| イエス | |
|---|---|
| 開発者 | エニックス |
| 出版社 | エニックス |
| 監督 | 鈴木貴成 |
| プロデューサー | 高野豊 |
| プログラマー | 鈴木貴成 |
| アーティスト | 真島慎太郎 |
| ライター | 宮こうじ |
| 作曲家 | すぎやまこういち |
| プラットフォーム | PC-8801、FM-7、MSX2、X1、ファミコン |
| リリース | PC-8801
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| ジャンル | グラフィックアドベンチャー |
| モード | シングルプレイヤー |
『ジーザス』[ 1 ]は、エニックスが開発・発売したグラフィックアドベンチャーゲームです。1987年にPC-8801、 FM-7、 X1、 MSX2で初登場し、 1989年には『ジーザス 恐怖のバイオモンスター』 [ 2 ]としてファミコンに移植されました。続編の『ジーザスII』は、1991年にPC-8801、 PC-9801、 X68000で発売されました。
ゲーム名は、キリスト教の中心的な人物であるイエスにちなんで名付けられた宇宙ステーション「JESUS」に由来しています。宇宙船はヨハネの黙示録を彷彿とさせる両刃の剣のような形をしています。乗組員たちは、ハレー彗星からやってきた謎の悪魔のようなエイリアンと戦うことになります。
ゲームの舞台は2061年。ハレー彗星が火星に接近しており、地球の国々は調査のためにミッションを派遣します。
無双ハヤオは宇宙実験室ジーザスに駐在している。彼はステーションの指揮官と話し、アクセスカードを届けるために彗星に送られる2つの乗組員を見つけ出すよう依頼される。ハヤオはこの間、中国人の医師、ドイツ人の船長、ソ連人の船長、アメリカの宇宙生物学者、フランスの数学者、イタリア人のコンピューター技術者、ブラジルの天文学者の7人の乗組員と会う。その数学者はハヤオの恋人であるエリーヌでもある。彼らは、2週間の間隔をあけて出発する別の宇宙船に乗り込むことになり、エリーヌの宇宙船が最初に彗星に向けて出発することになるため、心からの別れを告げる。エリーヌはミュージシャンであり、彼が去る前に自分が書いた曲を彼に演奏する。
ハヤオの宇宙船がハレー彗星に到着する。ハヤオは最初の宇宙船の調査に派遣され、乗組員のほとんどが行方不明になっていることに気づく。エラインの知能ロボットペット「ふぉじい」が宇宙船のドッキングベイで発見され、データを更新した後、ハヤオに行方不明の乗組員の捜索を手伝うと申し出る。しかし、多くの乗組員が死亡しているか瀕死の状態にあり、船内に何か不吉なものがあるという恐ろしい警告をハヤオにささやきながら発見される。乗組員の一人がハヤオに、火は「それ」を傷つけられないと告げる。死亡した乗組員には、指に小さな針刺しがある以外、身体的な外傷の兆候は見られなかった。
ハヤオは、船上の人々を襲う異種族のような生物の記録と日誌にアクセスする。記録には、エリンが異種族の生物から逃げて隠れた様子も記録されており、ハヤオは彼女がまだ船内で生きているかもしれないという希望を抱く。エリンを捜索する中で、ハヤオとフォジイはついに怪物と対峙する。最初の遭遇では殺すことはできず、追いかけられないように動きを遅くするだけにとどまる。
ハヤオはエンジンルームに隠れているエラインを発見し、二人はシャトルポッドを使って宇宙船から脱出する計画を立てる。シャトルは1人しか乗れないため、エラインは最初のシャトルに乗り、ハヤオもすぐに後を追う。出発前に再びエイリアンの怪物に遭遇し、その皮の一部を残していく。ハヤオは宇宙生物学者に連絡を取り、さらなる研究のためにサンプルを持ち帰るよう依頼する。
