ケンプスの目的は、同じランクのカードを4枚揃えることです。 | |
| タイプ | マッチング |
|---|---|
| プレイヤー | 4-12 |
| カード | 52 |
| デッキ | フランス語 |
| 順位(高→低) | 該当なし |
| 遊ぶ | 同時 |
| プレイ時間 | 30分 |
| 関連ゲーム | |
| 商業、著者 | |
ケンプスは、2人1組から6人1組のチームで行われるマッチングカードゲームです。各プレイヤーは、手札に4枚の同じカードが揃ったら、パートナーに秘密裏にそのカードを伝えなければなりません。このゲームは「コマース」と「オーサーズ」を組み合わせたようなゲームで、パートナープレイという珍しい特徴を備えています。[ 1 ]この「パーティーの定番」ゲーム[ 2 ]は、ケーンズ[ 3 ] 、キャッシュ[ 4 ]、ケント[ 4 ]とも呼ばれています。アメリカ、フランス、スイスでは21世紀のゲームとしてプレイされているようです。[ 5 ]
カストナー&フォルクフォードによると、ケンプスはフランスのゲーム「カレ・クーペ」に由来し、1990年代初頭に「技術的に独創的な」オクセルンというゲームをベースに誕生しました。英語圏では、その速いテンポとブラフの要素、そして当時の時代精神を反映した要素から、「ケンプス」という名前で若者の間で急速に広まりました。 [ 6 ]別の資料によると、ルールは1982年にセドリック・ルアールによって書かれたとのことです。[ 7 ]
このゲームは標準的な52枚のカードデッキを用いてプレイされます。ケンプスの目的は、プレイヤーがフォー・オブ・ア・カインド(つまり、同じランクのカードが4枚揃う)を出し、パートナーに合図することです。パートナーはゲーム名をコールすることで得点を獲得します。スコアシートには、チームにペナルティとして「KEMPS」という単語の文字が1つ書き込まれます。最初に「KEMPS」と綴ったチームが負けとなります。[ 5 ]
ゲーム開始前に、パートナーは「フォーカードを持っている」とパートナーに伝えるための秘密の視覚的シグナルを1つ選びます。[ 8 ]シグナルの例としては、カードを軽く叩く、身振りで示す、特定の方法でカードを持つ、パートナーにウィンクしたり顔をしかめたりすることが挙げられます。[8]シグナルは口頭で行ってはならず、プレイヤーは「フォーカードを持っている」以外のシグナルについて合意することはできません。ゲーム中に相手を混乱させるために意味のないシグナルを出すことは許可されていますが、[ 5 ]一部のルールでは許可されていません。[ 2 ]
各ラウンドのプレイ後、チームは相手がシグナルを推測したかどうかに関わらず、新しいシグナルに同意することができる。[ 5 ]
パートナーは互いに向かい合って座り、[ 5 ]プレー面を中央に置くことで、対戦相手が合図を見ることができるようになります。
ディーラーはランダムに、あるいは自発的に選ばれます。ディーラーは各プレイヤーに4枚のカードを裏向きに配ります。プレイヤーは自分のカードを確認し、その後4枚のカードが一列に並べられ、表向きにゲーム面に置かれます。[ 5 ]
プレイヤーは1枚以上のアップカードを取り、同じ数字のカードを手札から捨てることができます。順番は回らず、フリーフォーオールです。2人のプレイヤーが同じカードに触れた場合、最初に触れたプレイヤーがそのカードを手にします。これは、全員がアップカードを全てクリアすることに合意するまで続きます。合意に達した場合、ディーラーは4枚のアップカード全てを捨て、新たに4枚のアップカードを配ります。このプロセスは、山札がなくなるか、いずれかのプレイヤーが「ケンプス!」または「ストップ・ケンプス!」と叫んで現在のディールを終了するまで繰り返されます。[ 5 ]
プレイヤーは、パートナーがフォー・オブ・ア・カインドを持っていると確信している場合、「ケンプス!」とコールすることができます。ラウンドが終了し、パートナーはカードを公開しなければなりません。フォー・オブ・ア・カインドを持っている場合、対戦相手は「K」で始まるKEMPSの文字を獲得します。フォー・オブ・ア・カインドを持っていない場合には、コール側が文字を獲得します。次のハンドは同じディーラーが配ります。[ 5 ]
プレイヤーは、相手がフォーカードを持っていると確信し、「ケンプス!」とコールする前に「ストップ・ケンプス!」とコールすることでラウンドを終了できます。これでラウンドが終了し、その後、すべての相手はカードを公開しなければなりません。相手のうち1人がフォーカードを持っている場合、そのチームはレターを獲得し、そうでない場合はコール側がレターを獲得します。[ 5 ]
ゲームを停止するために使用される名前や単語が主な変更点であるバリエーションがいくつかあります。
バリエーションのカレ・クーペでは、ゲームのスピードを上げるために短縮されたパックが使用され、 11枚のチップが置かれたポットが使用されます。コールはより複雑です。「カレ」は「ケンプス」に、「クーペ」は「ストップ・ケンプス」に相当し、それぞれ1ポイントを獲得し、ポットから1チップを獲得します。ただし、以下の意味を持つコールもあります。[ 6 ]
これらは、Kemps で「Kemps-Stop Kemps」、「Double Kemps」などの呼び出しによってエミュレートできます。
キャッシュと呼ばれるバリエーションでは、プレイヤーは「キャッシュ!」または「カウンターキャッシュ!」とコールしてゲームを終了します。ディーラーはテーブルカード4枚を裏向きに配り、「3、2、1、ゴー!」とカウントダウンしてゲームを開始します。「CASH」と綴ることでペナルティポイントが加算されます。山札がなくなった場合は引き分けとなります。[ 4 ]
スイスでは、ゲムシュまたはガムシュというゲームには、カレ・クーペのようなより複雑なルールがあります。[ 9 ]
ピーナッツバターというバリエーションでは、プレイヤーはパートナーがカルテットを持っていると確信している時に「ピーナッツバター!」と叫び、相手がカルテットを持っていると確信している時に「ジェリー!」と叫びます。このバリエーションでは、プレイヤーは口頭の合図を使うことができ、ゲーム開始時に特定の(奇数)ラウンド数をプレイすることに合意します。[ 5 ]