ディーン・ホール | |
|---|---|
| 生まれる | (1981年5月14日)1981年5月14日[ 1 ] |
| その他の名前 | "ロケット" |
| 母校 | オタゴ大学 |
| 職業 | ビデオゲームデザイナー |
| 組織 | ロケットワークス |
| 知られている | デイズ |
ディーン・"ロケット"・ホール(1981年5月14日生まれ)は、ニュージーランド出身のビデオゲームデザイナーです。彼はゾンビアポカリプスPCゲーム『DayZ』の開発者として最もよく知られています。このゲームはMODとして開発され、後に同名のゲームとして開発されました。[ 2 ]ホールは2014年に『DayZ』の開発チームを離れ、自身のスタジオRocketWerkzを設立しました。[ 3 ]
ホールはニュージーランド陸軍のニュージーランド王立通信部隊の将校であり[ 4 ] 、ブルネイでサバイバル訓練に参加し、そこでDayZの基本的なアイデアを思いついた。[ 2 ] [ 5 ]
ホールはニュージーランドのオアマルで育ち、ワイタキ・ボーイズ・ハイスクールに通った。彼は同じニュージーランド出身のクリス・ブッチャーとロールプレイングゲームをプレイしていた。ブッチャーは後にバンジーで『Halo』と『Destiny 』のテクニカルディレクターを務めた。[ 6 ]ホールは子供の頃に両親に買ってもらったAmigaパソコンでビデオゲーム開発を始めた。 [ 4 ]
ディーン・ホール | |
|---|---|
| 忠誠 | ニュージーランド |
| 支店 | ニュージーランド空軍、ニュージーランド陸軍[ 7 ] |
| 勤続年数 | 2000年~2005年2009年~2011年[ 7 ] |
| ランク | 中尉 |
| ユニット | ニュージーランド王立通信隊 |
ホールはニュージーランド空軍の士官として5年間勤務し、国防奨学金を得てオタゴ大学で学位を取得した。 [ 4 ] 2009年にニュージーランド陸軍に再入隊し、シンガポール軍との交換プログラムに参加した。[ 8 ]ホールはサバイバル訓練への取り組み[ 8 ]と、兵士が直面する可能性のある感情的な反応を訓練する方法としてビデオゲームを使用することに触発され、陸軍の指導者にそのコンセプトを提案した。関心が示されなかったため、ホールはゾンビを追加して公開することを決めたと述べた。[ 9 ]
ホールは交換留学プログラムでシンガポール軍に配属され、ブルネイでサバイバル訓練を修了した。[ 10 ]この留学での経験が、このMOD開発のアイデアの基盤となった。ホールは派遣期間中の食事に慣れておらず、訓練が進むにつれてそれがさらなる問題となった。サバイバル訓練中に食料が尽きてしまい、最終的には腐った魚やシダを食べるしかなくなった。[ 10 ]訓練終了までに、ホールの体重は25キロも減少し[ 10 ]、負傷の修復のために手術が必要となった。[ 4 ]
空軍を退役した後、ホールはニュージーランドのウェリントンにあるSidhe Interactiveでプロデューサーとして雇用され、 [ 4 ] Speed Racer: The Videogameに携わった。[ 11 ]ホールは一時的に業界を離れて軍に戻り、その後Bohemia Interactiveで契約を結びArma 3に携わった。この間、ホールはゲームArma 2のゾンビサバイバルホラーMODであるDayZを作成した。このMODの成功後、ホールはBohemiaでDayZのスタンドアロン版のプロジェクトリーダーとして働き始めた。[ 8 ] [ 9 ] DayZのMODはGDC Online Awards 2012のオンラインイノベーション賞にノミネートされた。[ 12 ]
2014年11月、ホールはボヘミア・インタラクティブを離れ、ニュージーランドのゲームスタジオRocketWerkzを設立し、[ 13 ] E3 2015でデビュータイトルIonを発表しました。[ 14 ] Ionの開発は後に中止されました。ホールはEGX Rezzed 2017でStationeersを発表しました。[ 15 ]このゲームは2017年12月12日にSteamで早期アクセスとしてリリースされました。[ 16 ]このゲームはSpace Station 13からインスピレーションを得ています。
2024年10月、ホールは、インターセプトゲームズの閉鎖とカーバルスペースプログラム2の開発凍結の報道を受けて、ロケットワークスがカーバルスペースプログラムの精神的後継者として設計されたキトゥンスペースエージェンシーという新しいゲームの制作を開始したと発表した。 [ 17 ]
2012年、ホールは第7世代のゲーム機が終焉を迎え、その結果PCがより革新的なゲームを市場に提供するようになったと述べた。[ 18 ]ホールは、次世代のゲーム機がPCに見られるような革新への欲求に応えられるよう競争することになると信じていた。[18] ホールはまた、ビデオゲームの従来の出版モデルに批判的であり、 『DayZ』の出版の申し出を何度も断り、現代の文脈において出版社はどのような価値を提供できるのかを疑問視している。[ 19 ]
ホールはニュージーランドのクック山に登頂した経験を持つ熟練の登山家です。2013年5月にはエベレスト登頂を果たし、ニュージーランド人として42人目の登頂者となりました。[ 20 ] [ 21 ] [ 22 ] [ 23 ]彼は登山経験がゲームデザイン作品のインスピレーションの一部にもなっていると述べています。
| タイトル | 公開年 | 注記 |
|---|---|---|
| スピード・レーサー:ザ・ビデオゲーム | 2008 | プロデューサー、開発:Sidhe Interactive |
| デイズ(モッド) | 2013年2月21日 | |
| アルマ3 | 2013年9月12日 | プレイアブルコンテンツデザイナー; Bohemia Interactive開発 |
| デイズ | 2018年12月13日 | プロジェクトリーダー; Bohemia Interactiveによる開発 |
| イオン | [キャンセル] | RocketWerkzとImprobableによって開発 |
| 弾切れ | 2016年9月15日(VRのみ) | RocketWerkzによって開発 |
| 弾切れ:デスドライブ | 2017年8月17日(VRのみ) | RocketWerkzによって開発 |
| 文房具店 | 2017年12月12日早期アクセス | RocketWerkzによる開発中 |
| イカロス | 2021年12月3日 | RocketWerkzによって開発 |
| 鉄道の芸術 | 早期アクセスは未定 | RocketWerkzによる開発中 |
| 子猫宇宙機関 | 早期アクセスは未定 | RocketWerkzによる開発中 |