| キャット | |
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| グラビティ・ラッシュのキャラクター | |
![]() キャットと彼女の保護者であるダスティのコンセプトアート(左下) | |
| 初登場 | 怪奇ゾーン グラビティ・ラッシュ(2012) |
| 作成者 | 遠山圭一郎 |
| デザイン: | 斉藤俊介 |
| 声優 | 小林早苗 |
| 世界観情報 | |
| 起源 | 江藤 |
日本ではキトゥンとして知られるキャット[ 1 ]は、架空のキャラクターであり、 『怪奇ゾーン グラビティ・ラッシュ』シリーズの主人公である。逆行性健忘症を患う若い女性であるキャットは、空から落ちた後ヘクセヴィルの街で目を覚まし、重力を変える自分の力の起源を探し始める。彼女はネヴィと呼ばれる謎の生き物の脅威から街の人々を守った後、街の人々の英雄になる。彼女の力は、彼女に縛られている超自然的な猫のような生物であるダスティに由来しており、彼女は後にダスティが守護者として知られる一種の存在であることに気付く。彼女のライバルであり、後に仲間となるレイヴン(日本ではクロウ)は、キャットのもう半分と言われているカラスの守護者であるXiiを持つ、同じシフターである。
キャットは開発者からファンに人気のキャラクターとして注目されており、独創的なゲームプレイシナリオを生み出す彼女の力のユニークさ、そして典型的なスーパーヒーローとは対照的な楽観的な性格が批評家から高く評価されています。2つのGravity Drushゲームと短編アニメに加え、彼女は様々なジャンルのタイトルにカメオ出演し、アクションフィギュアとしても描かれています。
キャットは、浅黒い肌、赤い目、ブロンドの髪を持つ若い女性です。彼女は、伸縮性のある装飾品や金色の金属アクセサリーで体に留められた黒いロンパースを着用しています。 [ 2 ]また、背中にはケープのようなスカーフ、それに合うヘッドバンド、2つのブレスレット、そして金色のハイヒールの丈の長いソックスを身に着けています。[ 2 ]通常の衣装の他に、彼女はいくつかの代替衣装を装備することができ、その中にはフランスのメイド服、ファンタシースターオンライン2の衣装、そして2017年2月にニーアの日本での発売を祝うPlayStation Matsuriイベントで両ゲームの開発者が集まった際にその場で決定されたニーアオートマタの2Bをベースにしたダウンロードコンテンツの衣装など、ミッション固有の衣装もあります。 [ 3 ] [ 4 ] [ 5 ] [ 6 ]彼女の性格は英雄的で、「素朴で無邪気」で明るいです。[ 7 ]
ダスティは戦闘時に、より大きくより強力な存在であるパンサーに変身することができ、キャットは一時的にダスティと合体して戦闘力と体力回復力を高めることができる。この変身は「パンサーモード」と呼ばれ、 Gravity Drush 2で無料でロック解除される。[ q 1 ] Xii は同様の現象が発生し、フェニックスになることができる。そのゲームの DLC (ダウンロードコンテンツ) の章、The Ark of Time - Raven's Choiceで、世界の神の1人で守護者の創造主であるビットは、キャットとレイヴンの両方が1つの存在の2つの半分であることを明らかにした。[ q 2 ]キャットが自分の守護者をレイヴンの守護者と合体させると、巨大な力を持つ、はるかに大きなグリフィンのような生き物であるグリプスが作成される。レイヴンが代わりに変身を開始すると、同様のスフィンクスが作成されます。
キャットは空から落ちてきて、ヘクセヴィルの遊び場に着地したことで目を覚ます。ヘクセヴィルは、底も上もない巨大な垂直の石柱「ワールドピラー」に繋がる都市だ。記憶喪失に気づいた彼女は、自身の重力変化能力の起源を探し求め、ヘクセヴィルの人々を助けるようになる。やがて、ヘクセヴィルの住民を襲撃し始めた謎の異次元生命体「ネヴィ」の脅威に気づき、街の守護者「重力の女王」となる。彼女は、出自不明の重力変化能力者、レイヴンと対立する。レイヴンは後にキャットの親友であり、仲間となる。レイヴンは、冷酷なアルダーマン・デネリカが作り出した対ネヴィ兵器「イソギンチャク」から街を救うためにキャットを助けてくれる。
2話構成のアニメOVA「 GRAVITY DAZE: OVERTURE」は、 「GRAVITY DAZE」と「GRAVITY DAZE 2」の間の橋渡し役として、レイヴンとチームを組んで新たな謎の敵との最終決戦に臨むキャットの日常生活を描いている。[ 7 ]後に、この敵はブラフマン博士の創造物であることが明らかになる。ブラフマン博士は、街をネヴィから救う紳士的な救世主を自称するが、実際は時間を永久に遅くしようとしている、 気が狂った科学者である。
