| イザベラ「アイビー」バレンタイン | |
|---|---|
| ソウルキャリバーのキャラクター | |
![]() ソウルキャリバーIVのアイビー | |
| 最初のゲーム | ソウルキャリバー(1998) |
| 作成者 | 依鳥山弘明[1] |
| デザイン: |
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| 声優 | |
| 世界観情報 | |
| 武器 | 蛇剣(バレンタイン) |
| 起源 | ロンドン、イングランド王国 |
| 国籍 | 英語 |
イザベラ・バレンタイン(日本語:イザベラ・バレンタイン、ヘプバーン:イザベラ・バレンテイン)、通称アイビー(日本語:アイヴィー、ヘップバーン:アイヴィ)は、ビデオゲームのソウルキャリバーシリーズのキャラクターです。ナムコのプロジェクトソウル部門によって制作され、初代『ソウルキャリバー』とその後の続編に初登場し、その後シリーズ関連の様々なグッズにも登場した。彼女の日本語での声は、 『ソウルキャリバー』と『ソウルキャリバーIII』の間で当麻由美が、『ソウルキャリバー レジェンズ』と『ソウルキャリバーブロークン・デスティニー』の間では東條加奈子が、『ソウルキャリバーV』と『ソウルキャリバーVI 』では沢城みゆきが担当した。英語では、ソウルキャリバー IIではレニー・ヒューイットが、シリーズの残りの部分では ラニ・ミネラが声を担当しました。
ゲームでは、彼女はアンデッド海賊セルバンテス・デ・レオンの私生児として貴族の家に育てられましたが、父親が呪われた剣「ソウルエッジ」に執着し、後に母親も亡くなりました。剣を破壊したいという思いから、彼女は節のある動く剣鞭を作り出しますが、ソウルエッジの手先となり、ソウルエッジが彼女を次の宿主として利用しようとしていることを知ることになります。セルバンテスの攻撃で魂を失った後、アイビーは一時的な人工魂を使って生き続け、剣を追い続けます。
アイビーはシリーズで最も目立つキャラクターの一人であり、ソウルキャリバー以降のすべての作品に登場しており、シリーズの柱の一人であると同時に、最も影響力のあるキャラクターの一人とされています。彼女はしばしばシリーズの看板キャラクターと呼ばれています。登場以来、アイビーはそのセックスアピールで批評家から注目を集めてきました。彼女のセクシャリティに対する批評家の評価は様々で、キャラクターの過度な性的描写は不要だと主張する人もいれば、キャラクターデザインにおいて不可欠な要素であり、それが彼女をより認知させるのに役立っていると主張する人もいます。
構想と創造
ソウルキャリバーで登場したキャラクターであるアイビーの代表的な武器である「蛇剣」は、ゲーム内の他の武器とは一線を画すデザインで、キャラクターの他の要素よりも先に選ばれました。[9]この武器のコンセプトは、シリーズプロデューサーの夜鳥山弘明が考案し、漫画『バスタード!!』に登場するガリアンソードからインスピレーションを得ました。[1]この剣自体が当初開発プロセスで問題を引き起こしました。リードプログラマーの夜鳥山が、自分の思い通りにアニメーションさせることができないと激しく口論し、2人の間で長時間の議論が交わされたのです。[1]その後、彼女のデザインとコンセプトは、性別、身体測定、そして背景の詳細から始まり、それを中心に構築されていきました。[9]最終的なデザインは、キャラクターデザイナーの光永幸司が作成した複数のコンセプトの中から選ばれました。[1]
その後、彼女のキャラクターは彼女専用のデザインチームによって3Dモデルとしてレンダリングされ、 [9]その後、平田尚武がモーションキャプチャーを使用してゲーム内の動きを主にアニメーション化し、[10] [11]渋江康が彼女の投げるアニメーションをデザインし、[12]俳優にとって難しいポジションのアニメーションもモーションキャプチャーを使用せずにいくつか作成されました。[13]この段階では、チームはソウルキャリバーのストーリークリエイターとも協力し、開発中必要に応じてキャラクターのプロットでの役割を洗練させていきました。[14]
