感染(バビロン5)

"感染"
バビロン5のエピソード
エピソード番号シーズン1エピソード4
監督リチャード・コンプトン
著者J・マイケル・ストラジンスキー
プロダクションコード101
初回放送日1994年2月18日 (1994年2月18日
ゲスト出演

感染」は、 SFテレビシリーズ『バビロン5』のシーズン1の第4話である。「感染」はバビロン5のレギュラーエピソードのために初めて書かれた脚本であり[ 1 ]、はるか昔に絶滅した異星人種族であるイカラン人によって作られた極めて強力な古代生物兵器がステーションに到着するというストーリーである。

プロット

フランクリン博士の元大学講師であるヴァンス・ヘンドリックス博士が、バビロン5の税関職員の最近の死因を調べている彼を訪ねる。ヘンドリックスは、インタープラネタリー・エクスペディションズ社のために、はるか昔に死んだ惑星イカラ7世を発掘していた時に、有機物であると判断された遺物、そして人類が独自に開発しようとしていたものであることをフランクリンに伝える。ヘンドリックスは助手のネルソンに遺物を持ってこさせるが、フランクリンはそれらが適切に検疫されていないことを懸念する。ヘンドリックスは、ステーションに到着する前に処理されていると請け負う。ネルソンが遺物を検査する準備をしていると、遺物の1つから発せられるエネルギーの波に襲われる。数時間後、ネルソンの体は変化し始め、他の人間に気づかれずに、装置の1つを自分の体に取り付ける。

税関職員の突然の死を調査中のステーション職員は、ステーション内でエネルギーの急上昇を感知し始める。フランクリンとヘンドリックスは、イカラの遺物がネルソンに感染し、彼を兵器へと変貌させていることに気づく。フランクリンは残された遺物を調べ、イカラ人がこれらの生物兵器を、惑星への侵略者を撃退するために開発し、「純粋な」イカラ人以外の者から惑星を守るよう命じていたことを知る。兵器は侵略者を撃退していたが、「純粋な」イカラ人など存在しないため、この命令は兵器をイカラ人に向けさせる結果となった。ネルソンは今やこれらの兵器の一つへと変貌し、時間とともに力を増しながらバビロン5を蹂躙することになる。

フランクリンはステーションが封鎖される中、シンクレア司令官に状況を説明する。シンクレアは単独で兵器に立ち向かうことを決意し、純粋なイカランの正体を突き止められなかったため、製作者を抹殺した経緯を説明する。兵器は装甲から装置を引き剥がし、それを粉砕して崩壊させ、ネルソンを元の状態に戻す。医務室に戻ったフランクリンはネルソンの無事を保証しつつも、イカラの遺物を船内に密輸するようネルソンに指示したのはヘンドリックスであり、ネルソンがそのために税関職員を殺害したのもヘンドリックスであることを知りながら、彼に詰め寄る。ヘンドリックスは逮捕され、地球軍の隊員が生物兵器部門のために兵器を回収するために到着する。

警備主任のマイケル・ガリバルディは、今年3度目となる無謀な命の危険を冒したことについてシンクレアに詰め寄り、戦争で戦った多くの人々は目的もなく、生きる価値のあるものを見つけられないため、死ぬ価値のあるものを探し求めて戦ったのだと語った。

ISNニュースの記者は、待ちに待ったシンクレア氏へのインタビューをついに実現させた。シンクレア氏のこれまでの経験を踏まえると、人類が宇宙に留まり続けることにはそれだけの価値があるのだろうかと尋ねた。シンクレア氏は、いつか太陽が冷えて消え去るとき、人類がまず星々に到達しない限り、人類の功績と文化はすべて終わってしまうだろうと答えた。[ 2 ] [ 3 ] : 53–55

書き込み

バビロン5の脚本の中で最初にこのエピソードを執筆したストラジンスキーは、このエピソードがシーズンで最も弱いエピソードかもしれないと感じていた。[ 4 ]パイロット版の撮影からほぼ1年が経過していたため、登場人物の「指紋」を再び見つけるのは困難だと感じていた。ストラジンスキーは次のように記している。「どの番組でもそうですが、シリーズが始まると、ペースを取り戻すのに時間がかかります。それが本当の問題で、それを克服するには、脚本を書き、登場人物を再び知り、そして先に進む以外に現実的な方法がありませんでした。もっと多くの脚本があれば、おそらく執筆を断念していたでしょうが、そうではありませんでした。そして奇妙なことに、制作チームの多くのメンバーがこの脚本を非常に気に入り、これは絶対にやらなければならないと言い続けました。」 [ 1 ]