『 GRAVITY DAZE 2』では、キャットはポータルを通って並行宇宙のジルガ・パラ・ラオへと連れて行かれる。彼女は支配者たちの抑圧から人々を救い、最終的にヘクセヴィルへとワープバックし、そこでブラフマン博士の養女であるドゥルガーとカーリー・エンジェルを倒して彼の計画を完全に阻止する。ゲームの見かけ上のエンディングに続いて、キャットはポストゲームで謎の光る少女と対峙し、ワールドピラーへと招き入れられる。彼女は自分が実はワールドピラーの頂点に位置する王国エトの支配者、アルア女王であることに気付く。彼女の顧問の一人であるシセロは、迫り来るブラックホールからヘクセヴィルの人々を守ろうとしたキャットを殺そうとしたため、ヘクセヴィルに落ちて記憶喪失になる。彼女は後継者である邪悪な王カイの魔の手から逃れ、ヘクセヴィルへと帰還する。そこで彼女は、実はエレクトリシティである輝く少女を阻止し、カイの守護者である鹿のようなウォルプと融合した闇の力による街の破壊と再生を阻止する。彼女はブラックホールを封印し、その過程で自らも消滅したかに見えた。最後のシーンは、キャットの視点から描かれているようで、1年後、レイヴンと遭遇するキャットの姿が映し出され、レイヴンは衝撃に震える。
サイドストーリー「時の箱舟 - レイヴンズ・チョイス」は2作目の前編で、レイヴンがアークを開けようとする際にキャットが手助けをする様子が描かれる。アークとは、ワールドピラーの底にある仮設の街、ブトメから行方不明の子供たちを運ぶ古代の移動装置である。ブラフマン博士のロック解除計画は裏目に出て、時間が止まり宇宙の構造が損なわれ、それに応じてコレクターと呼ばれる存在が現れ、アークを破壊しようとする。ダスティは最終的にレイヴンがキャットと再会するのを手伝い、レイヴンはキャットが存在から排除されるのを防ぎ、Xiiをダスティと融合させて巨大なコレクターを倒す。
『 GRAVITY DAZE』シリーズとは関係のないゲームでは、 『PlayStation All-Stars Battle Royale』と『みんなのGOLF6』にプレイアブルDLCキャラクターとして登場した。[ 8 ] [ 9 ]『ラグナロク オデッセイ エース』にキャットのコスチュームが追加され、『デスティニー オブ スピリッツ』には召喚可能な精霊として追加された。[ 10 ] [ 11 ] 『アストロボット』(2024年)には、キャットに扮したロボットが「グラビティ・シフター」という名前でカメオ出演している。 [ 12 ]
キャットの重力移動能力は、メビウスとアレハンドロ・ホドロフスキーによる1981年のグラフィックノベルシリーズ『インカル』にインスピレーションを得たもので、広大な都市を描いている。その初期のシーンの一つで、主人公はビルから投げ出される場面があり、キャットが空中を「落下」する様子と似ている。彼女の猫ダスティは、同じ著者による1978年の作品『猫の目』にインスピレーションを得ている。 [ 13 ] [ 14 ]シリーズのディレクター兼デザイナーである外山圭一郎は、キャットの動きを制御するのが難しいため、プレイヤーが失敗しても「かわいく」見えるように、キャットを女性主人公にしたと述べた。[ 13 ]
オリジナル版『 GRAVITY DAZE』の開発中、シナリオライターの佐藤直子は当初、本作もターゲットとしていた海外の観客にとって、キャットが「日本的すぎる」と思われ、若いヒロインや女性ヒロインであることがマイナスに働くのではないかと懸念していた。日本の観客は若さと無邪気さを「神聖」と感じており、海外では「未熟で死にやすい」と判断されることから、佐藤は「クールでタフ」な女性ヒロインの方が受け入れられるだろうと考えた。しかし、アメリカ人スタッフから自分の得意分野でやってみるよう促され、キャットのキャラクター設定をそのまま維持することにした。[ 15 ]
それでも、開発チームはキャットの外見とセリフの作成において、海外の嗜好に訴えかけるよう努めました。開発チームはキャットのデザインを何度も修正し、彼女が話す「ナンセンスな言語」を含め、現実世界の特定の国に属していないかのようなエキゾチックな印象を与えようとしました。[ 16 ]佐藤氏は、西洋のプレイヤーは状況にリアルに反応するキャラクターに共感を覚えると考え、ゲーム内の不条理さについてキャットがセリフを通して発言するシーンを作ることにしました。シドが着替えているのを見てキャットが攻撃するシーンは、海外プレイヤーからのフィードバックを受けて修正されました。彼らはキャットの反応が暴力的でシドに対して不公平だと感じ、最終的にキャットのバスタオルが外れたシドがパニックに陥って後ずさりするシーンに変更しました。最終的に佐藤氏は、キャットの性格は海外で好評で、「好感が持てる」というレビューも寄せられたと感じています。[ 15 ]
