ヨハン・アンダーソン | |
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2009年のアンダーソン | |
| 生まれる | (1974年8月28日)1974年8月28日 スウェーデン |
| 職業 | パラドックス・ティントのスタジオリーダー |
| 知られている | グランドストラテジーゲームの設計 |
ヨハン・アンダーソンは、スウェーデンのビデオゲームデザイナーであり、バルセロナ近郊のスペイン、シッチェスに拠点を置くParadox Interactiveの一部門であるParadox Tintoのスタジオマネージャーです。
キャリア
パラドックス・インタラクティブで働く前は、ファンコムの社員で、セガジェネシスのゲーム『ナイトメアサーカス』や『NBAハングタイム』などのプログラマーとして働いていた。[1]彼は1998年に、後にパラドックス・インタラクティブとなる会社で働き始め、当初『Europa Universalis』を開発していたチームに加わった。[2] [3]
アンダーソンはプログラマーとしてキャリアをスタートさせたが、後にパラドックス開発スタジオでデザイナー兼プロデューサーとなり、ハーツ・オブ・アイアンIII、クルセイダーキングスII、ビクトリアII、ユーロパ・ユニバーサリスIV、ステラリス、インペレーター:ローマ、ユーロパ・ユニバーサリスVなどのグランドストラテジーゲームを手がけた。[4]
アンダーソンのデザイン哲学は「信じられる世界を創造すること」である。[5]
2020年6月、彼はスペインのバルセロナに拠点を置く予定の新設Paradoxスタジオ、Paradox Tintoの責任者に就任した。[6]しかし、多くのTinto開発者がそこに住んでいたため、Tintoは最終的に近隣のシッチェスに設立された。[7]
参考文献
- ^ Stone, Tim (2009年5月31日). 「インタビュー:Johan Andersson、『ハーツ・オブ・アイアン3』について」Rock Paper Shotgun . 2010年11月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2012年11月17日閲覧。
- ^ 「Paradox Development Studio - A Brief History」. Paradox Interactive Forums . 2012年7月30日. 2021年3月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年6月17日閲覧。
- ^ 「ビデオゲーム界で最も奇妙な会社、Paradoxの裏側」eurogamer、2013年9月25日。2015年4月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年3月20日閲覧。
- ^ 「Imperator: RomeはParadoxの次なるグランドストラテジーゲームです」。2019年12月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。2018年5月19日閲覧。
- ^ 「Dev Boxインタビュー:Paradox Interactiveのプロデューサー、ヨハン・アンダーソン:TrueGameHeadz .:Video Game Previews, Reviews, Videos and News For Gamers Everywhere」TrueGameHeadz。2009年5月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2012年11月17日閲覧。
- ^ Sinclair, Brendan (2020年6月). 「Paradoxがバルセロナスタジオを開設」GamesIndustry.biz . 2020年6月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年6月1日閲覧。
- ^ Europa Universalis (2025年5月15日). Europa Universalis Vの舞台裏 - フランチャイズの未来を描く. 2025年5月20日閲覧- YouTubeより。
外部リンク
- ヨハン・アンダーソン - 開発ディレクター(2009年アーカイブ)Paradox Interactiveのウェブサイトより