開発中、アイビーのデザインには、男性の忍者、ミイラ、少女など、さまざまな代替案が検討されましたが、武器は一定のままで、サイズのみが異なりました。[15]ソウルキャリバーの企画段階初期、アイビーは当初「忍者ガール/ウーマン」として構想されていた。これは「少女萌え」の美学を好む一部の開発者によるものと考えられていた。男性忍者のコンセプトをいくつか試した後、既存の女性キャラクターと重複しないこと、そして欧米の視聴者がそのような「異端」なアーキタイプを好むことから、女性の「女王」デザインに変更された。開発が進むにつれて、アイビーはセクシーでありながら、非常に機敏で神秘的な雰囲気を持つことを強調したいと考え、ボンデージをテーマにした衣装がこのイメージを伝えるのに役立つと考えた。[2]顔の右側を覆う眼帯やマスク、[16]失った片目を「復讐」の表情にするというアイデアもいくつかあったが、ゲーム内でのキャラクター描写を重視し、外見と衣装を簡素化することに決定した。[2]
ソウルキャリバーIIでは、開発チームは前作から彼女を最も好きなキャラクターとして選んだ。[17]プロデューサーの鳥山弘明は、ソウルキャリバーでは彼女の戦闘スタイルが完璧に表現されていないと感じ、プロジェクト開始当初からアイビーに焦点を当て、彼女をより「他に類を見ないほどの致命的」にしようとした。[18]ナムコは、北米市場でアイビーをタキとナイトメアと並んでシリーズで最も人気のある3人のキャラクターの1人としている。[19] ソウルキャリバーVのプロデューサーである田子久治は、アイビーをゲームに登場させた理由としてこの点を強調し、彼女の戦闘スタイルとゲームのストーリーにおける役割を挙げた。[20]ソウルキャリバーIII以降、チームのコンセプトアーティストを務めたシニアビジュアルデザイナーの吉秀雄は、「主人公のマントルを楽々と着こなせるクールな女性キャラクター」が好きで、彼女をシリーズの中で最も好きなキャラクターだと考えていた。[3] [21]
デザイン

短い白い髪をボブにカットした女性、アイビーは身長1.79メートル(5フィート10+彼女は身長が約1.5インチ(約1.5 cm)で、シリーズ中で最も背の高い女性キャラクターとなっている。バストサイズは100cm(39インチ)である。 [22]青紫色のレオタードが彼女の胴体と腕を覆っており、布地が部分的に取り除かれ、彼女の胸の谷間、臀部、および腹部のさまざまな部分が露出している。同様のレギンスが彼女の脚の太ももの下の真ん中あたりを覆い、金色の金属バンドのガーターでレオタードに接続されている。同じ素材の袖が彼女の右腕と手を覆い、鎧が彼女の左腕、手、肩を覆っている。小さめの肩甲が彼女の右肩を覆い、ハイヒールが彼女の足を覆い、白い手袋が彼女の右手を覆っている。左肩の肩甲には、イングランドの伝統的な紋章であるテューダーローズが組み込まれており、鎧のプレートは彼女の剣のリンクを模倣してデザインされている。 [15]
『ソウルキャリバーVI』のプロデューサー高橋良則によると、アイビーのデザインは、ソウルキャリバーにおいて彼女の武器がかなりの処理能力を必要とすることを考慮した結果、長い髪やスカートといった負荷を増加させる要素を減らしたとのことだ。[23] [24] [25]アイビーの衣装は、棘と絡み合う二匹の蛇をモチーフに、武器との親和性を高めるようにデザインされた。シリーズの進行に伴い若干の変更はあるものの、後期のデザインで手袋がなくなった点を除けば、コンセプトはシリーズを通して一貫している。[26]
ソウルキャリバーVでは、肌の露出度が高い棘を基調としたデザインや、「衣服のような鎧」で作られたレースがぎっしり詰まったフルボディスーツなど、再デザインのアイデアがいくつか検討された。最終的に、ホムンクルス、貴族、看護師/女医のコンセプトを組み合わせた衣装が決定された。[27] IVとVの間には時間差があるにもかかわらず、アイビーは「呪われた血」の影響で年を取らないものの、より成熟した印象を与えるために襟と袖がデザインに追加された。また、眼鏡も検討されたが、顔にアクセサリーを付けているキャラクターが多すぎるため、却下された。[28]
