ジェローム・チ​​ェン(視覚効果スーパーバイザー)

ジェローム・チ​​ェン
生年月日1963年4月18日1963年4月18日
職業視覚効果スーパーバイザー兼ディレクター
活動期間1992年~現在

ジェローム・チ​​ェンは、中国系アメリカ人の視覚効果スーパーバイザー兼ディレクターです。ソニー・ピクチャーズ・イメージワークスの創設メンバーです。[ 1 ] [ 2 ]

彼は『スチュアート・リトル』での演技により、第72回アカデミー賞ジョン・ダイクストラ、ヘンリー・F・アンダーソン3世、エリック・アラードと共にアカデミー視覚効果賞にノミネートされた。 [ 3 ]

彼はまた、顔/体のモーションキャプチャーやインタラクティブカメラ技術に関するいくつかの特許も保有している。[ 4 ] [ 5 ]

フィルモグラフィーの一部

参考文献

  1. ^ 「ソニー・ピクチャーズ・イメージワークス創立25周年を祝う」 . fxguide . 2017年9月28日. 2021年9月27日閲覧
  2. ^ 「バンクーバーのソニー・ピクチャーズ・イメージワークスはVFX業界の最先端を行く」 vancouversun . 2021年9月27日閲覧
  3. ^ 「第72回アカデミー賞ノミネート作品と受賞作品」 .映画芸術科学アカデミー. AMPAS. 2011年8月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年4月3日閲覧
  4. ^顔と体の動きを捕捉するシステムと方法米国特許 7,358,972
  5. ^ホイールモーションコントロール入力デバイスアニメーションシステム米国特許7,038,660
  6. ^ 「スチュアートのビッグスクリーンへのささやかな旅」アニメーションワールドネットワーク2021年9月27日閲覧
  7. ^ 「20年前、『スチュアート・リトル』の毛皮を作るのに何が必要だったのか」befores & afters . 2019年12月5日. 2021年9月27日閲覧
  8. ^ Kehr, Dave (2007年11月18日). 「動きを複製し、感情を捉える」 .ニューヨーク・タイムズ. ISSN 0362-4331 . 2021年9月26日閲覧 
  9. ^ 「アニメーションVFXにスポットライトを当てる」 . Animation World Network . 2021年9月27日閲覧。
  10. ^ 「ポストマガジン - 視覚効果:『ベオウルフ』」. www.postmagazine.com . 2021年9月27日閲覧。
  11. ^カウフマン、デブラ (2007-11-16) .「『ベオウルフ』はハイブリッドな映画製作技術の先駆け」ハリウッド・レポーター2021年9月27日閲覧。
  12. ^ 『ベオウルフ』:古い物語の新たなハイブリッド」アニメーションワールドネットワーク。 2021年9月27閲覧
  13. ^ 「グレッグ・ニコテロとジェローム・チ​​ェンが『アメイジング・スパイダーマン2』の最新特集でVFXについて語る」 Geekscape 2014年3月25日。 2021年9月27日閲覧
  14. ^ Giardina, Carolyn (2014年5月3日). 「『アメイジング・スパイダーマン2』のVFXチームがエレクトロに命を吹き込んだ方法」 .ハリウッド・レポーター. 2021年9月27日閲覧
  15. ^ 「ジェローム・チ​​ェンが『アメイジング・スパイダーマン2』について語る」 .アニメーションワールドネットワーク. 2021年9月27日閲覧。
  16. ^ 『ジュマンジ/ウェルカム・トゥ・ジャングル』:単なるCGクリーチャー以上のもの」 Cartoon Brew、2017年12月21日。2021年9月27日閲覧
  17. ^ Cospective. 「ジュマンジ/ウェルカム・トゥ・ジャングル」 . Cospective . 2021年9月27日閲覧
  18. ^ 「ジュマンジ/ホール・ニュー・ゲーム」 . fxguide . 2018年1月31日. 2021年9月27日閲覧
  19. ^ 「『メン・イン・ブラック:インターナショナル』に登場する変身するエイリアンの悪役が明らかに ― 独占画像」エンパイア2019年3月18日. 2021年9月27日閲覧
  20. ^ Wolfe, Jennifer (2019年7月26日). 「2019年トップ10VFXスーパーバイザー」 . Animation Magazine . 2021年9月27日閲覧。
  21. ^ 「速く、そして独特な『メン・イン・ブラック:インターナショナル』のVFX」 .アニメーションワールドネットワーク. 2021年9月27日閲覧。
  22. ^ 「注目すべきラッキー13」 . fxguide . 2019年4月29日. 2021年9月27日閲覧
  23. ^ 「ジェローム・チ​​ェンがアンリアル・エンジンを使ったリアルタイムアニメーションについて語る」 Animation World Network 2021年9月26日閲覧
  24. ^ Frei, Vincent (2019年5月7日). 「LOVE, DEATH & ROBOTS 『LUCKY 13』:ソニー・ピクチャーズ・イメージワークスによるメイキング」 The Art of VFX (フランス語) . 2021年9月27日閲覧
  25. ^ホッグ、トレバー (2022年5月17日). 「アニメシリーズ『ラブ、デス・アンド・ロボッツ』第3巻の目を見張るような視覚的多様性と芸術性」 . www.vfxvoice.com .
  26. ^ 「ソニー・ピクチャーズ・イメージワークスがNetflixの『ラブ、デス・アンド・ロボット』のためにリアルタイム・スリラーを制作した方法」 www.unrealengine.com 2022年6月27日。