ディーン・ホール(ゲームデザイナー)

ディーン・ホール
生まれる1981年5月14日1981年5月14日[ 1 ]
その他の名前"ロケット"
母校オタゴ大学
職業ビデオゲームデザイナー
組織ロケットワークス
知られているデイズ

ディーン・"ロケット"・ホール(1981年5月14日生まれ)は、ニュージーランド出身のビデオゲームデザイナーです。彼はゾンビアポカリプスPCゲーム『DayZ』の開発者として最もよく知られています。このゲームはMODとして開発され、後に同名のゲームとして開発されました。[ 2 ]ホールは2014年に『DayZ』の開発チームを離れ、自身のスタジオRocketWerkzを設立しました。[ 3 ]

ホールはニュージーランド陸軍ニュージーランド王立通信部隊将校であり[ 4 ] 、ブルネイでサバイバル訓練に参加し、そこでDayZの基本的なアイデアを思いついた。[ 2 ] [ 5 ]

幼少期と教育

ホールはニュージーランドのオアマルで育ち、ワイタキ・ボーイズ・ハイスクールに通った。彼は同じニュージーランド出身のクリス・ブッチャーとロールプレイングゲームをプレイしていた。ブッチャーは後にバンジーで『Halo』『Destiny 』のテクニカルディレクターを務めた。[ 6 ]ホールは子供の頃に両親に買ってもらったAmigaパソコンでビデオゲーム開発を始めた。 [ 4 ]

兵役

ディーン・ホール
忠誠ニュージーランド
支店ニュージーランド空軍ニュージーランド陸軍[ 7 ]
勤続年数2000年~2005年2009年~2011年[ 7 ]
ランク中尉
ユニットニュージーランド王立通信隊

ホールはニュージーランド空軍士官として5年間勤務し、国防奨学金を得てオタゴ大学で学位を取得した。 [ 4 ] 2009年にニュージーランド陸軍に再入隊し、シンガポール軍との交換プログラムに参加した。[ 8 ]ホールはサバイバル訓練への取り組み[ 8 ]と、兵士が直面する可能性のある感情的な反応を訓練する方法としてビデオゲームを使用することに触発され、陸軍の指導者にそのコンセプトを提案した。関心が示されなかったため、ホールはゾンビを追加して公開することを決めたと述べた。[ 9 ]

ホールは交換留学プログラムでシンガポール軍に配属され、ブルネイでサバイバル訓練を修了した。[ 10 ]この留学での経験が、このMOD開発のアイデアの基盤となった。ホールは派遣期間中の食事に慣れておらず、訓練が進むにつれてそれがさらなる問題となった。サバイバル訓練中に食料が尽きてしまい、最終的には腐った魚やシダを食べるしかなくなった。[ 10 ]訓練終了までに、ホールの体重は25キロも減少し[ 10 ]、負傷の修復のために手術が必要となった。[ 4 ]

ビデオゲームのキャリア

空軍を退役した後、ホールはニュージーランドのウェリントンにあるSidhe Interactiveプロデューサーとして雇用され、 [ 4 ] Speed Racer: The Videogameに携わっ​​た。[ 11 ]ホールは一時的に業界を離れて軍に戻り、その後Bohemia Interactiveで契約を結びArma 3に携わった。この間、ホールはゲームArma 2のゾンビサバイバルホラーMODであるDayZを作成した。このMODの成功後、ホールはBohemiaでDayZのスタンドアロン版のプロジェクトリーダーとして働き始めた。[ 8 ] [ 9 ] DayZのMODはGDC Online Awards 2012のオンラインイノベーション賞にノミネートされた。[ 12 ]

2014年11月、ホールはボヘミア・インタラクティブを離れ、ニュージーランドのゲームスタジオRocketWerkzを設立し、[ 13 ] E3 2015でデビュータイトルIonを発表しました。[ 14 ] Ionの開発は後に中止されました。ホールはEGX Rezzed 2017Stationeersを発表しました。[ 15 ]このゲームは2017年12月12日にSteamで早期アクセスとしてリリースされました。[ 16 ]このゲームはSpace Station 13からインスピレーションを得ています。

2024年10月、ホールは、インターセプトゲームズの閉鎖とカーバルスペースプログラム2の開発凍結の報道を受けて、ロケットワークスがカーバルスペースプログラムの精神的後継者として設計されたキトゥンスペースエージェンシーという新しいゲームの制作を開始したと発表した。 [ 17 ]

ビデオゲーム業界に関する見解

2012年、ホールは第7世代のゲーム機が終焉を迎え、その結果PCがより革新的なゲームを市場に提供するようになったと述べた。[ 18 ]ホールは、次世代のゲーム機がPCに見られるような革新への欲求に応えられるよう競争することになると信じていた。[18] ホールはまた、ビデオゲームの従来出版モデル批判的であり、 『DayZ』の出版の申し出を何度も断り、現代の文脈において出版社はどのような価値を提供できるのかを疑問視している。[ 19 ]

私生活

登山

ホールはニュージーランドのクック山に登頂した経験を持つ熟練の登山家です。2013年5月にはエベレスト登頂を果たし、ニュージーランド人として42人目の登頂者となりました。[ 20 ] [ 21 ] [ 22 ] [ 23 ]彼は登山経験がゲームデザイン作品のインスピレーションの一部にもなっていると述べています。