ゲームにおけるアイビーの代替キャラクターデザインは、彼女のメインデザインとは対照的で、貴族階級での役割を反映していることが多いものの、「大人のセックスアピール」の雰囲気を保っている。[2] 『ソウルキャリバー』から『ソウルキャリバーIII』までの二次衣装は、伯爵夫人風の衣装で、青または赤のパンツ、ベスト、ジャケットを着用し、白いブーツで足を覆い、髪を後ろに梳かしている。『ソウルキャリバーII』では、赤いレオタードと金色の縁取りの手袋、そして赤いストッキングを履いた三次代替デザインが追加されている。さらに、『ソウルキャリバー』の終盤の彼女の姿を模倣した4番目のデザインも検討されたが、これはマントと、レオタードの前面にカドゥケウスのシンボルが胸を覆うデザインだったが、採用されなかった。[29] 『ソウルキャリバーIII』では、バラをテーマにしたロングドレスに帽子とベールがついた三次代替デザインとして採用され、複数のデザインが検討された中の一つとなった。[30]
ソウルキャリバーIVでは、同様のテーマの黒いドレスが、ゲーム用の彼女の唯一の代替デザインとして使用されました。[31]ソウルキャリバーVでは、 2つ目の衣装がプラチナゲームズのベヨネッタのキャラクターをデザインしたゲスト寄稿者の島崎麻里によって作成されました。[32]この衣装は、胸元が大きく開いた金色のキャットスーツと白い毛皮のトリミング、胸の方を向いた蛇のネックレスで構成され、足首と手首にも同様のアクセサリーが付いています。[27]島崎は、肌の露出はアイビーのデザインのトレードマークでしたが、物事を新鮮な方向に進めて、キャラクターの体の露出の1つの大胆なポイントに焦点を当てたいと考え、アイビーの体格の人だけがその外観を着こなせると感じたと付け加えました。[32] [27]清崎は後に『ソウルキャリバー ロストソード』に登場するために、紫とラベンダー色の縞模様のフリル付き下着と、上からウサギの耳が突き出たバイザー付きヘルメットという、ウサギをテーマにした衣装を新たに作成した。[4]
『ソウルキャリバーVI』のメトロ誌のインタビューで、プロデューサーの小澤道則はシリーズの進行に伴うアイヴィーのデザインの変化について質問され、現在のデザインは「シリーズ開始時よりもずっと問題が多い」と表現した。これに対し小澤は「こうしたキャラクターについては様々な意見があることは理解しています。ですから、女性キャラクターに限らず、そういったキャラクターをどのように表現し、デザインしたいかが最も重要だと考えています。しかし、それぞれのキャラクターの体型や雰囲気は、それぞれのキャラクターの骨格として維持したいと思っています」と答えた。[33]
出演
ソウルキャリバーで紹介されているように、アイビーはイギリスのロンドンの名門ヴァレンタインズ家に育てられました。アイビーの父親は呪われた剣ソウルエッジに執着し、死ぬまで働き続けました。母親もその後まもなく亡くなり、アイビーは実の娘ではないことを明かしました。錬金術師になったアイビーは父親の執着を知り、ソウルエッジを破壊することを決意しました。彼女は動く節のある剣を作り出し、ソウルエッジの現在の宿主であるナイトメアを無意識のうちに召喚することで命を吹き込み、ナイトメアが彼女が探していた剣を振るっていることに気づかずに、彼の仲間になるよう説得されました。真実を知り、本当の父親が剣の前の宿主であるセルバンテスで自分が次の宿主であることを知った後、彼女は去りました。後のゲームでも剣を破壊する探求を続けていたアイビーは、ソウルキャリバーIVでセルバンテスに襲われ、魂を消費されました。人工魂を使って生き延びたアイビーは、[31]ゲームの終盤でオストラインスブルク城で父を倒す。また、数年後にソウルエッジが再び現れた際には、若い戦士たちの師匠としても活躍する。[34] 『ソウルキャリバーVI』のリブートされたタイムラインでは、彼女は遥か昔に亡くなった武器商人ヴェルシの金庫に侵入し、彼のメモを盗み出す。金庫番のヴォルドを怒らせるが、必要な情報を得るとメモを返却することで彼をなだめる。
メインシリーズ以外では、アイビーは前編である ソウルキャリバー レジェンズに登場し、主人公のジークフリートと同盟を組み、彼のもう一人の仲間であるロイド・アーヴィングと理解を共有している。[35]ソウルキャリバー: ブロークン デスティニーの「ガントレット」ストーリーラインは、ソウルキャリバーIVの出来事の後を舞台とするサイドストーリーで、アイビーはヒルデとその仲間が父親の病気の治療法を開発するのを支援する。セルバンテスの魂を支払いに必要だと言われると、彼らは再交渉を試みるが、アイビーは主人公の背中を椅子にして条件を繰り返すだけだった。[36]彼女はまた、クイーンズゲートシリーズのエッチな本のゲームブックにも登場し、[ 37 ]後にクイーンズゲートスパイラルカオスにソウルキャリバーIVのキャラクターデザインを使用してゲストキャラクターとして登場した。[38]アイビーは『ザ・キング・オブ・ファイターズ オールスター』に、『ソウルキャリバーVI』のデザインと、 『ソウルキャリバーV』の「アリストクラット・キャットスーツ」コスチュームの両方で登場する。ストーリーモードでは、アイビーは最初は敵対的だが、後に『ザ・キング・オブ・ファイターズ XIII』のサイキを倒すのに協力する。[39]
