| KKND: クラッシュ、キル・アンド・デストロイ | |
|---|---|
| 開発者 | ビームソフトウェア |
| 出版社 | メルボルンハウスエレクトロニックアーツ |
| プラットフォーム | MS-DOS、Windows |
| リリース | 1997年3月5日[ 1 ] 1997年10月30日 (エクストリーム) [ 2 ] |
| ジャンル | リアルタイムストラテジー |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
KKnD(またはKrush、Kill 'n' Destroy)は、1997年にBeam Softwareが開発し、 Melbourne HouseがMS-DOSおよびMicrosoft Windows向けに発売したリアルタイムストラテジービデオゲームです。KKnDシリーズ3作品のうち最初の作品であり、1997年3月5日にアメリカ合衆国とオーストラリアで、1997年3月21日にヨーロッパで発売されました。 [ 3 ]このゲームは、メルボルンを拠点とする開発会社Beam Softwareによるオーストラリアのプロジェクトでした。
KKnDは、残されたわずかな天然資源を巡り、2つの勢力が争う終末後の世界を舞台にしています。シングルプレイヤーキャンペーンでは、プレイヤーが選択した2つの勢力、人間(「サバイバー」)とミュータント(「エボルブド」)の視点から、2140年の未来を舞台にした戦争を描いています。各勢力にはそれぞれ15のミッションからなる独自のキャンペーンが用意されています。KKnDには、LANまたはモデム/シリアル接続 を介して最大6人でプレイできるマルチプレイヤーモードも搭載されています。
ビームソフトウェア社は、このゲームへの期待が高かったと報告した。1996年12月にリリースされたデモ版は、国際的なソフトウェアダウンロードチャートで3位にランクインした。[ 4 ] KKnDは、アメリカ合衆国とオーストラリアでは3月5日に、ヨーロッパでは3月21日にリリースされた。
ビームソフトウェア社は、このゲームが1996年に20万本以上を出荷し、予想を大きく上回ったと報告した。[ 5 ] KKnDは国際市場で大きな成功を収めた。このゲームはフランス語、ドイツ語、スペイン語、中国語圏の国々にローカライズされ、エレクトロニック・アーツを通じて複数の国際的な出版社にライセンス供与された。[ 6 ]ビームソフトウェア社は、このゲームが1997年3月21日の週のメディア・マルクト・ドイツ小売販売チャートでベストセラーになったと報告した。[ 7 ]このゲームは、1997年7月に韓国で3番目に売れたコンピュータゲームだったと伝えられている。[ 8 ]
| 出版物 | スコア |
|---|---|
| コンピューターとビデオゲーム | |
| 角 | 8/10 [ 10 ] |
| ゲームスポット | 6.2 ( KKnD ) [ 11 ] 5.5 ( KKnD:エクストリーム) [ 12 ] |
| PC パワープレイ | 90% [ 13 ] |
| PCゾーン | 85% [ 14 ] |
発売後のゲームレビューは概ね好評だった。PC PowerPlayのデイビッド・キングは、このゲームの「多彩な戦略性、白熱したアクション、美しいビジュアル、そして便利なAI」を高く評価した。[ 13 ] Edge Magazineは、このゲームについて「繊細なユーモアセンスと、見事に書かれたAIルーチンによる優れたシングルプレイヤーゲームによって、誰もが楽しめるクラシックとして際立っている」と評し、ユニットは「このジャンルでも最高峰の1つ」と評した。[ 10 ] PC Zoneのアンディ・ミッチェルは、このゲームの「よくできた」性質を称賛し、「よくデザインされた」レベルと「物事の展開の速さ」によるより挑戦的なゲームプレイを称賛した。[ 14 ]
一部のレビュアーはそれほど肯定的ではなく、多くは最近発売された『コマンド&コンカー』と比較していました。『コンピュータ&ビデオゲームマガジン』のスティーブ・キーは、このゲームを「『コマンド&コンカー』の露骨なコピー」であり、同じゲームメカニクスを全く同じバリエーションで再現したものだと切り捨てました。[ 9 ] GameSpotのクレイグ・クジャワも、このゲームは競合ゲームと同じ「陳腐なストーリー」を踏襲しており、「もう少し磨きをかければもっと良くなるだろう」と指摘しました。[ 11 ] PC Zoneのアンディ・ミッチェルは、レビューでは肯定的な評価を下しましたが、 「基本的なゲーム構造はほぼ同じ」ため、 「 『コマンド&コンカー』と比較するのは当然だ」と指摘しました。 [ 14 ]
このゲームに対する回顧的な評価は様々である。The Creative Assemblyのティム・アンセルは、このゲームを「全くの駄作」であり、市場の他のゲームよりも売れている低品質のコマンド&コンカーのクローンの一例だと評した。この傾向がアンセルに影響を与え、彼はリアルタイムストラテジーのジャンルに参入し、『Shogun: Total War』を開発することになった。[ 15 ]しかし、Kotaku Australiaのアレックス・ウォーカーは、このゲームを「オーストラリア発の最高のストラテジーゲームの一つであり、 『コマンド&コンカー: Red Alert』よりも少し優れているかもしれない」と称賛し、ユーモアのセンス、ユーザーインターフェース、ミッションデザインを特に高く評価した。[ 16 ]
KKnD: Xtremeは、 1997年10月14日にリリースされたKKnDの改訂版です。[ 18 ] Extremeには、20の新ミッションや、プレイヤーがカスタムマップ上でコンピューターと対戦できる「スカーミッシュモード」(KAOS)などの新コンテンツが追加されました。また、ユーザーインターフェースの改善、ネットワークサポートの拡張、AIの調整など、技術的な改善も行われました。[ 12 ] GameSpotのKraig KujawaはExtremeのレビューで、 「オリジナルの欠点のいくつかは修正されているものの、残念ながら、その改善点は急速に古びつつあるゲームの安っぽいフェイスリフトに過ぎない」と述べています。[ 12 ]
続編のKKND2: クロスファイアは1998年にリリースされました。[ 19 ]
ファンプロジェクトは、 OpenRAエンジンを使用することで、オンライン機能、MOD機能、より幅広い解像度とオペレーティングシステムのサポートを改善しながら、オリジナルを現代のシステムと互換性を持たせることを目指しています。 [ 20 ]このゲームはGitHubで公開開発されています。開発にはオリジナルのアセットが必要ですが、 GOGなどのオンラインストアで購入できます。[ 21 ]