ケイン(ビデオゲーム)

1986年のアクションビデオゲーム
1986年のビデオゲーム
ケイン
開発者ジョン・ダーネル
出版社マスタートロニック
プラットフォームコモドール 64エイコーン エレクトロンアムストラッド CPCBBC マイクロコモドール 16Plus/4ZX スペクトラム
リリース1986
ジャンルアクション
モードシングルプレイヤー

『ケイン』は、 1986年にマスタートロニック社からコモドール64向けにマルチセクションアクションゲームです。その後、Acorn Electron Amstrad CPC BBC Micro ZX Spectrumコモドール16 Plus/4に移植されました。舞台はワイルドウェストで、ゲーム名は映画『真昼の決闘』の主人公にちなんで付けられました。4つの異なるシーンで構成されていますが、バージョンによっては2つのシーンのみのものもあります。1988年には続編が発売されました。

ゲームプレイ

プレイヤーはケイン町の保安官の役割を担います。ゲームは4つのレベルに分かれており、そのうち2つは画面上のターゲットを使ったシューティングゲーム、残りの2つは馬に乗って行う横スクロールアクションです。全てのバージョンでシューティングレベルのみ利用可能です。これらのレベルは練習モードで個別にプレイできます(1回のみプレイできます)。ゲームをクリアして勝利するには、連続してプレイする必要があります。最初のシーンの進行状況によって、次のシーンでプレイできる回数が決まります。

コモドール64のシーン1
ZXスペクトラムのシーン4

シーン1:プレイヤーはターゲットを操作し、インディアンと取引するために弓矢で鳥を射る必要があります。鳥は左から様々な高度で現れ、右へ水平に飛んでいきます。難易度が高いほど、速度も変化します。プレイヤーは10本の矢でスタートします。矢がターゲットに到達するまでには時間がかかり、鳥も動いているため、プレイヤーは矢が到達した時の鳥の位置を予測する必要があります。射撃が成功すると矢は矢筒に戻ります、外れた矢は失われます。落下中の鳥が急降下中に別の鳥に当たれば、1回の射撃で複数の鳥を仕留めることが可能です。プレイヤーは40羽以上の鳥を仕留めることも、40羽以上の鳥を逃がすこともできません(それぞれの数は画面に表示されます)。制限数に達するか、矢筒が空になった後、少なくとも1つの「平和トークン」と交換できるだけの鳥を仕留めていれば、プレイヤーは次のシーンに進みます。トークンに必要な鳥の数は難易度によって異なり、最初は3です。このシーンで獲得したトークンは、次のシーンのライフとして機能します。

シーン2:プレイヤーはに乗り、制限時間内にケインの町まで馬で進まなければなりません。プレイヤーは左右に駆け抜けたり、疾走したりして、幅広い障害物を乗り越えなければなりません。茂みや岩など、プレイヤーはジャンプして障害物を避けなければなりません。馬が障害物に衝突するとピーストークンが消費され、最後のメダルがなくなるとライダーは降参し、ゲームオーバーとなります。

シーン3:プレイヤーが町に到着すると、無法者たちに待ち伏せされます。プレイヤーはリボルバーの照準を操作しますが、最初のシーンとは異なり、画面上のキャラクターも照準に合わせて左右に移動します。無法者たちは町の様々な場所から物陰に現れ、プレイヤーを撃ちます。プレイヤーは10人の無法者を撃ち、自身も撃たれないようにしなければなりません。難易度が上がるほど、盗賊たちの攻撃はより速く、より正確になります。プレイヤーのリボルバーには6発の弾丸が装填されています。プレイヤーはいつでも右端に移動して武器をリロードできますが、リロード中も無防備状態です。プレイヤーが撃たれると、ピーストークンが消費されます。

シーン4:プレイヤーは再び馬に乗り、今度は右から左へ動く列車に追いつかなければなりません。列車は馬のキャンター速度で走行しているので、プレイヤーは列車よりも速く駆け抜けて蒸気機関車に到達し、列車を停止させなければなりません。シーン2と同様に、馬は障害物を飛び越えなければなりません。これらの障害物はより多様で複雑であり、その順序を完全に理解している必要があります。レベルが上がると、プレイヤーは機関車から離れた場所からスタートし、より長く駆けなければなりません。馬が障害物に衝突すると、平和トークンが消費されます。