アイヴィーは、日本の少年漫画『ケロケロエース』に掲載されたソウルキャリバー レジェンズの漫画版でもジークフリートと共に登場した。この漫画はユーモラスな口調で書かれており、ジークフリートがアイヴィーが自分よりかなり背が高いことに腹を立てるというギャグが定番だった。[40]
ゲームプレイと検閲
ソウルキャリバーで最もリーチの長い武器として設計された[ 41]アイビーの剣バレンタインは、鎖でつながれたいくつかの小さな刃で構成されており、ブロードソードまたはチェーンウィップのいずれかの形態を取ることができます。これらの形態は、シリーズでアイビーが使用できるさまざまなスタンスで表され、それぞれに対して多くの攻撃を変更し、武器のいずれかの形態に異なる用途を適用します。スパイラルラストなど、既存の攻撃の一部です。これらに加えて、剣はセグメントを分割することもでき、その場合、剣のチェーンで再結合する前に、さまざまな方法で相手を攻撃します。[42]アイビーは多様性があるため、どの距離からでも攻撃できることが知られていますが、相手の最も弱い距離を利用しない限り、適切に使用するのは難しいとも言われています。[43]召喚の苦しみやカラミティシンフォニーなどの一部の攻撃は、相手にダメージを与えるために相手と組み合うことを伴いますが、これらは複雑なコントローラー入力を使用するため、他の動きと連携して使用する必要があります。[44]
オリジナルのソウルキャリバー アーケードゲームのいくつかのバージョンでは、アイビーのデフォルトのコスチュームがラベンダー色のキャットスーツで素肌を覆うように検閲されていました。[45] [46]ソウルキャリバーIVでは、英語のウェブサイトでプロモーションアートワークのアイビーの見た目が修正され、胸の谷間が隠されました。 [47]ゲームのアメリカ版では検閲の疑いが持たれました。[48]検閲について尋ねられたとき、ディレクターの佐々木勝敏は、そのようなことは起こったと聞いていないと述べました。[49]北米でリリースされたとき、ゲーム内で実際の検閲は行われていなかったことが示されました。[50]
プロモーションとマーチャンダイジング
アイビーは1999年のドリームキャスト移植版『ソウルキャリバー』の広告に登場し、ドライブインシアターで恋人にキスをしている男性がアイビーに注目するために立ち止まる様子が描かれている。 [51] [52]このキャラクターは『ソウルキャリバーIV』と続編『Broken Destiny』のグラフィック機能を示すために、それぞれ技術デモと宣伝用チラシで使用されており、モデルのポリゴン数は削減されているものの、彼女の体型は変わっていないことを示すことに重点が置かれている。[53] [54]彼女の肖像は『リトルビッグプラネット3』のソウルキャリバーをテーマにしたコスチュームパックの一部として、同タイトルのサックボーイのコスチュームのベースとしても使用された。 [55] 『ソウルキャリバーV』の2つの印刷広告では、それぞれアイビーの胸の谷間と臀部のクローズアップ画像が目立つように掲載され、日刊スポーツなど日本の様々な主要新聞に掲載された。[56] [57]広告は「新春、期待に胸ふくらむ」(文字通り「新年、私の心は期待で膨らむ」)といった、どちらかの語呂合わせを中心に展開され、英語版はイギリスで禁止されているとされている。特に広告は性差別的な内容であるとして厳しい批判を受け、[58] [59] 『ジェンダーとスーパーヒーロー物語』などの書籍では、女性とキャラクターの極めて否定的な描写であると指摘されている。[60] [61]広告について質問されたソウルキャリバーVのプロデューサー、田子久治氏は、この広告のテキストはゲームの新機能「キャラクタークリエイト」に言及する二重の意味を持つように意図されていたと主張し、「表面的にエロティックな側面を持つことはソウルキャリバーの一部だ」と主張した。[62]