開発されたゲーム

タイトル 公開年 注記
スピード・レーサー:ザ・ビデオゲーム2008 プロデューサー、開発:Sidhe Interactive
デイズ(モッド) 2013年2月21日
アルマ32013年9月12日 プレイアブルコンテンツデザイナー; Bohemia Interactive開発
デイズ2018年12月13日 プロジェクトリーダー; Bohemia Interactiveによる開発
イオン[キャンセル] RocketWerkzとImprobableによって開発
弾切れ2016年9月15日(VRのみ) RocketWerkzによって開発
弾切れ:デスドライブ2017年8月17日(VRのみ) RocketWerkzによって開発
文房具店2017年12月12日早期アクセスRocketWerkzによる開発中
イカロス2021年12月3日 RocketWerkzによって開発
鉄道の芸術早期アクセスは未定RocketWerkzによる開発中
子猫宇宙機関早期アクセスは未定RocketWerkzによる開発中

参考文献

  1. ^ Hall, Dean「Rocket」. 「Rocket – プロフィール概要」 . dayzmod.com/forum. 2022年6月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2012年8月14日閲覧
  2. ^ a bベネデッティ、ウィンダ (2012 年 8 月 8 日)。「『DayZ』は100万人のゾンビファンを魅了、まもなく完全版ゲーム化へ」。MSNBC 2012年8月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2012年8月8日閲覧
  3. ^ Mack, Ben (2016年12月6日). 「Blasting off: RocketWerkz scales up with Tencent investment and big game project」 . MSNBC . 2017年6月18日閲覧
  4. ^ a b c d e McNeilly, Hamish (2012年8月15日). 「ゲームの成功がデザイナーを幻滅させる」 .オタゴ・デイリー・タイムズ. 2012年9月17日閲覧
  5. ^キャンベル、コリン (2012年8月1日). 「How DayZ Came to Life」 . IGN . 2012年7月7日閲覧
  6. ^ Rutledge, Daniel (2014年9月8日). 「Destiny technical director Chris Butcher interview」 . TV3 (ニュージーランド) . 2014年9月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年9月10日閲覧
  7. ^ a b Hall, Dean「Rocket」. 「Rocket – Linkedinプロフィール」 . LinkedIn . 2012年11月1日閲覧
  8. ^ a b c Gera, Emily (2012年6月15日). 「ウォーキング・ウィズ・ザ・デッド:戦争が『デイズ』のゾンビをどのように形作ったか The Verge . 2012年6月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2012年6月21日閲覧
  9. ^ a b Harman, Stace (2012年8月21日). 「DayZのDean Hall:Rocket Man Rising」 . Eurogamer . 2012年8月21日閲覧
  10. ^ a b cホール、チャーリー (2012年6月8日). 「Day Z – ゲームのクリエイター、ディーン・“ロケット”・ホールへのインタビュー」 . PC Gamer . 2012年6月22日閲覧
  11. ^ホール、ディーン. 「ロケット - IMDbプロフィール」 . IMDb . 2012年11月1日閲覧
  12. ^ Cocke, Taylor (2012年7月26日). 「GDC Online Awards ノミネート作品、過去1年間のベストオンラインゲームを振り返る」 GameSpy . 2012年7月28日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2012年7月30日閲覧
  13. ^ @rocket2guns (2014年12月9日). 「新しいスタジオ@RocketWerkzでプログラマー、アーティストなどを募集しています。これらの職種は当初ニュージーランドのダニーデンを拠点とします。メールアドレスはyolo@rocketwerkz.comです」 (ツイート) – Twitter経由。
  14. ^ホール、チャーリー (2015年6月16日). 「ディーン・ホールが『イオン』についてさらに詳しく明かす、『デイズ』を放棄したという非難に反論(訂正)」 . Polygon . 2015年7月12日閲覧。
  15. ^パーチェス、ロバート (2017年3月30日). 「ディーン・ホール、EGX Rezzedで新作ゲーム『Stationeers』を発表」 . Eurogamer . 2017年6月19日閲覧
  16. ^ 「Steam の Stationeers」
  17. ^ thedeanhall (2024年10月31日). 「私のゲームスタジオはRo…」 r /KerbalSpaceProgram . 2024年11月1日閲覧
  18. ^ a b Scammell, David (2012年8月21日). 「How DayZ Came to Life」 . VideoGamer.com . 2012年8月21日閲覧
  19. ^ Akerman, Nick (2012年8月16日). 「DayZの制作者は「多数の出版社」からの関心を拒絶」. VG247 . 2012年8月26日閲覧
  20. ^ Mathews, Josh (2012年8月18日). 「gamescom 2012: DayZ Interview With Dean Hall」 . The Game Jar. 2012年12月24日時点のオリジナルよりアーカイブ2012年11月1日閲覧。
  21. ^ Hall, Dean「Rocket」. 「RocketKiwi – Tumblr post」 . Tumblr . 2012年4月21日閲覧
  22. ^ Tipps, Seth (2013年5月27日). 「DayZのクリエイターがエベレスト登頂」 . develop-online.net .
  23. ^ Ryan, Rebecca (2013年5月31日). 「Living Everest dream」 . Oamaru Mail . 2017年5月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2013年10月16日閲覧