シーンを正常に完了すると、ゲームはさらに難易度を上げて繰り返されます。

リリース

このゲームは1986年初頭にコモドール64で初めて発売されました。その後、アムストラッドCPCZX Spectrumに移植され、全4シーンが収録されました。また、 Acorn ElectronBBC Microコモドール16 & Plus/4には、射撃シーン(オリジナルゲームのシーン1と3)のみが収録されました。しかし、BBC/Electronのインレイには全4シーンの説明が記載されていました。これはC16/Plus/4のインレイで修正されました。すべてのリリースはMastertronicの1.99ポンドで販売されました。

受付

このゲームのレビューは賛否両論で、これはおそらく各バージョンのゲームの質の相対的な差を反映していると思われる。C64版のオリジナル版はZzap!64で概ね好評を博し、特にサンプリングされた効果音とメインスプライトのアニメーションが称賛された(ただし、メインキャラクターはImpossible Missionからの盗作だと批判されている)。音楽は批判を受け、背景やゲームの短さにも疑問が投げかけられているものの、「わずか2ポンドの価格に見合う価値がある」と高く評価され、総合評価は63%となっている[1] 。一方、Zzap!C16サプリメントに掲載されたC16版のレビューでは、背景グラフィックは高く評価されているものの、「メインスプライトの動きが少々物足りない」と述べ、総合評価は48%となっている[2] 。Amstrad版(オリジナル版に最も類似)は特に好評で、Amstrad ActionAmtix!の両方で70%の高評価を得ている[3]

スペクトラム版のレビューは芳しくなかった。Your Sinclairは特に批判的で、3/10という低評価を付け、「けばけばしい色彩」の背景グラフィックと「ひどく単調な」ゲームプレイを批判した。[4] Sinclair UserのGraham Taylorは、キャラクターアニメーションだけが賞賛に値すると述べ、「残りはひどい」と述べ、2/5という低評価を付けた。[5] Crashは54%とやや高い評価を付けたが、それでも大半は否定的で、オリジナル版より劣っているとして推奨しなかった。「Mastertronicはスペクトラム版への移植に時間をかけたようだが、正直言って、わざわざそうするべきではなかった」[6] 。

Electron Userのジョン・レヴィスもAcorn版に不満を示し、操作性の悪さと、特にインレイに記載されているシーン2と4がゲームに存在しない点を批判した。「プログラマーが[インレイ]を読んでいなかったのは残念だ。ゲームの価格はたった1.99ポンドだが、Mastertronicはこの件で苦情の手紙を何通か受け取るだろうと感じずにはいられない」と述べている。このゲームはプレイアビリティで4/10の評価を受けたが、総合評価は6/10だった。[7]

遺産

ケイン2は1988年にC64向けに発売されましたが、他の機種には移植されませんでした。グラフィックとゲームプレイは前作とほぼ同じで、非常によく似ています。シーン1は乗馬と射撃、シーン2は射撃(前作のシーン3と同様)、シーン3はブロンコを手懐けるチャレンジ、シーン4は乗馬です。前作から2年経っても改善が見られなかったため、低評価につながりました。Zzap !64は33%のスコアを付け、「ひどいというわけではないが、昨今の良質な低予算ゲームに求められる水準に達していない。ケインは当時としては良い作品だったが、1988年半ばのケイン2は、前作ほどの魅力を感じさせなかった」と述べています。[8]

参考文献

  1. ^ ケインのレビュー、Zzap!64、1986年3月
  2. ^ ケインのレビュー、Zzap!C16 付録、Zzap!64、1987 年 8 月
  3. ^ Kane Archived 2012-03-22 at the Wayback Machine at The Amstrad CPC Games Resource
  4. ^ ケイン評、Your Sinclair、1986年9月
  5. ^ ケイン評、グラハム・テイラー、シンクレア・ユーザー、1986年10月
  6. ^ ケインのレビュー、クラッシュ、1986年10月
  7. ^ 「ケインが鞭打ち刑に処される」ジョン・レヴィス、Electron User、1986年12月
  8. ^ Kane II レビュー、Zzap!64、1988年9月
  • SpectrumComputing.co.uk のケイン
  • レモン64のケイン
  • ケイン2対レモン64
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