最初の船に戻ると、異星生物学者のカーソンはエイリアンモンスターの研究を始めるが、間もなくモンスターの「サンプル」が逃げ出し、船内に隠れてしまう。ハヤオとカーソンは、エイリアンがサンプルから再生できるのではないかと疑う。船内を捜索する中で、ハヤオは博士の冷凍ポッドが本来彼女だけがアクセスできるはずなのに使われていたこと、そして天文学者の好物であるハンバーガーが収納スペースの一つに散乱していることを発見する。ブリーフィングルームには、エラインの歌が録音されたテープが見つかり、プレイヤーが船内を探索している間、通信機からランダムに再生が始まるが、突然停止する。ブリーフィングルームに戻ると、エラインの歌が録音されたテープは潰れていた。突然、カーソンはモンスターに襲われ、行方不明になる。おそらく死亡したと思われる。ハヤオの指揮官であるジーザス号の指揮官が到着し、いかなる犠牲を払ってでもモンスターを捕獲・駆除しようと協力する。ハヤオとエリーヌは司令官の船に乗り込み、モンスターを見つけて最終的に破壊するための次の試みを計画します。
カーソンはなんとか最初の船から信号を送ることに成功し、ハヤオは調査に戻る。モンスターも船に乗り込み、近くの通気孔を破って攻撃してきた。ハヤオとエリーヌは司令官の犠牲のおかげで脱出に成功し、後ろ手にドアを閉めて2人を最初の船に押し出した。彼らはエイリアンの次の動きを恐れて冷凍ポッドに隠れる。ハヤオはなんとかジーザスに救難信号を送ることに成功した。今やさらに進化したエイリアンのモンスターは、奇妙な言語で彼らに話しかけ始める。エリーヌはその言語がたくさんの人間の言語が混ざり合ったように聞こえると指摘し、フォジイは意思疎通ができるまでその音声を解読し始める。エイリアンの言葉は中国語、ドイツ語、ロシア語、英語、イタリア語、ポルトガル語が混ざったもので、エイリアンが殺した乗組員一人ひとりから知識と記憶を奪い、奪ったDNAを使って進化していることは明らかだった。
怪物はハヤオに、宇宙船を乗っ取り、人類を征服し、高度な進化のために彼らを殺し、ジーザスに向かう計画があると告げる。ハヤオとエリーヌはエイリアンと交渉を試みるが無駄だった。ハヤオは、エイリアンが彼らに会わなければ宇宙船を破壊するためのリモート起爆装置を持っていると主張するまで、はったりをかける。彼らは選択肢を検討しながらエイリアンを宇宙船の奥へと誘い込み、フォジイはハヤオがエリーンの歌のテープが流れ始めた時に何が起こったかを思い出すのを手伝う - 異質な生物にとってハーモニーが耐えられないと感じたモンスターがテープを破壊したのだ。彼はエリーンのシンセサイザーを奪い、エアロックの前でエイリアンと対峙し、エリーンの歌を演奏する。
怪獣は、ハヤオが宇宙に投棄できるまで無力化されるが、その前に、殺された乗組員全員の声がテレパシーで聞こえる。乗組員たちはハヤオとエリーヌに、彼らの記憶はその異星人の怪物の中で生き続けており、彼らは遠い昔にいなくなってはいるが、今は同じ存在だと告げる。彼らは、この新種の怪物がいつか人類を滅ぼすために再び現れたとしても、人類には戦う力があると二人を安心させる。二人はそうなるだろうと見ている。ハヤオとエリーヌは船の中で抱き合いながら、宇宙の虚空を見つめる。死んだ仲間の物語を伝え、ハレー彗星が再び現れた時に地球を将来の対決に備えさせなければならないことを、二人は知っているのだ。
ゲームは直線的なアドベンチャーゲームとして進行し、プレイヤーは行動と、その行動の対象を選択します。これらの行動は部屋や状況によって異なります。
ゲームはさまざまな点で危険を伴いますが、負けることはなさそうです。
ゲームには 3 つの主要なセクションがありますが、最初のセクションでは主に他のキャラクターの紹介が中心となります。
