| ジョン・マッデン・フットボール | |
|---|---|
北米版ジェネシスのボックスアート | |
| 開発者 | パークプレイスプロダクションズ |
| 出版社 | エレクトロニック・アーツ |
| デザイナー | トロイ・リンドン、 マイケル・ノックス、 スコット・オア 、リチャード・ヒルマン、 ジム・シモンズ |
| 作曲家 | ロブ・ハバード |
| シリーズ | マッデンNFL |
| プラットフォーム | ジェネシス/メガドライブ、スーパーファミコン、アミーガ |
| リリース | ジェネシス/メガドライブ スーパーファミコン
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| ジャンル | スポーツ(アメリカンフットボール) |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
ジョン・マッデン・フットボール(John Madden Football)は、ヨーロッパではジョン・マッデン・アメリカンフットボールとして発売され、エレクトロニック・アーツが発売したアメリカンフットボールのビデオゲームである。 [3] 1988年の同名ビデオゲームを大まかに基にしており、後に家庭用ゲーム機で毎年発売されるマッデンNFLシリーズの最初の作品であり、1990年にセガジェネシス向けに最初に発売された。シリーズの後継作と区別するために、マッデン'90またはマッデン'91と呼ばれることもある。 [4] [5]
1991年にスーパーNES版が発売され、同年に発売された第2作目のジェネシス版(ジョン・マッデン・フットボール'92 )にも収録されていた新コンテンツが組み込まれ、 1992年にはアミーガ版の改良版が発売された。 [6]
ゲームプレイ
このゲームには様々なフィールドコンディションとオーディブルが含まれています。コンソール版ではセーブにパスワードを使用します。当時の多くのゲームのようにクォーターバックの横からではなく、上と後ろからプレーします。以前のバージョンと同様に、NFLまたはNFLPAのライセンスを取得していないため、実際のNFLチームは含まれていません。
1990年のセガメガドライブ版では、合計16チームのみ収録されています。各チームは、1990年のNFLシーズンのチームを非公式にモデルにしています。以下の汎用チームが含まれており、カラーリングは地元NFLチームをイメージしています:バッファロー、マイアミ、ニューイングランド、シンシナティ、ヒューストン、ピッツバーグ、デンバー、カンザスシティ、ニューヨーク(ジャイアンツをイメージ)、フィラデルフィア、ワシントン、シカゴ、ミネソタ、アトランタ、ロサンゼルス(ラムズをイメージ)、サンフランシスコ。ボーナスとして、オールマッデンチームも収録されています。
スーパーファミコン版には、28チームとオールマッデンチームが登場します。メガドライブ版と同様に、各チームはすべて汎用的ですが、NFLの各都市がそれぞれのカラーで表現されています(例えば、クリーブランドのチームカラーはオレンジと茶色です)。ニューヨークとロサンゼルスのチームは、ジャイアンツとラムズのカラーで表現されているため、各都市は一度しか登場しません。チーム名簿を埋めるために、「オークランド」と「ニュージャージー」のチームが追加され、前者はレイダースと同じ銀と黒、後者はジェッツと同じ緑と白のユニフォームを着用しています。
発達
プロジェクト開始当初、エレクトロニック・アーツは本作を「ターニングポイント」であり「我々の全て」だと考えていた。[7]同社はセガの『ジョー・モンタナ・フットボール』にも取り組んでいたため、 『マッデン』の開発をパークプレイス・プロダクションズに委託した。[8] EAが前作でリアリズムを重視したアプローチとは対照的に、新開発者たちは楽しさとアーケードアクションを重視した。[7]開発チームの多くは、かつて『ジョン・マッデン・フットボール』のリリースと同年にリリースされたフットボールゲーム『TV Sports: Football』に携わっていた元シネマウェア開発者で構成されており、 IGNによると『TV Sports: Football 』は「EAの勢いを奪った」とのことだ。[8]
Atari ST版は発表されたが、その後キャンセルされ、 ST Reviewは「ジョン・マッデンのアメリカンフットボールのAtari版には大きな期待が寄せられていたが、EAは開発を断念することを決定した」と報じた。[9]
受付
| 出版物 | 賞 |
|---|---|
| C+VG | ヒット[10] |
エレクトロニック・アーツはジェネシス版の販売本数を約7万5000本と予想していたが、実際には約40万本しか売れなかった。[11]このゲームはジェネシスのキラーアプリとなり、ファミコンに対抗してジェネシスの市場シェア拡大に貢献した。[7] [8]
Computer and Video Gamesはメガドライブ版『ジョン・マッデン アメリカンフットボール』をレビューし、そのリアリティとサウンドを高く評価し、95%の高得点を与えた。 [12] セガパワーは92%の高得点を与えた。 [13]
1990年のゴールデンジョイスティック賞では、メガドライブ用の『ジョン・マッデン アメリカンフットボール』が年間最優秀コンソールゲーム(16ビット)賞を受賞した。[14]
2018年、ストロング国立遊び博物館はジョン・マッデン・フットボールを世界ビデオゲームの殿堂入りさせました。[15]
参考文献
- ^ 「John Madden Football - MegaDrive Review」(PDF) . Mean Machines . 第3号. 1990年12月. pp. 16– 19. 2014年4月3日時点のオリジナル(PDF)からのアーカイブ。
- ^ 「Review Crew: John Madden Football」. Electronic Gaming Monthly . 第17号. 1990年12月. p. 21. 2022年4月10日閲覧。
- ^ ab 「ペンギン・ギャラップ・チャート:アミガ・パワー・トップ100」アミガ・パワー誌第15号(1992年7月)。1992年6月25日、16ページ。
- ^ Sports, Get Hyped (2019年1月10日). 「1988年以降のMaddenゲーム一覧」
- ^ リチャード・ダル・ポルト、エリック・エバリー、ドナート・ティカ、ジョン・マッデン(1999年3月8日)。『Madden NFL』、2000年。Prima Games。ISBN 9780761522935– Google ブックス経由。
- ^ 「Amiga Power 11(1992年3月)のJohn Madden Footballレビュー - Amiga Magazine Rack」amr.abime.net . 2017年3月4日閲覧。
- ^ abc Hruby, Patrick (2010年8月5日). 「The Franchise」. ESPN . 2015年1月23日閲覧。
- ^ abc Fahs, Travis (2008年8月6日). 「IGNがMaddenの歴史を紹介」IGN . 2009年3月30日閲覧。
- ^ 「エレクトロニック・アーツがSTから撤退(1992年6月第2号、12ページ)」STレビュー。
- ^ ゲームレビュー、Computer + Video Games 110号、1991年1月、70ページ
- ^ ブレイディ、ジェームズ(2018年8月7日)「『ジョン・マッデン・フットボール』初代ゲームの(奇妙な)物語を探る」SBNation 。 2020年6月22日閲覧。
- ^ 「絶版アーカイブ・メガドライブ/ジェネシスレビュー・ジョン・マッデンのアメリカンフットボール」www.outofprintarchive.com。
- ^ 「読者が選ぶメガドライブ トップ10」セガパワー誌第18号、1991年5月、6ページ。
- ^ 「ゴールデン・ジョイスティック・アワード '91」.コンピューター&ビデオゲーム(115). EMAP : 1991年6月10日.
- ^ 「ジョン・マッデン・フットボール」.ザ・ストロング国立演劇博物館.ザ・ストロング. 2022年5月6日閲覧。