石川淳(作曲家)

日本の作曲家(1964年生まれ)
いしかわじゅん
石川淳
生まれる1964年(60~61歳)
千葉県、日本
その他の名前船沢ムシオ
母校日本大学
職業
  • 作曲家
  • ミュージシャン
活動年数1986年~現在
雇用主HAL研究所(1990–2023)
音楽キャリア
ジャンル
楽器
  • ピアノ
  • シンセサイザー
音楽アーティスト

石川 淳いしかわじゅん1964年生まれ)は、日本の作曲家。かつてはゲーム会社HAL研究所に勤務していた。安藤裕和と共に『星のカービィ』シリーズの作曲を担当したことで最もよく知られている。2023年にHAL研究所を退社したが[2] 、フリーランスとして『星のカービィ』シリーズの作曲を続けている[3]

若いころ

石川は3歳から4歳にかけてピアノを習い始めたが、練習してもなかなか上手くならないと感じていた。その後、ポール・モーリア冨田勲クラフトヴェルクイエロー・マジック・オーケストラブライアン・イーノといったアーティストに出会った。また、仲間の学生にも冨田勲の音楽に触れさせたいと思い、ローランドSH-2を購入したが、当時はシンセサイザーが彼にとって最も安価だった。その後、日本大学芸術学部に進学し、映画音楽を学ぶ。学生時代は劇場のレコーディングやミキシングの経験を積み、時折、自分では下手だと思える楽曲も作曲していた。[4]

HAL研究所

石川はHAL研究所に入社する前、2つの会社で働いていた。最終的にHALでサウンドクリエイターの求人広告を見つけた。それまでこの職業について聞いたことはなかったが、応募することに決め、1990年に入社した。彼の最初の仕事は、石川が入社する前からほとんどの音楽を書いていたシニア作曲家の金指秀樹と共に、『宇宙警備隊SDF』の1曲と効果音を作曲することだった。彼はファミコンの音楽の作曲方法を直接教わったことはなかったため、金指の仕事を見守るしかなかった。金指は石川が入社してからわずか2週間後にHALを退職した。[4]ファミコンの作曲経験から、1992年にゲームボーイ用ゲーム『星のカービィ』の音楽を作曲し、後のゲーム音楽の方向性を確立した。彼はゲームボーイのスピーカーでは複雑なコードは良く聞こえないと感じ、意図的にシンプルなメロディーとコードを書いた。[5]

前年、作曲家の安藤裕和もデモトラックをHALに送ったことをきっかけに入社した。石川は安藤に感銘を受け、入社前に面談を行った。安藤のスタイルは自身のスタイルとあまり変わらないと感じた。[4]ファミコンのツールを使って楽曲を作る課題を与えられた後、安藤は1993年に『星のカービィ 冒険の書』のリードコンポーザーを務め、その後も同シリーズの複数の作品で作曲を手掛け、石川をはじめとするサウンドチームの作曲家と頻繁に共演した。

石川は1996年に『星のカービィ スーパーデラックス』の作曲も手掛けた。彼が書いた曲のアイデアは、自分が常に想像していた特定の設定に合うものだと感じていたからである。『星のカービィ3』では、テクノドラムンベースなどの現代のジャンルからの影響を取り入れ、シリーズのサウンドをさらに進化させたいと考えた石川は、当初はサウンドトラックの音楽スタイルの変化を理解していなかったが、当時HAL社長だった岩田聡は反対せず、石川は安心した。『星のカービィ キャンバスカービィ』では、サウンドの方向性も変わり、音楽にグリッチの要素が取り入れられた。最終ステージの音楽は、当初はほとんど聞こえない音符とメロディーがなかったが、テスターが歪んだ音楽をバグだと考えたため、より聞き取りやすいメロディーになるように調整された。[5]

2010年、安藤氏と池上正氏と共に『毛糸のカービィ』に追加曲を提供した。HAL社はゲームの追加曲を1ヶ月間作曲するしか与えられなかった。彼は、リードコンポーザーの富田智也氏が既に完成させていた楽曲との整合性を図ったが、プレイヤーを驚かせるため、ラスボスのテーマ曲は彼らしいスタイルで作曲した。[6]

石川と安藤はカービィシリーズ以外にも、チップチューン風の音楽を特徴とする『 BoxBoy!』シリーズでも作曲を手掛けている。 [1] 2018年には、安藤と新人の小笠原雄太と共に『星のカービィ スターアライズ』の作曲を担当した。効果音の制作には試行錯誤を重ね、栄養ドリンクのボトルや缶を使った効果音も制作した。[7] HAL在籍中に作曲した最後のゲームは『星のカービィ デラックス』である。

