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| 手順 | 1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4 Nd4 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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| エコ | C50 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 起源 | ヴィルヘルム・シュタイニッツ『現代のチェス教師』第2部、1895年 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 名付けられた | ブラックバーンの伝説(本文参照) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 親 | イタリアン・ゲーム | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 同義語 | コスティッチ・ギャンビットシリング・ギャンビット | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
ブラックバーン・シリング・ギャンビットは、イタリアのゲームから派生した、次のように始まる 疑わしいチェスのオープニングに冗談めかして付けられた名前です。
20世紀初頭にこのゲームをプレイしたセルビアのグランドマスター、ボリスラフ・コスティッチにちなんで、コスティッチ・ギャンビットと呼ばれることもあります。 [ 1 ]
このラインについて最初に言及したのはヴィルヘルム・シュタイニッツで、1895年に著書『モダン・チェス・インストラクターパートII』の補遺の中で言及されています。[ 2 ] chessgames.comに掲載されているこのオープニングを使った最も古い対局は、1911年のダンロップ対ヒックス、ニュージーランド選手権です。 [ 3 ]ビル・ウォールが言及したもう1つの初期の対局は、1912年のケルンでのミューロック対コスティッチです。[ 1 ] [ 4 ]
4.Nxe5で始まる罠は「ブラックプール1987の2ラウンド連続を含む、犠牲者を捕らえ続けている」[ 5 ]
黒の3手目は弱く、時間を浪費する手です。スタインイッツはこれに対して4.0-0または4.Nxd4を推奨しました。[ 2 ]国際マスターのジェレミー・シルマンは、4.0-0(ポール・ケレスは4.0-0 d6 5.Nxd4 exd4 6.c3を「より良いポジション」で示しています。[ 6 ])、4.c3、または4.Nc3の後、白が有利であると書いています。彼は最善手として4.Nxd4 ! exd4 5.c3 d5 6.exd5 Qe7+ 7.Kf1 +/=を推奨しています。[ 7 ] 5...dxc3の場合、 6.Nxc3 d6 7.d4 +/-の後、白が中央で主導権を持ちます。5...Bc5の場合? , 黒は6.Bxf7+ Kxf7 7.Qh5+でポーンを失う(ヴォルフガング・ウンツィッカー)。[ 6 ]
3...Nd4の唯一の長所は、多くのプレイヤーを陥れてきた罠を仕掛けることです。自然な4.Nxe5?の後、黒は4...Qg5!で駒を獲得します。すると、明らかな5.Nxf7 ??は5...Qxg2に負けます。例えば、6.Rf1 Qxe4+ 7.Be2 Nf3 #は詰みです。この罠がこのラインの名前の由来です。英国の偉大な名手ジョセフ・ヘンリー・ブラックバーンは、このラインを使ってカフェの客から1ゲームにつき1シリングを勝ち取ったと言われています。[ 5 ]しかしウォールはこれに疑問を呈し、ブラックバーンがこのラインをプレイした記録は存在しないと述べています。[ 1 ]
白はe5のポーンを取ると駒を失うため、オープニングは真のギャンビットではないとよく考えられています。しかし、4.Nxe5 Qg5の後、白は5.Bxf7+でプレイ可能なゲームを維持できます。シュタイニッツは、「キャスリングに続くこの動きは、白が2つのポーンと駒への攻撃を持っていることを考えると、白にとって最高のチャンスであり、ある程度有望な動きである」と書いています。[ 2 ] G. Chandler– NN、ストックブリッジ 1983、続き 5...Ke7 6.0-0 Qxe5 7.Bxg8 Rxg8 8.c3 Nc6 (シルマンは 8...Ne6 9.d4 Qf6 10.f4 を分析し、「2 つのポーンと犠牲になった駒への攻撃があれば、白の補償は疑いようがない」としています。[ 7 ]) 9.d4 ( =/∞ Keres [ 8 ] ) Qa5? 10.d5 Ne5? 11.Qh5! Nf7? 12.d6+! 1–0(13.Qxa5 を考慮して)。白の 2 つのポーンと転がるポーンセンターは、黒のキングの位置を間違えていることと相まって、犠牲になったビショップに対する白の強力な補償となります。
グラハム・バージェスは、3...Nd4は「オー・マイ・ゴッド!」トラップとも呼ばれると記している。これは、黒がこの叫び声をあげ、eポーンを誤ってミスしたふりをすることで、最大限の効果を発揮することを意味する。バージェスはこの行動を非倫理的だと非難し、このトラップを回避できれば白に大きなアドバンテージが生まれると指摘している。[ 9 ]