| ジャッジ・ドレッド | |
|---|---|
| 開発者 | ランダムアクセス |
| 出版社 | ヴァージン・マスタートロニック |
| プラットフォーム | |
| リリース |
|
| ジャンル | プラットフォーム、シューティング |
| モード | シングルプレイヤー |
『ジャッジ・ドレッド』は、1991年に発売された同名のキャラクターを題材にしたプラットフォーム シューティングゲームです。開発はランダムアクセス社、発売はヴァージン・マスタートロニック社です。ヨーロッパでは1991年にAmiga、 Atari ST、 Commodore 64、 ZX Spectrum向けに発売されました。批評家からはゲームプレイの繰り返しが多いとの評価を受けました。
ジャッジ・ドレッドは、架空のメガシティ・ワンを舞台にした6つのレベルでプレイするプラットフォームシューティングゲームです。ジャッジ・ドレッドとしてプレイするプレイヤーは、犯罪者を阻止し、各レベルの最後にいるオーロックやダークジャッジなどの敵と対決しなければなりません。 プレイヤーの武器は、3種類の弾薬を持つジャッジ・ドレッドのローギバーガンです。 プレイヤーは、ゲームの進行とともに徐々に上昇する都市の犯罪率に注意する必要があります。犯罪率が高すぎると、プレイヤーは負けます。 プレイヤーは、より速い移動手段としてジャッジ・ドレッドのローマスターバイクに乗ることができますが、使用すると犯罪率が急激に上昇し、乗っている間は武器を使用することはできません。民間人を殺害した場合も犯罪率は上昇します。 各レベルをクリアした後にボーナスサブゲームがプレイされます。[ 1 ] [ 2 ] [ 3 ] [ 4 ] [ 5 ] [ 6 ]
1989年、ヴァージン・マスタートロニックは『ジャッジ・ドレッド』のキャラクターを題材にしたビデオゲームの発売ライセンスを取得した。このゲームは『セールス・カーブ』のプログラミングチームであるランダム・アクセスによって開発された。[ 7 ] [ 8 ]サイモン・ピックがプロジェクトマネージャーを務めた。ピックはコモドール64 (C64) 版の『シノビ』の仕事を終えており、「似たようなゲームを『ジャッジ・ドレッド』の世界観に合わせて作ろうという漠然としたアイデアがあった。『ジャッジ・ドレッド』はジャンプしないという指摘を受けるまでは、いいアイデアだと思っていた。その時点で、プラットフォームゲームにするアイデアは諦めるべきだった」と語った。開発チームはそのアイデアを進め、モックアップを作成したが、技術的な問題でゲーム内で動作させることができなかった。最終的に、チームは正投影設計をゲームに実装しましたが、[ 9 ]ゲームの発売は1991年初頭まで延期されました。[ 10 ]ジャッジ・ドレッドはヨーロッパでアミガ、アタリST、C64、ZXスペクトラム向けに発売されました。[ 9 ] [ 11 ] [ 12 ] [ 13 ] [ 14 ] [ 15 ]アムストラッドCPC用のバージョンも作成されました。[ 16 ] ZXスペクトラム版とCPC版のレビューが公開されましたが、どちらもかつては発売されていないと考えられていました。ZXスペクトラム版のコピーは、最終的に2010年代半ばにeBayで発見されました。 [ 9 ]
| 出版物 | スコア |
|---|---|
| クラッシュ | 78%(ZXスペクトラム)[ 3 ] |
| コンピューターとビデオゲーム | 54% (ZXスペクトラム) [ 2 ] 55% (アタリST) [ 2 ] |
| シンクレアユーザー | 63%(ZXスペクトラム)[ 11 ] |
| あなたのシンクレア | 74/100(ZXスペクトラム)[ 4 ] |
| ザップ!64 | 37% (アミーガ) [ 5 ] 53% (C64) [ 5 ] |
| アミーガ ジョーカー | 57%(アミーガ)[ 12 ] |
| アミーガパワー | |
| コモドールフォーマット | 56% (C64) [ 1 ] |
| CUアミーガ | 66%(アミーガ)[ 18 ] |
| マイクロホビー | 51%(ZXスペクトラム)[ 15 ] |
| STフォーマット | 41%(アタリST)[ 6 ] |
| ゼロ | 78%(アミーガ)[ 13 ] |
『ジャッジ・ドレッド』は平均的な評価を受けた。[ 19 ]ゲームプレイは繰り返しが多いと特に批判された。[ 5 ] [ 18 ] [ 13 ] [ 4 ] [ 3 ] [ 20 ]コモドール・フォーマットはゲームプレイを「ひどい」と呼び、「ひどくプレイ不可能」であると述べ、犯罪率が「急速に上昇しすぎる」と書いた。[ 1 ] CUアミガはゲームプレイを退屈だと考え、犯罪率インジケーターは「自分の意思を持っているようで、特定のパターンに従っていない」と書いた。[ 18 ] Zzap!64のレビュー担当者は、アミガ版の犯罪率の難しさに批判的だったが、C64版の方が簡単だと感じた。[ 5 ] ACEもゲームプレイに批判的だったが、このゲームは「コミックシリーズのグラフィックユーモアの一部をうまく捉えている」と書いた。[ 21 ]ユア・シンクレアはこれを「キャラクターの雰囲気を捉えようとする素晴らしい試み」と評した。[ 4 ] CUアミーガは、このゲームはコミックの雰囲気やアクションを再現できていないと書いている。[ 18 ]
Computer and Video Gamesのロバート・スワンは、このゲームを以前のJudge Dreddゲームよりも改善されたと考えたが、[ 2 ] CU Amigaは両方のゲームを標準以下と考えた。[ 18 ] Amiga Powerはこれを「またしても完全に失敗したJudge Dreddゲーム」と評した。 [ 17 ] Crashは、前作のJudge Dreddゲームよりも優れていると述べた。[ 3 ] Sinclair UserのGarth Sumpterは、このゲームは「グラフィック、サウンド、ゲームプレイにおいて新しい基準を設定することはないかもしれないが、ファンを魅了する本物のDreddianのディテールに満ちている」と書いた。[ 11 ]スワンは、このゲームは「明白な不正確さに満ちている」と述べ、例えばローマスターバイクに武器がないことは「Dreddファンを失望させるだろう」と述べた。[ 2 ]
Zzap!64はAmiga版のグラフィックを批判したが、C64版では高く評価した。[ 5 ] Commodore FormatとZeroはそれぞれC64版とAmiga版のグラフィックを高く評価した。[ 1 ] [ 13 ]他のレビュアーはAtari ST版とZX Spectrum版のグラフィックを批判した。[ 2 ] [ 6 ] [ 4 ] ST FormatのAndy Hutchinsonは、このゲームのグラフィックは「カートゥーンスタイルが十分に活かされていないため失敗している」と評し、Judge Dreddのアニメーションは「非常に平凡」で「まるでムーンウォークしているように見えることがある」と述べた。しかしHutchinsonは、「スムーズでシームレスな」スクロールと「魅力的な」背景を高く評価した。[ 6 ] CPC版のレビューで、Amstrad Computer UserのJohn Taylorはグラフィックとスクロールを高く評価した。[ 16 ]
Zzap!64は音楽を批判し[ 5 ]、ハッチンソンはサウンドに批判的だった[ 6 ] 。Zeroは「すっきりとしたイントロ画面と音楽」を賞賛した[ 13 ] 。