石川は目立たないようにすることを好み、インタビューで写真のポーズを頼まれると逃げ隠れする。彼は、この態度は映画音楽を勉強していた学生時代の規律の結果だと述べている。彼が初めて公の場に登場したのは、 2010年の『毛糸のカービィ』の社長が訊くインタビューだった。 2017年には、HALの作曲家たちと共にカービィ25周年オーケストラコンサートでスピーチをした。[5] 2022年には、YouTubeで配信された『星のカービィ30周年記念音楽祭』でチームの楽曲のアレンジが演奏された。作曲家たちはまた、HAL研究所ドリームバンドという名前で、石川がキーボード、安藤がベース、小笠原がドラム、池上がサックス、小原めぐみがキーボードとフルート、酒井省吾がギターでデデデ大王のテーマソングのメドレーを演奏した。作曲家たちはフェスティバルに先立って投稿されたプロモーションビデオでフェスティバルについての感想を述べており、石川は自分の曲は通常ライブで演奏されることを意図して書かれたものではないと感じていた。[8]

フリーランスの仕事

HAL研究所以外では、1980年代半ばから船沢虫雄という名義で作品を制作しており、いくつかのアルバムを制作し、舞踏公演のための作曲やライブでの電子即興演奏を行っている。[9]

石川は2023年4月にHAL研究所を退社した。[2]フリーランスとしてカービィシリーズの音楽を作り続けており、2025年の『星のカービィ Nintendo Switch 2 Edition + Star-Crossed World』がフリーランスとしての最初のゲーム作品となった。また、同年後半には船沢虫夫名義でゲーム『ミスターエレベーター』の作曲も手掛けた。 [10]ディレクターの浜田隆司は、モジュラーシンセとFM音源を用いて、船沢虫夫作品のスタイルで音楽を制作するよう石川に具体的に依頼した。[11]

音楽スタイル

石川の音楽にはエレクトロニックな要素が多く[12]メロディーや速いテンポが重視されている。[5]彼の音楽には時折、変わった拍子が取り入れられているが、石川はこれは奇抜な意図によるものではなく、シーケンサーを使った実験の結果かもしれないと述べている。[4]彼はモジュラーシンセを好んでいるが、音楽制作には不便だと考えているため、ゲーム音楽では使用していない。[13]彼のトラックはプレイヤーを楽しませるために書かれているため、ライブで演奏した場合にどう聞こえるかについては全く考えておらず、また、彼自身のゲーム作曲のほとんどをライブで演奏することはできないと認めている。[8]

彼は音楽的に影響を受けた人物として、ポール・モーリア冨田勲クラフトヴェルクイエロー・マジック・オーケストラブライアン・イーノなどを挙げている[4]

遺産

カービーの作曲家でもある安藤裕和は、石川が自身のカービーシリーズの楽曲に大きな影響を与えたと述べている。[14]マックス・コバーンも、石川と安藤をお気に入りのビデオゲーム作曲家の一人として挙げている。[15]

2021年、石川作曲の『星のカービィ スーパーデラックス』収録曲「メタナイトの逆襲」を8ビット・ビッグバンドfeaturing ボタン・マッシャーがカバーしグラミー賞最優秀編曲賞(インストゥルメンタル/アカペラ部門)を受賞した。アレンジャーのチャーリー・ローゼンとジェイク・シルバーマンは受賞スピーチで石川の音楽への感謝を述べた。[16] [17]

作品

ビデオゲーム

タイトル 注記
1990 宇宙防衛軍 効果音
ニューゴーストバスターズII 音楽
1991 HALのホールインワンゴルフ 音楽
ハイパーゾーン 音楽
1992 アルカナ 安藤裕和との音楽
カービィのドリームランド 音楽
1993 アルカヘスト 音楽
1996 カービィ スーパースター 音楽
1997 星のカービィ3 音楽
1998 カービィのスーパースタースタッカー 安藤裕和との音楽
2000 カービィ64 クリスタルシャード 安藤裕和との音楽
2002 星のカービィ ナイトメア・イン・ドリームランド 音楽:安藤裕和、池上正、酒井正悟
2003 カービィのエアライド 音楽:安藤裕和、池上正、酒井正悟
2005 カービィ キャンバスカース 池上正との音楽
2006 常識トレーニング 安藤裕和と池上正が音楽を担当
カービィ スクイーク隊 音楽:安藤裕和、池上正、酒井正悟
2008 カービィ スーパーデラックス ウルトラ 安藤裕和との音楽
2009 ピクロス3D 山田康正と安藤裕和による音楽
2010 毛糸のカービィ 音楽:富田智也、安藤裕和、池上正
2011 カービィの夢の国への帰還 安藤裕和との音楽
2012 カービィのドリームコレクション 音楽:安藤裕和と酒井正悟
2014 カービィ トリプルデラックス 安藤裕和との音楽
2015 ボックスボーイ! 安藤裕和との音楽
2016 ボックスボックスボーイ! 安藤裕和との音楽
カービィ ロボボプラネット 安藤裕和との音楽
2017 さようなら、BoxBoy! 安藤裕和との音楽
チームカービィ クラッシュ デラックス 安藤裕和との音楽
カービィのブローアウトブラスト 安藤裕和との音楽
2018 カービィ スターアライズ 音楽は安藤裕和と小笠原雄太が担当
2019 ボックスボーイ!+ボックスガール! 音楽は安藤裕和と小笠原雄太が担当
スーパーカービィクラッシュ 櫨本清、安藤裕和、池上正による音楽
2020 カービィファイターズ2 櫨本清志、安藤裕和、下岡裕樹による音楽
2022 カービィと不思議の国のアリス 様々な人々との音楽[a]
カービィのドリームビュッフェ 様々な人々との音楽[b]
2025 星のカービィと不思議の国のアリス 様々な人々との音楽[c]
エレベーターさん 音楽

