールする[ 1 ]
統計
スコア
プレイヤーのヒットポイントや経験値の進行などの数値統計[ 1 ]
タイニーセックス
MUDコマンドやテキストによるサイバーセックス[ 1 ]
ウィズ
ゲームクリア後にウィザードに昇格する[ 1 ]
魔法使い
不滅の
不死者
新しいMUDコンテンツを作成する権利など、特別な権限を持つプレイヤー。通常はMUD管理者、ゲームをクリアしたプレイヤー、または管理者によってゲーム運営を支援するために任命されたプレイヤーのいずれかである[ 1 ] [ 9 ]

参照

参考文献

  1. ^ a b c d e f g h i j k l m n o p q r s t u v wマロニ、ケリー、ベイカー、デレク、ワイス、ナサニエル (1994). 『ネットゲーム:電子ハイウェイでプレイされるゲームガイド』ランダムハウス. p.  213. ISBN 978-0-679-75592-0
  2. ^ベネディクト、クレア・リセット、シスコフスキー、デイブ (1995). MUD:インターネット上の仮想世界の探究. BradyGames. p. 208. ISBN 1-56686-246-9. consider, con戦闘系MUDでは、通常、自分に対するモンスターの相対的な強さを測るためのコマンドです。動詞として使われることが多いです。「もし攻撃前にあのモブをconで攻撃していれば、それが自殺行為だと分かっていただろうに。」
  3. ^ Shah, Rawn; Romine, James (1995). 『インターネットでMUDをプレイする』John Wiley & Sons, Inc. p. 74. ISBN 0-471-11633-5モバイルを攻撃すべきかどうかを判断するには、considerコマンドを使うのが良いでしょう。通常、このコマンドは現在の装備とレベルを考慮しますが、体力やマナといったステータスは考慮しません。多くの場合、 consider コマンドは敵とのレベルのみを比較します。このコマンドにはバグが発生することがあるため、モバイルと初めて戦った場合は逃げる準備をしておきましょう。
  4. ^インターネット完全リファレンス、 559ページ 。
  5. ^ダグラス、ジェレミー(2007年12月)『コマンドライン:インタラクティブフィクションとニューメディアにおける美学とテクニック』PDF)(博士号)カリフォルニア大学サンタバーバラ校 83頁ProQuest 304880875 
  6. ^チェスター、クリス(2008年5月5日)「マッドフレーションが始まる前に対処する」Engadget2019年11月27日閲覧
  7. ^ Kücklich, Julian (2014). 「チート」ライアン, Marie-Laure、エマーソン, Lori、ロバートソン, Benjamin J. (編). 『ジョンズ・ホプキンス・デジタルメディア・ガイド』 ボルチモア: ジョンズホプキンス大学出版局. p.  62. ISBN 978-1-4214-1223-8
  8. ^ベインブリッジ、ウィリアムシムズ (2012). 『ウォークラフト文明:仮想世界における社会科学』 MITプレス. p.  218. ISBN 978-0-262-28837-8
  9. ^ a b Yahoo! Wild Web Rides、166ページ。
  10. ^ Yahoo! Wild Web Rides、157 ページ: 一部の MUD では、単にquitと入力するだけでログオフできます。それだけです。戻ってきたときに自分のアイテムは戻ってきますか? それは MUD によります。アイテムを保持できるものもあれば、一部しか保持できないものもあり、本当にひどいものでは何も保持できないものもあります (ただし、お金は保持して戻ってくるので、出発前に持っているアイテムを売ってください)。他の MUD では、宿屋を借りることが必要になる場合があります。これにより通常はアイテムを保持できますが、最寄りのホテルから遠い場合は問題になる可能性があります。レンタルは無料のものもあれば、アイテムごとに一定の金額がかかるものもあります。これは面倒ですが、MUD を利用する価値があると考え、アイテムを保持したい場合は、これが唯一の選択肢になることがあります。

参考文献