| 統合打撃戦闘機 | |
|---|---|
| 開発者 | インナーループスタジオ |
| 出版社 | アイドス・インタラクティブ |
| デザイナー | トーマス・ハーゲン |
| プログラマー | トーマス・ハーゲン |
| アーティスト | ルーン・スパーン |
| 作曲家 | キム・M・ジェンセン |
| プラットフォーム | マイクロソフトウィンドウズ |
| リリース | 1997年12月10日[ 1 ] |
| ジャンル | 空中戦闘シミュレーション |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
ジョイント・ストライク・ファイターは、1997年にInnerloop Studiosが開発し、 Eidos Interactiveが発売した戦闘飛行シミュレーターです。Innerloopは主に自社の最先端のゲームエンジンを披露するためにこのゲームを制作し、他のゲーム開発者へのライセンス供与を計画していました。 [ 2 ]このゲームエンジンは後にProject IGIに採用されました。
このゲームでは、プレイヤーは名前のない西側同盟の航空団司令官となり、アフガニスタン、コロンビア、朝鮮半島、コラ半島を舞台とした4つの異なる(架空の)戦争シナリオで戦闘を繰り広げます。プレイヤーは統合打撃戦闘機プログラムで争われた2種類の試作型多用途戦闘機、ロッキード・マーティンX-35(後に量産化が決定)とボーイングX-32のいずれかを操縦できます。[ 3 ]プレイヤーは最大3人のAI制御の僚機とともに空中戦に参加します。あるいは、オンラインマルチプレイヤーやスポーンインストールモードを通じて、コンピューターや人間の敵と純粋なドッグファイトを行うこともできます。