ジョン・マッデン・フットボール(1990年のビデオゲーム)

1990年のビデオゲーム
1990年のビデオゲーム
ジョン・マッデン・フットボール
北米版ジェネシスのボックスアート
開発者パークプレイスプロダクションズ
出版社エレクトロニック・アーツ
デザイナートロイ・リンドン、
マイケル・ノックス、
スコット・オア
、リチャード・ヒルマン、
ジム・シモンズ
作曲家ロブ・ハバード
シリーズマッデンNFL
プラットフォームジェネシス/メガドライブスーパーファミコンアミーガ
リリースジェネシス/メガドライブ
  • NA : 1990年11月[2]
  • EU 1990年12月[1]
スーパーファミコン
  • NA : 1991年11月
アミーガ
  • EU 1992年5月[3]
  • NA : 1992年12月
ジャンルスポーツアメリカンフットボール
モードシングルプレイヤーマルチプレイヤー

ジョン・マッデン・フットボール(John Madden Football)は、ヨーロッパではジョン・マッデン・アメリカンフットボールとして発売され、エレクトロニック・アーツが発売したアメリカンフットボールのビデオゲームである。 [3] 1988年の同名ビデオゲームを大まかに基にしており、後に家庭用ゲーム機で毎年発売されるマッデンNFLシリーズの最初の作品であり1990年にセガジェネシス向けに最初に発売された。シリーズの後継作と区別するために、マッデン'90またはマッデン'91と呼ばれることもある。 [4] [5]

1991年にスーパーNES版が発売され、同年に発売された第2作目のジェネシス版(ジョン・マッデン・フットボール'92 )にも収録されていた新コンテンツが組み込まれ、 1992年にはアミーガ版の改良版が発売された。 [6]

ゲームプレイ

このゲームには様々なフィールドコンディションとオーディブルが含まれています。コンソール版ではセーブにパスワードを使用します。当時の多くのゲームのようにクォーターバックの横からではなく、上と後ろからプレーします。以前のバージョンと同様に、NFLまたはNFLPAのライセンスを取得していないため、実際のNFLチームは含まれていません。

1990年のセガメガドライブ版では、合計16チームのみ収録されています。各チームは、1990年のNFLシーズンのチームを非公式にモデルにしています。以下の汎用チームが含まれており、カラーリングは地元NFLチームをイメージしています:バッファローマイアミニューイングランドシンシナティヒューストンピッツバーグデンバーカンザスシティニューヨーク(ジャイアンツをイメージ)、フィラデルフィアワシントンシカゴミネソタアトランタロサンゼルス(ラムズをイメージ)、サンフランシスコ。ボーナスとして、オールマッデンチームも収録されています。

スーパーファミコン版には、28チームとオールマッデンチームが登場します。メガドライブ版と同様に、各チームはすべて汎用的ですが、NFLの各都市がそれぞれのカラーで表現されています(例えば、クリーブランドのチームカラーはオレンジと茶色です)。ニューヨークとロサンゼルスのチームは、ジャイアンツとラムズのカラーで表現されているため、各都市は一度しか登場しません。チーム名簿を埋めるために、「オークランド」と「ニュージャージー」のチームが追加され、前者はレイダースと同じ銀と黒、後者はジェッツと同じ緑と白のユニフォームを着用しています。

発達

プロジェクト開始当初、エレクトロニック・アーツは本作を「ターニングポイント」であり「我々の全て」だと考えていた。[7]同社はセガの『ジョー・モンタナ・フットボール』にも取り組んでいたため、 『マッデン』の開発をパークプレイス・プロダクションズに委託した[8] EAが前作でリアリズムを重視したアプローチとは対照的に、新開発者たちは楽しさとアーケードアクションを重視した。[7]開発チームの多くは、かつて『ジョン・マッデン・フットボール』のリリースと同年にリリースされたフットボールゲーム『TV Sports: Football』に携わっていた元シネマウェア開発者で構成されており、 IGNによると『TV Sports: Football 』は「EAの勢いを奪った」とのことだ。[8]