ジーザスは、出版社エニックスで、ドラゴンクエストシリーズの隣にあるオフィスで働く少人数のグループによって開発されました。[ 3 ]ジーザスのストーリーは、 1985年の小松左京のSF小説『東京ブラックアウト』の冒険活劇も手掛けたフリーランスのパズル作家、宮幸治によって執筆されました。[ 4 ] [ 5 ]ゲームのシナリオは1985年11月18日に完成し、残りのチームメンバーはその時点から集められました。ストーリーの長さから、ゲームを5枚のディスクにすることについて議論されましたが、最終的には3枚に短縮されました。[ 4 ]
このゲームは鈴木孝成(芸夢清人/狂人としても知られる)によってプログラムされ、彼は以前エニックスでアラレのとびらアップやゼビウスのPC-8801移植版などを手掛けていた。鈴木はアドベンチャーゲームやロールプレイングゲームに興味がなかったため、 Jesusの開発に消極的だったが、彼が好んでいたシューティングゲームのジャンルは当時人気が下がっていると知らされた。 [ 4 ] [ 6 ]彼はまた、一人で作業するよりもグループでゲームを開発する方がはるかに難しいと感じていた。[ 7 ]鈴木のスペースマウスは、彼が1981年にPC-8001用のタイプインプログラムとして最初に書いたもので、Jesusにミニゲームとして収録された。[ 8 ] [ 9 ] [ 10 ]
真島慎太郎はジーザスのアーティストであり、以前は地球戦士レイジーザ、セイバー、ファミコン移植版ポートピア連続殺人事件など、他のエニックスタイトルのグラフィックデザインとパッケージイラストを提供していました。彼はジーザスの開発の最初の4ヶ月間はグラフィックツールを決めることができず、苦労して数字キーを使用しました。[ 4 ]初期のPCでは画面サイズが小さく、使用できる色の数が限られていたため、真島は市松模様で色相を交互にすることで、にじみを出してより大きなパレットがあるように見せました。[ 11 ]彼はこのプロジェクトのために150枚以上の画像を描きました。[ 4 ]音楽はドラゴンクエストシリーズで有名なすぎやまこういちが作曲しました。[ 4 ] [ 3 ] [ 5 ]真島は、イエスにおける音楽の使い方は当時としては独特で、映画のサウンドトラックのように、重要な瞬間や画面の切り替え時だけでなく、常にバックグラウンドで流れていたと指摘した。[ 4 ]初代ドラゴンクエストの地上世界のテーマがイエスにカメオ出演している。[ 8 ]
ジーザスは1987年に日本でPC-8801、FM-7、シャープX1、MSX2向けに独占発売された。チュンソフトが開発しキングレコードが発売したファミコン移植版は、ジーザス 恐怖のバイオモンスターというタイトルで、1989年3月17日に日本で発売された。このバージョンではいくつかの変更が加えられた。ゲームオーバー、ミニゲーム、パズル、性的なシーンはすべて削除され、ロボットの相棒FOJYはコミックリリーフキャラクターになった。[ 8 ] [ 12 ] FOJYという名前はエニックスを指し、各文字を会社のスペルから1つずつ取り除いたものである。[ 13 ]
続編の『ジーザスII』は、1991年にPC-8801、 PC-9801、 X68000向けに発売された。 これは、異なる主人公と、前作から生き残ったキャストの一部で物語を継続している。開発スタッフも同じままだった。しかし、宮は『ジーザスII』のストーリーを書く契約をしていたものの、長く困難な制作の途中で口論の末に降板した。彼は、ビクターエンタテインメントのゲーム『プロンティス』に使うために、オリジナルのシナリオを持ち出したとされている。[ 3 ]鈴木も途中で退社し、アメリカに留学した後、ゲームプログラマーから引退して医師になった。[ 6 ] [ 3 ]杉山は、その後数十年にわたってエニックスで音楽の作曲を続け、最も有名なのは『ドラゴンクエスト』シリーズである。 [ 14 ]真島は、 『ジーザスII』の発売直後から『ドラゴンクエスト』シリーズに貢献し始め、その後、ゲームスタジオArtePiazzaの社長兼CEOに就任した。[ 5 ] [ 15 ]