ケルビン(マイクロアーキテクチャ)

エヌビディア ケルビン
発売日2001-2003 2001
建築ケルビン
製造プロセス150 nm
APIサポート
ダイレクト3D8.0
オープンGL1.2 (1.5)
歴史
前任者摂氏
後継ランキン
サポート状況
サポートされていません
建築家の名高いケルビン卿の写真

Kelvinは、 NVIDIAが開発し、2001年にCelsius [ 1 ]マイクロアーキテクチャの後継としてリリースされたGPUマイクロアーキテクチャのコードネームです。初代ケルビン男爵ウィリアム・トムソンにちなんで名付けられ、 GeForce 3および4シリーズで使用されています。

2001年のGeForce3発売当時、ケルビンはマーケティング名としては使用されていなかったが、公式名はnouveau Linuxドライバで最初に使用され、その後Nvidiaのウェブサイトでも使用された。[ 2 ] [ 3 ]

グラフィック機能

チップス

  • NV20、5700万トランジスタ
  • Crush11、2000万トランジスタ[ 6 ]
  • NV17、2900万トランジスタ[ 7 ]
  • NV18、2900万トランジスタ
  • NV25、6300万トランジスタ
  • NV28、3600万トランジスタ[ 8 ]
  • NV2A(Xbox GPU)、5700万トランジスタ[ 9 ] [ a ]

GPUリスト

GeForce 3 (3xxx) シリーズ

モデル 打ち上げ コードネームFab ( nm ) バスインターフェースコアクロック(MHzメモリクロック(MHzコア構成1フィルレートメモリ
MOperations/s メガピクセル/秒 MTexels/秒 MVertices/秒 サイズ ( MB ) 帯域幅(GB /秒) バスの種類 バス幅(ビット
GeForce3 Ti200 2001年10月1日 NV20 TSMC 150nm AGP 4×

PCI

175 200 4:1:8:4 700 700 1400 42.75 64

128

6.4 DDR 128
GeForce3 2001年2月27日 200 230 800 800 1600 50 64 7.36
GeForce3 Ti500 2001年10月1日 240 250 960 960 1920 60 64

128

8

GeForce 4 (4xxx) シリーズ

モデル 打ち上げ コードネームFab ( nm ) バスインターフェースコアクロック(MHzメモリクロック(MHzコア構成1フィルレートメモリ サポートされているAPIバージョン
MOperations/s メガピクセル/秒 MTexels/秒 MVertices/秒 サイズ ( MB ) 帯域幅(GB /秒) バスの種類 バス幅(ビットダイレクト3DオープンGL
GeForce4 MX IGP + nForce2 2002年10月1日 NV1F TSMC 150nm FSB 250 133

200

2:0:4:2 500 500 1000 0 最大128システムRAM 2.128

6.4

DDR 64

128

7.0 1.2
GeForce4 MX420 2002年2月6日 NV17 AGP 4×

PCI

166 64 2.656 SDR

DDR

128(SDR)

64(DDR)

GeForce4 MX440 SE 2002 64

128

5.312 DDR 128
GeForce MX4000 2003年12月14日 NV18B AGP 8×

PCI

2.656 64
ジーフォース PCX4300 2004年2月19日 PCIe ×16 128
GeForce4 MX440 2002年2月6日 NV17 AGP 4×

PCI

275 200 550 550 1100 64

128

6.4 128
GeForce4 MX440 8倍速 2002年9月25日 NV18 AGP 8×

PCI

250 8
GeForce4 MX460 2002年2月6日 NV17 AGP 4×

PCI

300 275 600 600 1200
GeForce4 Ti4200 2002年4月16日 NV25 AGP 4× 250 222 (128 MB)

250 (64 MB)

4:2:8:4 1000 1000 2000 125 7.104 (128 MB)

8 (64 MB)

8.0a 1.3
GeForce4 Ti4200 8倍速 2002年9月25日 NV28 AGP 8× 250 128 8
GeForce4 Ti4400 2002年2月6日 NV25 AGP 4× 275 275 1100 1100 2200 137.5 8.8
GeForce4 Ti4400 8倍速

