ヨハン・アンダーソン(ゲーム開発者)

スウェーデンのビデオゲームプロデューサー(1974年生まれ)

ヨハン・アンダーソン
2009年のアンダーソン
生まれる1974年8月28日1974年8月28日(51歳)
スウェーデン
職業パラドックス・ティントのスタジオリーダー
知られているグランドストラテジーゲームの設計

ヨハン・アンダーソンは、スウェーデンのビデオゲームデザイナーであり、バルセロナ近郊のスペインシッチェスに拠点を置くParadox Interactiveの一部門であるParadox Tintoのスタジオマネージャーです

キャリア

パラドックス・インタラクティブで働く前は、ファンコムの社員で、セガジェネシスのゲーム『ナイトメアサーカス』『NBAハングタイム』などのプログラマーとして働いていた[1]彼は1998年に、後にパラドックス・インタラクティブとなる会社で働き始め、当初『Europa Universalis』を開発していたチームに加わった。[2] [3]

アンダーソンはプログラマーとしてキャリアをスタートさせたが、後にパラドックス開発スタジオでデザイナー兼プロデューサーとなり、ハーツ・オブ・アイアンIIIクルセイダーキングスIIビクトリアIIユーロパ・ユニバーサリスIVステラリスインペレーター:ローマユーロパ・ユニバーサリスVなどのグランドストラテジーゲームを手がけた。[4]

アンダーソンのデザイン哲学は「信じられる世界を創造すること」である。[5]

2020年6月、彼はスペインのバルセロナに拠点を置く予定の新設Paradoxスタジオ、Paradox Tintoの責任者に就任した[6]しかし、多くのTinto開発者がそこに住んでいたため、Tintoは最終的に近隣のシッチェスに設立された[7]

参考文献

  1. ^ Stone, Tim (2009年5月31日). 「インタビュー:Johan Andersson、『ハーツ・オブ・アイアン3』について」Rock Paper Shotgun . 2010年11月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2012年11月17日閲覧
  2. ^ 「Paradox Development Studio - A Brief History」. Paradox Interactive Forums . 2012年7月30日. 2021年3月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年6月17日閲覧
  3. ^ 「ビデオゲーム界で最も奇妙な会社、Paradoxの裏側」eurogamer、2013年9月25日。2015年4月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年3月20日閲覧
  4. ^ 「Imperator: RomeはParadoxの次なるグランドストラテジーゲームです」。2019年12月7日時点のオリジナルよりアーカイブ2018年5月19日閲覧。
  5. ^ 「Dev Boxインタビュー:Paradox Interactiveのプロデューサー、ヨハン・アンダーソン:TrueGameHeadz .:Video Game Previews, Reviews, Videos and News For Gamers Everywhere」TrueGameHeadz。2009年5月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2012年11月17日閲覧
  6. ^ Sinclair, Brendan (2020年6月). 「Paradoxがバルセロナスタジオを開設」GamesIndustry.biz . 2020年6月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年6月1日閲覧
  7. ^ Europa Universalis (2025年5月15日). Europa Universalis Vの舞台裏 - フランチャイズの未来を描く. 2025年5月20日閲覧- YouTubeより。
  • ヨハン・アンダーソン - 開発ディレクター(2009年アーカイブ)Paradox Interactiveのウェブサイトより


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