アイビーの姿をしたアクションフィギュアや置物がいくつか作られている。ソウルキャリバーの発売後、クルシマ社からレジンキットが発売され、[63]京商社からもフィギュアが発売された。[64]エポック社 C-Works も同タイトル向けに1/12スケールのアイビーのアクションフィギュアを3体セットで発売し、武器を装備できるようになっている。[65] 2003年8月、トッド・マクファーレン・プロダクションズはソウルキャリバーIIをベースとした5体セットの中にアイビーの彫刻を発売した。この動かないフィギュアは彼女のメイン衣装をモデルにしており、台座と収納された剣を含め高さ6インチであった。[66]ソウルキャリバーIIIの姿をモデルにした12インチの動かないPVC製フィギュアがエンターブレインから2008年9月に発売され、衣装と剣の白色バージョンが使用されていた。[67]彫刻の「インターナショナルカラー」バージョンとして、濃紺の衣装のフィギュアも製作された。[68]ホビージャパンは2011年にクイーンズゲイト スパイラルカオスでの登場を記念して、通信販売限定でアイビーの1/8スケールPVCフィギュアを制作した。[69] [70] 2012年には、ボブルバッズ社が制作したアイビーの標準衣装を描いたボブルヘッドが、ソウルキャリバーVの通常版とコレクターズエディションの両方を予約購入した人に配布された。[71]
批評家の反応
ソウルシリーズの中で最もプレイが難しいキャラクターの一人としてよく挙げられるアイビーだが、非常に好評を博しており、シリーズ屈指の名キャラクターと評されている。[72] 2009年には、フランスの雑誌IGの表紙に、他の女性ゲームキャラクターと共に、ゲーム界のトップヒロインの一人として掲載された。[73] Tom's Gamesは彼女をゲーム史上最も偉大な女性キャラクター50人の一人に選び、「他のソウルキャリバーと頻繁に衝突するアンチヒーローであるアイビーは、格闘ゲームにとって魅力的なキャラクターだ」と評した。[74] UGO.comのスタッフは、初代ソウルキャリバーにおける彼女の敵役について触れつつ、その魅力ゆえに「彼女の悪役ぶりを真に理解するのは難しい」と付け加え、その容姿と態度が彼女を「恐れられる競争相手」にしたと付け加えた。[75]ファンバイトの元編集長ジョン・ウォーレンは、彼女をシリーズのポスターガールと評した理由を「予想通りの理由」としつつも、キャラクターの戦闘スタイルと武器を称賛し、「アイビーはシリーズで初めて、個性が発達したキャラクターだ。明るい性格ではない。彼女は常にマキャベリ的な嫌な奴だが、彼女以前のフランチャイズに登場した[...]無個性なキャラクターたちとは一線を画している」と主張した。[76]
アイビーの容姿、体型、服装、態度は、このキャラクターに関する議論の中心であり、ファンに愛されている理由の一つとされてきた。彼女はよくドミナトリックスと比較されたり、そのように表現されたりしており、[77] [78]シリーズ中で最もセクシーな女性としても知られている。[79] [80]彼女は様々な第三者メディアに登場しており、雑誌の水着特集のピンナップやPlayの年刊誌Girls of Gamingシリーズなどの資料にも彼女の姿が登場している。 [81] [82]他の資料では、彼女をキャラクターの典型として基準とし、後から作られた女性キャラクターを彼女のデザインや容姿と比較している。[83]インディアナ大学の研究者による2016年の研究では、1989年から2014年の間に作成された571人のプレイ可能な女性ビデオゲームキャラクターの中で、アイビーが最も性的すぎるキャラクターであることが判明しました。[84]この研究では、キャラクターの「裸、過度に大きな胸や腰、非現実的なほど細いウエスト」を「性的過剰表現の兆候」として使用しました。[85]