ガリバルディがシンクレアと対峙するシーンについて、ストラジンスキーは観客がそのシーンに驚いたことを回想し、「普通、主人公に『どうする?』という質問をすることはない。彼は良い答えを持っていなかった」と述べている。オヘアは「当時の私は、番組とは全く関係のない、ある特別な出来事を経験していた。人生の他の部分で、何か信じられるものを探し求めていた。信じていたものの多くが私を失望させ、だから、名誉ある何かを探し求め、そのために命を危険にさらす覚悟のある人物に共感したのだ」と述べている。[ 3 ] : 56

「人種浄化」について、ストラジンスキーはマッカーシー公聴会と比較した。マッカーシー公聴会では、共産主義者が国家を支配するという強迫観念が渦巻き、それを追求する中で、彼ら自身が彼らが恐れていた支配的な利害関係者となってしまった。「どんな人種も、何に対しても100%純粋なものではない。彼[シンクレア]が『敵に執着すると、自分自身が敵になる』と言うのには、ある種の論理がある」[ 3 ]:56

ストーリーアークの重要性

ストラジンスキーは、シンクレアが生きる理由を探し求めていることについて、それがシーズン3で明らかになる彼の運命と結びつくだろうと書き、「彼は生きる理由を探し求めていた人物であり、最終的にそれを見つけるだろう。そのためには1000年のタイムトラベルが必要だったが、最終的にはそれを見つけるだろう」と述べた。[ 3 ]:57

エンスリー・ガフィーとデール・クーンツは、このエピソードで導入されたストーリーアークの種の一つがISN(星間ニュースネットワーク)であると指摘している。これはシリーズ後半で重要になる。ストラジンスキーは、自由な報道と押し付けがましいメディアの間の緊張関係を強調している。また、考古学的エイリアン技術の活用を目的とする企業、惑星間探検隊(IPX)も導入され、シリーズを通して何度か再登場する。このエピソードにおける他の種は、シンクレア、フランクリン、ガリバルディといったキャラクターの更なる発展にある。[ 5 ]

生産

キャストと撮影

このエピソードはシーズン1の最初のエピソードであり、撮影が最も容易だったため、倉庫をスタジオに改装中のバビロニアン・プロダクションズの敷地内で撮影された。[ 3 ]:55

このエピソードでフランクリン博士役として重要な役割を演じたリチャード・ビッグスは、「ひどい状況でした …金曜の夜に新入りだったんです。その日の最後のシーンで、皆プレッシャーが大きかったです。展望台でのセリフが6つ、テクノの難解なセリフがたくさんありましたが、なんとか狙いどおりにこなし、16テイク後にようやく理解してもらえました。16テイク後にマイケル・オヘアが私のところにやってきて、私の背中を軽く叩いて(皮肉な口調で)『バビロン5へようこそ』と言ったのを覚えています」と語っている[ 3 ]。55

ヴァンス・ヘンドリックスを演じたのはスコットランド人俳優デヴィッド・マッカラムで、彼は『アンクル・シティの秘密警察』でソ連の工作員クリヤキンを演じたことで知られている。ビッグスは次のように回想している。「彼は寡黙な男だった 。私のトレーラーに来ては、『これはどうだ?』『あれはどうだ?』と聞いてくるんだ。私はその関係性を強調したかったんだ。登場人物たちは古くからの友人で、彼は私の先生でもあった。その関係性をもう少し掘り下げたかったんだ。」[ 3 ]:56

ヴァンスの助手ネルソン・ドレイクを演じたのはマーシャル・ティーグで、彼は後にシリーズで繰り返し登場するキャラクター、タロンを演じることになる。シリーズの終盤では、タロンはG'Karに代わり、バビロン5のナーン大使に就任する。メイクアップデザイナーのエヴェレット・バレルは、ティーグにエピソードのスーツを着せた時のことを次のように回想している。

