ジョイントストライクファイター(ビデオゲーム)

統合打撃戦闘機
開発者インナーループスタジオ
出版社アイドス・インタラクティブ
デザイナートーマス・ハーゲン
プログラマートーマス・ハーゲン
アーティストルーン・スパーン
作曲家キム・M・ジェンセン
プラットフォームマイクロソフトウィンドウズ
リリース1997年12月10日[ 1 ]
ジャンル空中戦闘シミュレーション
モードシングルプレイヤーマルチプレイヤー

ジョイント・ストライク・ファイターは、1997年にInnerloop Studiosが開発し、 Eidos Interactiveが発売した戦闘飛行シミュレーターです。Innerloopは主に自社の最先端のゲームエンジンを披露するためにこのゲームを制作し、他のゲーム開発者へのライセンス供与を計画していました。 [ 2 ]このゲームエンジンは後にProject IGIに採用されました。

ゲームプレイ

このゲームでは、プレイヤーは名前のない西側同盟の航空団司令官となり、アフガニスタンコロンビア朝鮮半島コラ半島を舞台とした4つの異なる(架空の)戦争シナリオで戦闘を繰り広げます。プレイヤーは統合打撃戦闘機プログラムで争われた2種類の試作型多用途戦闘機、ロッキード・マーティンX-35(後に量産化が決定)とボーイングX-32のいずれかを操縦できます。[ 3 ]プレイヤーは最大3人のAI制御の僚機とともに空中戦に参加します。あるいは、オンラインマルチプレイヤースポーンインストールモードを通じて、コンピューターや人間の敵と純粋なドッグファイトを行うこともできます。

参考文献

  1. ^ Jebens, Harley (1997年12月10日). 「Joint Strike Fighter Free」 . GameSpot . 1998年1月19日時点のオリジナルよりアーカイブ。2022年8月18日閲覧。
  2. ^ "NG アルファ: インナーループ" .次世代。 No. 29.イマジン・メディア。 1997 年 5 月。120–2ページ 
  3. ^「NGアルファ:統合打撃戦闘機」。Next Generation誌第35号、イマジン・メディア、1997年11月、123ページ。