このキャラクターのセックスアピールに対する評価は様々である。彼女の体型、特にバストと臀部のサイズは、Joystiq、[86] 、 Giant Bomb、[87] 、 VentureBeat、[88]、Vice [89]などの出版物から、やり過ぎで非現実的で不必要だと批判されてきた。Bleeding Coolのギャビン・シーハンは、彼女のデザインは新作が出るたびに衣服がなくなり、より胸が大きくなっていると述べた。[90] 2011年のPAX Eastコンベンションでは、 The Escapistのスーザン・アーレントが率いる女性のみのジャーナルパネルが、初代ソウルキャリバーではアイビーは強く、扱いが難しいがやりがいのあるキャラクターだったが、シリーズが進むにつれて、後の作品では「部屋中を跳ね回る素敵な尻」に成り下がったことに同意した。[91] Kotakuのセシリア・ダナスタシオは、アイビーがシリーズで最も認知度の高いキャラクターである一方で、「思春期の少年が理想とするビデオゲームの女性の途方もないプロポーションの戯画」のように見え、彼女のキャラクターと武器が「数え切れないほどの模倣ポルノビデオやピンナップ画像に登場させるのに役立った」と指摘した。彼女はさらに、アイビーがソウルキャリバーVI全体のイメージを下げ、E3 2018で場違いな印象を与えたと感じた。[59] 『 Race, Gender, Media』という書籍では、アイビーの「空気のような」体型と露出度の高い服装から、「異性愛者の少年や男性と想定されることが多い」プレイヤーが視聴を楽しむためにデザインされたと説明し、彼女のようなキャラクターの強さ、スキル、自立性を性的な体に重点を置いて表示することは、標準的な方法の一部であると主張した。[92]一方、ポーランドのウェブサイトWP Gryのスタッフは、彼女が女性に対する否定的なステレオタイプに反論し、それを強化していると批判し、「不快なほど性的」だと非難した。しかし、一部の人々が彼女の容姿を過剰だと感じた一方で、それが彼女を力づけ、個性を際立たせていると主張する人々もいたことを認めている。[93]
しかし、他の情報源はこれらの批判に反論している。ニンテンドーワールドレポートのザカリー・ミラーは、このキャラクターが記憶に残っているのは「豊かなプロポーション[...]」だけでなく、「サイズ、形、揺れ」だけでなく、アイビーが服装や、敵への注意をそらすために自分の体を武器にしているように見える様子から、彼女がそれらを誇りに思っているように見えるからだと述べた。[94] ザ・エスケイピストのアダム・ラモスカは、当初このキャラクターに対する印象は「恥ずかしいほど幼稚なファイターデザインの象徴」だったが、後に「彼女の過剰な性的支配的な態度は、彼女の自信に満ちた、強烈な技の組み合わせと完璧に調和している」と気づいたと述べた。[95]ブラジルのウェブサイト「テクムンド」のフェルナンド・ダキノは、彼女は「現代美のモデル」と言えるだろうと述べ、短い白い髪がより「官能的な雰囲気」を与えていると感じた。[96] Kotakuでゲームにおける女性キャラクターデザインへの反応について論じたリー・アレクサンダーは、シリーズが進むにつれてアイビーの胸のサイズが大きくなっているように見えるものの、それはゲームのファンタジー要素の一部だと感じていると述べた。さらに彼女はアイビーの体型は理想を表していると主張し、彼女のようなキャラクターは「ある程度は自分たちの代わりのようなものだが、なぜ私たちがこのような外見を望むのか、まだ十分な理由がわかっていない」と述べ、ローマ神話の女神ヴィーナスの描写と比較した。[97]その後、 GameSetWatchに寄稿した記事で彼女はこの考えをさらに詳しく述べ、アイビーのようなキャラクターはゲームにまだ居場所があるとして、「アイビーの背中は折れそうに見えるが、彼女はゲームキャラクターだから大丈夫。ただ楽しむだけでいいのではないか?」と述べた。[98]
分析
デラウェア大学のレイチェル・ハッチンソン教授は、複数の著書や論文を通してアイビーのデザインについて論じ、彼女の身長、力強さ、そして性的特徴が、彼女を女性規範からの「逸脱」として強調し、格闘ゲームというジャンルにおけるジェンダーロールを強化する役割を果たしていると述べた。[99]しかしハッチンソン教授は、キャラクターの身体的逸脱は、性的逸脱を強調した彼女のキャラクターが「異性愛者の特徴という受け入れられている規範から外れている」ため、ある程度正当化されると主張した。彼女は、このような正当化の「必要性」は、ジェンダーに対する社会的な期待に大きく起因していると述べた。[100]彼女は後に、格闘ゲームのキャラクターとその反応を研究した学生を対象とした研究でもこの点に言及し、男性プレイヤーは、同様に服装が不適切であるにもかかわらず、アイビーのキャラクターがゲームへの没入感を損なっているとすぐに主張し、彼女を「ふしだらな女」や「性的逸脱者」とレッテルを貼ったと指摘した。[101]ハッチンソンはさらに、プレイヤーが刺激的な理由以外でそのようなキャラクターを楽しむことができると主張し、アイビーの場合のように、自分自身や他人に対してサドマゾヒズム的な空想に従事したいというプレイヤーの例を挙げた。[102]