まだ誰も見ていなかったし、かなり恐ろしい映像でした。それで、プロデューサーのジョン・コープランドとJMSが何か緊迫した制作会議をしていることが分かりました …スーツを着たティーグが、その会議の最中にドアを蹴り開けたんです。そこにいた全員が飛び上がって逃げようとしました。JMSも例外ではありませんでした。角から覗くと、コープランドの目は皿のように大きく見開かれていました。彼が怒るか、私たちを解雇するかを待っていましたが、彼はただ笑い始めただけでした [ 6 ]

視覚効果と音響

バビロン5は、その視覚効果シーンに、高価な物理モデルを使用する代わりに、テレビシリーズでコンピューター生成画像(CGI)シーンの使用を開拓しました。 [ 7 ]これにより、モデルでは作成が難しいモーションエフェクト、たとえば戦闘機を複数の軸に沿って回転させる、または仮想カメラを回転および傾斜させるなどが可能になりました。[ 8 ]視覚効果は、Foundation Imagingによって、 Lightwave 3DソフトウェアとVideo Toasterカードを搭載した24台のCommodore Amiga 2000コンピューターを使用して作成されました。そのうち16台はCGIの各フレームのレンダリング専用で、各フレームのレンダリングには平均45分かかりました。社内のリソース管理ソフトウェアがAmigaコンピューターのワークロードを管理し、画像レンダリングプロセス中にアイドル状態のマシンがないようにしました。[ 9 ]

このエピソードに関わったバビロン5のメイクアップ部門(エヴェレット・バーレル、グレッグ・ファンク、メアリー・ケイ・モース、ロン・パイプス、ジョン・ヴリッチ)は、次のエピソード「夢の議会」で1994年のエミー賞メイクアップ部門優秀個人賞を受賞[ 10 ]

タイトル・シーケンスとエピソードの音楽は、シリーズの作曲家であるクリストファー・フランケが担当しました。フランケは、各主要キャラクター、宇宙ステーション、宇宙全般、そして異星人それぞれのテーマ曲を制作し、それぞれの種族の個性を表現するよう努めました。[ 11 ]

解説とレビュー

『A Dream Given Form: The Unofficial Guide to the Universe of Babylon 5』では、このエピソードの「毎週登場するモンスター」形式の面白さについて、攻撃的なISN記者メアリー・アン・クレイマーに体現されたマスコミと、ISNの空飛ぶドローンカメラがモンスターの1人であるという点について言及している。著者は、フランクリン、シンクレア、ガリバルディのキャラクターの成長についても触れている。フランクリンは仕事中毒として描かれている。ガリバルディは、はっきりとしない個人的な理由で5回も異なる職場で解雇されたことが明らかになり、バビロン5が彼にとって最後のチャンスだったとISN記者は語っている。シンクレアは、まるで自分を証明しようとしているかのように、またしても無謀に命を危険にさらしているとガリバルディに非難される。ガリバルディは、これがシンクレアのPTSDに関連しているのではないかと疑っている。PTSDと戦闘ストレスがSFテレビ番組の要素となった最初の例の1つである。著者らは続ける。「『インフェクション』の結末で、観客は3人の献身的で才能のある男たちの姿に出会う。彼らの英雄的行為は弱さを伴い、ストラジンスキー自身のキャラクター描写の巧みさが物語の原動力となっていることを、早くから学ぶことになる。『バビロン5』では、登場人物がリアルであるがゆえに、物語はリアルなのだ。」[ 5 ]

AVクラブに寄稿したローワン・カイザーは、貧弱なプロットにもかかわらず、『インフェクション』はエピソードの終盤で、いくつかの決定的なキャラクターの瞬間によって、なんとか立ち直っていると述べている。彼は、ガリバルディがシンクレアの命を危険にさらすことへの過剰な意欲を問い詰めるシーンを指摘し、彼らは死ぬ価値のある何かを探しているのだと思う。なぜなら、生きる価値のある何かを見つけるよりも簡単だからだ」と述べている。これは主人公の動機を検証するだけでなく、戦線の戦いがいかにひどいものだったか、そして私たちがそれについてどれほど知らないかを思い起こさせるものでもある。 [ 12 ]