Atari ST版は発表されたが、その後キャンセルされ、 ST Reviewは「ジョン・マッデンのアメリカンフットボールのAtari版には大きな期待が寄せられていたが、EAは開発を断念することを決定した」と報じた。[9]

受付

エレクトロニック・アーツはジェネシス版の販売本数を約7万5000本と予想していたが、実際には約40万本しか売れなかった。[11]このゲームはジェネシスのキラーアプリとなり、ファミコンに対抗してジェネシスの市場シェア拡大に貢献した。[7] [8]

Computer and Video Gamesはメガドライブ版『ジョン・マッデン アメリカンフットボール』をレビューし、そのリアリティとサウンドを高く評価し、95%の高得点を与えた。 [12] セガパワーは92%の高得点を与えた。 [13]

1990年のゴールデンジョイスティック賞では、メガドライブ用の『ジョン・マッデン アメリカンフットボール』が年間最優秀コンソールゲーム(16ビット)賞を受賞した[14]

2018年、ストロング国立遊び博物館はジョン・マッデン・フットボールを世界ビデオゲームの殿堂入りさせました[15]

参考文献

  1. ^ 「John Madden Football - MegaDrive Review」(PDF) . Mean Machines . 第3号. 1990年12月. pp.  16– 19. 2014年4月3日時点のオリジナル(PDF)からのアーカイブ。
  2. ^ 「Review Crew: John Madden Football」. Electronic Gaming Monthly . 第17号. 1990年12月. p. 21. 2022年4月10日閲覧
  3. ^ ab 「ペンギン・ギャラップ・チャート:アミガ・パワー・トップ100」アミガ・パワー誌第15号(1992年7月)。1992年6月25日、16ページ。
  4. ^ Sports, Get Hyped (2019年1月10日). 「1988年以降のMaddenゲーム一覧」
  5. ^ リチャード・ダル・ポルト、エリック・エバリー、ドナート・ティカ、ジョン・マッデン(1999年3月8日)。『Madden NFL』、2000年。Prima Games。ISBN 9780761522935– Google ブックス経由。
  6. ^ 「Amiga Power 11(1992年3月)のJohn Madden Footballレビュー - Amiga Magazine Rack」amr.abime.net . 2017年3月4日閲覧
  7. ^ abc Hruby, Patrick (2010年8月5日). 「The Franchise」. ESPN . 2015年1月23日閲覧
  8. ^ abc Fahs, Travis (2008年8月6日). 「IGNがMaddenの歴史を紹介」IGN . 2009年3月30日閲覧
  9. ^ 「エレクトロニック・アーツがSTから撤退(1992年6月第2号、12ページ)」STレビュー
  10. ^ ゲームレビュー、Computer + Video Games 110号、1991年1月、70ページ
  11. ^ ブレイディ、ジェームズ(2018年8月7日)「『ジョン・マッデン・フットボール』初代ゲームの(奇妙な)物語を探る」SBNation 。 2020年6月22日閲覧
  12. ^ 「絶版アーカイブ・メガドライブ/ジェネシスレビュー・ジョン・マッデンのアメリカンフットボール」www.outofprintarchive.com
  13. ^ 「読者が選ぶメガドライブ トップ10」セガパワー誌第18号、1991年5月、6ページ。
  14. ^ 「ゴールデン・ジョイスティック・アワード '91」.コンピューター&ビデオゲーム(115). EMAP : 1991年6月10日.
  15. ^ 「ジョン・マッデン・フットボール」.ザ・ストロング国立演劇博物館.ザ・ストロング. 2022年5月6日閲覧
  • 「ジョン・マッデン・フットボール」AllGame . 2014年1月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。
  • MobyGamesのジョン・マッデン・フットボール
「https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=John_Madden_​​Football_(1990_video_game)&oldid=1328275438」より取得