Jackヒューマンシミュレーションシステムは、 1980年代から1990年代にかけて、ペンシルバニア大学ヒューマンモデリング&シミュレーションセンターでノーマン・バドラー教授の指導の下開発されました。NASAのスペースシャトル開発のための人間工学的評価と仮想人間プロトタイピングシステムとして構想されたこのシステムは、すぐに米海軍と米陸軍から下車兵士シミュレーション用に、米空軍からは整備シミュレーション用に、そしてその他様々な政府機関や企業ユーザーから独自のアプリケーション用に資金提供を受けました。1996年にこのソフトウェアは非公開企業にスピンオフされ、現在はシーメンス社によって人間工学的人間シミュレーションツールキット(Tecnomatix Jackという名称)として販売されています。[ 1 ] Jackシステムの研究開発は、H-animやMPEG4ボディアニメーションパラメータなどの標準規格につながっています。[ 2 ]
現代のヒューマンアニメーション逆運動学システムのほとんどのルーツは、ジャックシステムのために行われた研究開発に遡ることができます。[ 3 ] これらのアニメーションシステムには、オートデスクの3ds max、Maya 、およびインダストリアル・ライト&マジックなどのさまざまなアニメーションスタジオで使用されている独自の社内システムに統合されているものが含まれます。
Jackソフトウェアの開発元はTransom社でした。同社はEngineering Animation, Inc. (EAI)に売却され、その後Unigraphics Solutions (UGS)に買収されました。Unigraphicsはその後Electronic Data Systems (EDS)に再統合され、その後UGSという非公開企業として再び分社化されました。Tecnomatixの買収後、Jackは正式にTecnomatix製品ラインの一部となりました。UGSは最終的にSiemens社に買収されました。