カイザーはまた、フランクリン博士とイワノワが地球上で高まる外国人排斥感情について議論するシーンを強調している。そして、彼らの懸念が現実のものとなる。地球軍の警備員が到着し、自らの生物兵器部門のために有機兵器を押収するのだ。カイザーは次のように記している。「『感染』はスタートレックのようなエピソードで、家父長制的な艦長が外交と論理的思考によって暴力的な状況を解決するが、『バビロン5』のよりダークでシリアスな世界観が少しだけ構築されている」[ 12 ] 。

マルチバーシティ・コミックス誌の執筆者、エリアス・ロスナーもまた、ガリバルディがシンクレアの死への願望を非難するシーンを「キャラクター描写における素晴らしい、小さな瞬間」と指摘している。彼はこう書いている。「最初はそれほど異常なこととは思えなかったが、ガリバルディがそれを声に出すことで、以前の行動が再構築される 。…これは問題だと事前に知らされるのではなく、背景に潜んでいた。シンクレアを長く知っている者だけが、そのことに気づいただろう。」[ 13 ]

ロスナーはこうまとめている。「地球の政治がシンクレアに追いつき始め、優生学に基づいた兵器が解き放たれ、企業が醜悪な頭をもたげる。ようこそ、友人の皆さん。これはバビロン最後の基地の物語です。」[ 13 ]

参考文献

  1. ^ a b Straczynski, J. Michael (1994年2月25日). 「『感染』の問題点…」JMSNews . J. Michael Straczynski. 2022年4月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。
  2. ^ストラジンスキー、J・マイケル(1994年2月18日)「感染」。バビロン5シーズン1。バビロニアン・プロダクションズ。PTEN/ワーナー・ブラザーズ。
  3. ^ a b c d e f gキリック、ジェーン (1997). 「感染」.サイン・アンド・ポルテンツ(第1版). ニューヨーク・バランタイン. ISBN 978-0-345-42451-8
  4. ^ Straczynski, J. Michael (1994年7月27日). 「オーストラリアのB5、感染、S」 . JMSNews . J. Michael Straczynski. 2022年4月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。
  5. ^ a b Guffey, Ensley F.; Koontz, Dale (2017). 「1.04感染」.夢が形を与えた:バビロン5の宇宙への非公式ガイド. ECW Press. ISBN 9781770412651
  6. ^ 「インタビュー:エヴェレット・バレル、4ページ」。B5スクロールズ。トム・スミス。2019年。2022年4月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。
  7. ^ Britt, Ryan (2019年7月11日). 「Babylon 5がSFを永遠に変えた5つのこと」 . www.syfy.com . SYFY Media LLC. 2021年10月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。今では衝撃的に思えるかもしれませんが、1990年代前半から中頃にかけては、CGIはSFの特殊効果のデフォルトではありませんでした。ほとんどの大作SF番組や映画(例えば『スタートレック』)は、依然として物理モデルを使用しており、そのコストは高額であることで知られています。しかし、Babylon 5の宇宙船と宇宙ステーションはすべてコンピューターで作られました。
  8. ^ 「インタビュー:ロン・ソーントン」B5スクロールズトム・スミス。2016年。
  9. ^ “How 24 Commodore Amiga 2000s created Babylon 5” . GenerationAmiga.com . GenerationAmiga. 2020年8月30日. 2020年9月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。
  10. ^ “Television Academy: Babylon 5: Awards & Nominations” . Television Academy . Academy of Television Arts & Sciences. 2022年4月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年4月5日閲覧
  11. ^ストラジンスキー、J・マイケル(1993年10月11日)。「次は『サバイバーズ』です。」" . JMSNews . J. Michael Straczynski. 2022年4月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。
  12. ^ a bカイザー、ローワン(2012年6月15日)。バビロン5:『ボーン・トゥ・ザ・パープル』/『インフェクション』」" . AV クラブ. G/O Media Inc.
  13. ^ a bロスナー、エリアス(2018年6月13日) 「バビロン5の『感染』に関する5つの考察 .マルチバーシティコミックス. マシュー・メイリホフ.