ハッチンソンはまた、開発者がアイビーの露出した肌を彼女の特徴の一つとして重視していた一方で、彼女の「体格の不可能性」に疑問を呈していたとも述べている。[103]より具体的には、彼女の問題は『ソウルキャリバーIV』における彼女のデザインにあり、同作以前のアイビーの体格は「引き締まった体格でリアル、力強い豊満な胸を持ち、筋肉が発達し、胴体はスリムだった」と指摘している。しかし、IVではハッチンソンは、開発者が彼女の胸のサイズを大幅に拡大し、コルセットを腰に強調し、衣装をほとんど覆わない程度の帯に減らしたため、アイビーは「変形」したように見えると述べた。彼女は、キャラクターの過度な性的描写が彼女の肉体的な強さを弱め、「巨大な胸で筋力を補う」こと、そして女性的な特徴を誇張することで男性的な特徴のバランスを取ろうとしたことが原因だと述べた。[99]彼女は著書『ビデオゲームを通じた日本文化』の中でこの点についてさらに考察し、アイビーのデザインの導入によって格闘ゲーム開発者の間で「性的表現の競争」が起こり、誰が最も肌の露出の多いゲームを制作し、それを許容できるかを競うようになったと信じていると述べている。その結果、デッド・オア・アライブ・エクストリーム・ビーチバレーボールでは、異性愛者であるとされる男性視聴者のために、キャラクターはほとんど服を着ていない状態になった。[103]
Kotakuに掲載された「アイビー・バレンタインの不可解なセクシーさ」という記事の中で、マディ・マイヤーズは、アイビーのサブ衣装は彼女の生い立ちから見てキャラクターに合っているものの、メイン衣装については、ゲーム内の他のキャラクターの衣装と比べても遜色ないと感じ、擁護するようになったと述べています。彼女はさらに、「ソウルキャリバーの不可解なセクシーなデザインを指摘する際に、アイビーが最も露骨なスケープゴートにされている」としながらも、ゲーム内で挑発的な服装をした他の女性キャラクターに対しては同様の反応は見られなかったと述べ、同様の服装をしたキャラクターの存在を指摘し、「アイビーのバックストーリーには、彼女が無力化されたり、軽蔑されたりする描写がないので、これは彼女のストーリー展開の問題ではない。問題は彼女の胸だ。つまり、彼女が尊敬される唯一の方法は、胸を隠すか、サイズを小さくすること、つまりビキニを着た幼児のカップサイズに近いものにすることだ」と付け加えました。彼女はさらに、シリーズがアイビーを「人間化」したことはなく、彼女を「主に男性によってデザインされたセックスシンボル」と表現したにもかかわらず、彼女のようなキャラクターは女性プレイヤーによって力の象徴として「取り戻される」可能性があると感じたと述べた。[104]
論文「破壊的なゲームパフォーマンス:デジタルゲームにおけるジェンダーとセクシュアリティのパフォーマンス分析」は、ハッチンソンとマイヤーズの両方の視点を検証し、キャラクターは高度に性的であるものの、彼女が極めて性的な身体を持つ支配的な女性であるという事実自体が、そのような人物が存在する限り彼女を問題視するものではないと指摘した。しかし、ゲーム環境における彼女の存在は、彼女がステレオタイプとして振る舞うことに貢献した。しかし、マイヤーズが「性的に肯定的な(女性の)支配的なキャラクターが、権力のある男性に対抗できる」という光景を楽しんでいるという主張は、そのようなキャラクターが単に「男性の視線」への迎合として機能しているという概念を覆すのに役立ち、そのような迎合に焦点を当てることで、非異性愛者の視点、あるいは一部のプレイヤーが特に得意とするキャラクターを楽しむという事実がしばしば無視されているとも主張した。[105]
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