キャットのコンセプトアートとゲーム内のアートワークは斎藤俊介によって描かれ、彼は長年にわたり自身の個人アカウントでキャットのファンアートやアニメーションをツイートし続けており、その中にはキャットがトレードマークの服を着ている様子の図や、[ 2 ]若い頃と年老いた頃のキャットの個人的な解釈などが含まれていた。[ 17 ] [ 18 ]彼は2021年3月31日にJAPANスタジオを退社した。[ 19 ]
2017年には、キャットの可動式フィグマフィギュアが発売され、月と木星のスタイルを表現する2つの装備セット、グッドスマイルの注文特典としてリンゴを持っている特別なものを含むさまざまなフェイスプレートと手、そしてダスティの表現が特徴です。[ 20 ]
GamesRadar+のルートヴィヒ・キーツマンは、『Gravity DAISHI』を「美しく偽装されたスーパーヒーローゲーム」と評し、キャットを「揺るぎないほど明るく」、自分の立ち位置を見つけようとしているだけだと称賛した。そして、彼女の陽気な性格とスカーフを、典型的なスーパーヒーローのイメージである「マントを羽織った苦悩する男」とは対照的に捉えた。キーツマンは、彼女が「愉快なドジっ子」であり、それがゲーム当初の操作の不正確さにも繋がっている点を指摘し、「『Gravity DAISHI』では全く不器用な振る舞いをすることには、ある種の芸術性がある」と述べた。キーツマンは、キャットが通り過ぎる際に、重力の力に巻き込まれた人々に謝罪する姿を想像したと記し、キャットの「生来の不器用さを差し引いた楽観主義」が彼女を特別な存在にし、その不器用さが彼女を信憑性のある存在にし、プレイヤー自身の旅路と「足並みを揃えて」いると結論付けた。[ 21 ] Siliconeraのジェニ・ラダも、『Gravity DAZE 2』におけるキャットの性格に同様の称賛を表明した。彼女はキャットの謎めいた出自を平凡なものと評したが、それでもキャットと他のキャラクターとの「楽しく楽観的で、時に皮肉っぽく、そして常に心のこもった」会話がゲームに説得力を与え、彼女をヒロインとして売り込んだと信じていると述べた。キャットとレイヴンは姉妹のように感じられ、絆が深まる瞬間に二人が心を開き、お互いを思いやる姿を見るのは「素晴らしいこと」だったと彼女は述べた。[ 22 ]
Paste Magazineのスティーブン・ストロムは、キャットの記憶喪失は陳腐ではあるものの、典型的なスーパーヒーローのオリジンストーリーから彼女を解放したと述べ、そのような複雑なバックストーリーは、スーパーヒーローが外部の理由なしに無私の行動をとるという皮肉な信念の欠如を反映していると指摘した。対照的に、彼はキャットが人々を助けたのは、過去に起きた悲劇ではなく、彼女の生まれ持った共感力によるものだと強調した。彼は、キャットが能力を使って「より小さく、より親切な英雄的行為」をし、「文字通り世界に対するより広い視野を獲得する」ため、その行動を「愛らしい」と評した。[ 23 ] Kotakuのリチャード・アイゼンバイスは、キャットを「まさに理想的なヒロイン」ではなく、純粋な意図にもかかわらず、巻き添え被害を恐れる傾向から「偶発的な大量殺人者」と特徴づけた。 [ 24 ]
Viceのパトリック・クレペックとオースティン・ウォーカーは、『Gravity DAISHI 2』において、キャットは当初は「陽気な楽観主義者」で、人の良識を優先し、騙されやすい性格だが、徐々にジルガ・パラ・ラオの不平等さに気づき、そこを支配する抑圧的な評議会に立ち向かうために、より純真な人間にならなければならないと述べた。クレペックは、ゲーム内で最も気に入っているシーンの一つとして、キャットが裕福な上層住民に燃料を届けるか、それとも命令に背いて下層住民の貧しい人々を助けるかを選択できる場面を挙げた。ゲームのエピローグについては意見が分かれ、「強引」と評しつつも、エトから落ちた後のキャットの行動に思慮深い文脈を与えている点も指摘した。彼らは、下層からの避難民を保護しようとするキャットの動機は、道徳的に影響力のある選択であり、難民危機に直面する国家指導者の印象的なメタファーだと評した。[ 25 ]
プッシュスクエアのサミー・バーカーは、ソニーによる『GRAVITY DAZE 2』サーバーの急速なシャットダウンやジャパンスタジオの閉鎖、そしてプレイステーションストアの国際女性デーを祝うバナーからキャットが削除されたように見えることを挙げ、キャットがソニーに「不当な扱いを受けた」と書き、これを「大罪」と呼んだ。[ 26 ]