(Ti4800SE 2

2003年1月20日 NV28 AGP 8×
GeForce4 Ti4600 2002年2月6日 NV25 AGP 4× 300 325 1200 1200 2400 150 10.4
GeForce4 Ti4600 8倍速

(Ti4800 3

2003年1月20日 NV28 AGP 8×
モデル 打ち上げ コードネームFab ( nm ) バスインターフェースコアクロック(MHzメモリクロック(MHzコア構成1フィルレートメモリ サポートされているAPIバージョン
MOperations/s メガピクセル/秒 MTexels/秒 MVertices/秒 サイズ ( MB ) 帯域幅(GB /秒) バスの種類 バス幅(ビットダイレクト3DオープンGL
モデル 特徴
nFiniteFX IIエンジン ビデオ処理エンジン (VPE)
GeForce4 MX420 いいえ はい
GeForce4 MX440 SE いいえ はい
GeForce4 MX4000 いいえ はい
GeForce4 PCX4300 いいえ はい
GeForce4 MX440 いいえ はい
GeForce4 MX440 8X いいえ はい
GeForce4 MX460 いいえ はい
GeForce4 Ti4200 はい いいえ
GeForce4 Ti4200 8倍速 はい いいえ
GeForce4 Ti4400 はい いいえ
GeForce4 Ti4400 8倍速 はい いいえ
GeForce4 Ti4600 はい いいえ
GeForce4 Ti4600 8倍速 はい いいえ

コンソールGPU

モデル 打ち上げ コードネームFab ( nm ) バスインターフェースコアクロック(MHzメモリクロック(MHzコア構成1、2、3フィルレートメモリ サポートされている最新のAPIバージョン
MOperations/s MTexels /秒 Mピクセル/秒 MTri/s サイズ ( MB ) 帯域幅(GB /秒) バスの種類 バス幅(ビットダイレクト3DオープンGL
XGPU(Xbox[ 11 ] [ 12 ]2001年11月15日 NV2ATSMC 150nm 統合型 233 200 4:2:8:4 15,800 1,864 932 116.5 64 6.4 DDR 128 8.1 1.4

参照

注記

  1. ^ NV2AはGeForce 3シリーズをベースにしていますが、追加された頂点シェーダーのおかげで、クロックレートが233MHzと低いにもかかわらず、パフォーマンスはGeForce 4シリーズに近づいています(比較のために、同等のGeForce4 Ti4200(NV25/NV28)のクロックレートは250MHzです)。 [ 10 ]

参考文献

  1. ^ "CodeNames" . nouveau.freedesktop.org . 2021年2月15日閲覧
  2. ^ 「NVIDIAの次世代KeplerおよびMaxwellアーキテクチャのコードネームが発表」2025年12月21日閲覧。
  3. ^ 「NVIDIA Technologies & Architectures」 . NVIDIA . 2025年12月21日閲覧
  4. ^ a b「GPUチップ — envytools gitドキュメント」 . envytools.readthedocs.io . 2021年2月15日閲覧
  5. ^ "TechPowerUp" . TechPowerUp . 2021年2月15日閲覧
  6. ^ 「NVIDIA GeForce2 MX + nForce 220 仕様」 . TechPowerUp . 2021年2月15日閲覧
  7. ^ 「NVIDIA NV17 GPUの仕様」TechPowerUp . 2021年2月15日閲覧
  8. ^ "NVIDIA GeForce4 Ti 4800 スペック" .テックパワーアップ2021 年2 月 15 日に取得
  9. ^ 「NVIDIA Xbox GPUの仕様」 TechPowerUp . 2021年2月15日閲覧
  10. ^ 「コンソールの背後にあるハードウェア - パート1:MicrosoftのXbox - X-IGP」。Anandtech.com。2001年11月21日。2020年1月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2010年11月11日閲覧
  11. ^ 「Anandtech Microsoft's Xbox」 . Anandtech.com. 2010年11月4日時点のオリジナルよりアーカイブ2010年11月11日閲覧。
  12. ^トニー・スミス(2001年2月14日)「TSMC、Nvidia Xboxチップの製造を開始」The Register2019年11月20日閲覧