ほとんどの卓上ロールプレイングゲーム(RPG)では、プレイヤーキャラクターとノンプレイヤーキャラクターの行動順序を決定するイニシアティブシステムを採用しています。これは、キャラクターがいつ行動を起こすかという混乱を避けるためです。 [ 1 ] [ 2 ]これはRPGのルーツである卓上ウォーゲームに由来しており、同様のシステムが採用されています。イニシアティブのルールはゲームによって異なりますが、多くの場合、以下のいずれかの一般的な方法に従います。
- 統計ベース:ダンジョンズ&ドラゴンズ[ 3 ]やFateなどのゲームで使用されている最も一般的な方法は、各キャラクターに関連属性とランダム要素に基づいてイニシアチブ番号を割り当て、その順序で行動することです。[ 1 ]ゲームによってはイニシアチブ順序を1回決定するものもあれば、ラウンドごとに1回決定するものもあります。
- グループで順番に行動する: 一部のゲームでは、各派閥が順番に行動し、その側で誰がどの順番で行動するかは、完全に行動する側次第です。
- ショットクロック:Feng ShuiとArcanisはどちらもショットクロックを使用します。各ラウンドはセグメント(ショット)に分割され、各アクションはこれらのセグメントの一定数を使用します。アクションは、キャラクターの次のフリーセグメントが来たときに実行されます。
- 選択:マーベル・ヒロイック・ロールプレイングでは、各キャラクターは、そのラウンドでまだ行動していないキャラクターを次に行動するキャラクターとして選ぶことができます。そのラウンドで最後に行動したキャラクターが、次のラウンドで誰が最初に行動するかを決定します。
参考文献
参照