他の

タイトル 注記
2002 カービィ おかえりなさい!(シーズン2) 様々な人々との音楽[d]
2016 カービィカフェのサウンド 音楽:安藤裕和、大原めぐみ、酒井省吾
2019 カービィカフェ2のサウンド 様々な人々との音楽[e]

脚注

注記

  1. ^ 安藤裕和、小笠原雄太、下岡祐樹、池上正
  2. ^ 酒井省吾、安藤裕和、大原めぐみ、下岡ゆき
  3. ^ 加藤由紀、大原めぐみ、安藤裕和、下岡ゆき、酒井省吾、児玉もも
  4. ^ 宮川彬良、明石勇太、安藤裕和、酒井省吾、池上正
  5. ^ 安藤裕和、小笠原雄太、大原めぐみ、酒井省吾、下岡裕貴

参考文献

  1. ^ ab Greening, Chris (2017年2月7日). 「BoxBoyのアルバムにはカービーの作曲家によるチップチューンが収録されている」. Video Game Music Online . 2023年4月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年4月2日閲覧
  2. ^ ab 船沢、虫尾。 『舟沢虫雄略歴』。船沢 武雄
  3. ^ 星のカービィ コンプリートサウンドトラック (日本語). 任天堂. 2024.
  4. ^ abcde 「キーボードマガジン 2017 SUMMER」リットーミュージック. 2017年. 55, 56, 59頁.
  5. ^ abcd 星 のカービィ25周年記念オーケストラコンサート(日本語). 任天堂. 2017年.
  6. ^ 岩田聡 (2010). 「5. 驚きとユーモアのあるサウンド」.任天堂. 2023年7月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年4月2日閲覧
  7. ^ “『星のカービィ スターアライズ オリジナルサウンドトラック』特設サイト”. HAL研究所2019. 2023年3月30日のオリジナルからアーカイブ2023 年 4 月 2 日に取得
  8. ^ ab “イベント直前PV『星のカービィ 30周年記念ミュージックフェス / Kirby 30th Anniversary Music Fest.”. YouTube(日本語)。 2022年8月11日。2023年3月31日のオリジナルからアーカイブ2023 年4 月 4 日に取得
  9. ^ “舟沢虫雄ライブ”.ストライプハウスギャラリー
  10. ^ バクラバ (2025年10月16日)。 「エレベーターが“しゃべる”謎解きアドベンチャーゲーム『ミスターエレベーター』Steam、スイッチでリリース。Windowsのペイントソフト味がある独特な初期っぽい雰囲気。『ポプテピピック』のOPアニメを担当したゆはらかずき氏や『スターカービィ』の音楽で知られる石川淳氏が参加」電ファミニコゲーマー。
  11. ^ 舟沢虫雄 (2025年10月16日). 「Bandcamp上の『Mr. Elevator』ライナーノーツ」(PDF) .舟沢虫雄.
  12. ^ “カービィ30thフェスレポート後編”.ニンテンドードリームWEB。 2022年12月12日。2023年4月2日のオリジナルからアーカイブ2023 年4 月 2 日に取得
  13. ^ “『星のカービィ』シリーズを考えた石川淳&安藤浩和(HAL研究所)に話を聞く!|キーボード・マガジン 2017年7月号 SUMMERより”.リットーミュージック。 2023-04-02 のオリジナルからアーカイブされました2023 年 4 月 2 日に取得
  14. ^ King, Darryn (2018年6月20日). 「カービィの音楽:今もゲーマーを魅了し続ける」Forbes . 2023年4月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年4月2日閲覧
  15. ^ 「みんなのお気に入り、マクソへのインタビュー」Alt Citizen、2014年7月。2023年4月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年4月2日閲覧
  16. ^ Robinson, Andy (2022年4月4日). 「オーケストラによるカービーのカバー曲がグラミー賞を受賞」. Video Games Chronicle . 2023年4月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年4月2日閲覧
  17. ^ Moyse, Chris (2022年4月5日). 「カービィが任天堂初のグラミー賞受賞者になった」Destructoid . 2023年4月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年4月2日閲覧
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