
クリプトは、ダニエル・ヨヴィッチが1963年にデザインし、パーカー・ブラザーズとMPHゲームズ社によって発売されたカードゲームです。[ 1 ]基本的な算術演算の習熟度を高める数学ゲーム です。このゲームをより詳細に分析することで、より複雑な統計的疑問が生じる可能性があります。
クリプトデッキは56枚のカードで構成されます。1~6の数字がそれぞれ3枚、7~10の数字がそれぞれ4枚、11~17の数字がそれぞれ2枚、18~25の数字がそれぞれ1枚です。配られるカードは6枚で、一番上に共通の目的カードが1枚、その下に他のカードが5枚あります。
各プレイヤーは、5枚のカードの数字を1回ずつ、任意の算術演算(加算、減算、乗算、除算)を組み合わせて、目的のカードの数字を導き出さなければなりません。最初に正しい計算式を導き出したプレイヤーが勝者となります。
Krypto の公式国際ルールはハウスルールと若干異なり、スコア記録システムが組み込まれています。
ゲームテーブルの中央に5枚のカードが表向きに配られます。(各プレイヤーは、専用の5枚のカードではなく、同じ5枚のカードを使用します。)次に、6枚目のカードがテーブル中央に表向きに配られ、これが「オブジェクティブカード」となります。各プレイヤーは、各カードの数字を(頭の中で)数学的に操作し、最終的な解答が「オブジェクティブカード」の数字と一致するようにします。クリプト・インターナショナル・ルールでは、加算、減算、除算、乗算、および/またはそれらの組み合わせを含む整数のみを使用することが規定されています。分数、負の数、または平方根は許可されません。5枚のカードはそれぞれ1回のみ使用できます。最初に問題を解いたプレイヤーは「クリプト」と宣言し、30秒以内に解答を説明します。プレイヤーが「クリプト」と宣言しても正しい解答を説明できない場合、新しいハンドが配られ、ハンドが再プレイされます。エラーを犯したプレイヤーは、そのハンドのスコアボックスにマイナス1点が加算され、そのハンドの再プレイのスコアを競う資格を失います。
各ハンドは 3 分以内に解かなければならず、解けない場合は新しいハンドが配られます。
プレイ例:
カード: 2、1、2、2、3 = 24 (目標カード) 2×1=2 2×2=4 4×2=8 8 x 3 = 24(クリプト)
5 枚のカードはすべて、目標カードと同等になるために 1 回だけ使用されました。
別の例:
カード: 1、3、7、1、8 = 1 (目標カード) 3 - 1 = 2 7 + 2 = 9 9 / 1 = 9 9 - 8 = 1 (クリプト)
次はもっと難しい手です:
カード: 24、22、23、20、21 = 1 (目標カード) 24 + 22 = 46 46 / 23 = 2 2 + 20 = 22 22 - 21 = 1 (クリプト)
クリプトは10ハンドで1ゲームとなります。プレイヤーは「クリプト」ごとに1ポイントを獲得します。プレイヤーは連続して「クリプト」するたびに、前回のハンドスコアの2倍を獲得します。連続が途切れるとスコアは「1」に戻ります。プレイヤーが誤って「クリプト」した場合、そのハンドのスコアボックスにマイナス1(-1)が加算されます。また、そのハンドのみプレイから除外され、残りのプレイヤーにハンドが再配られます。その後、再び「クリプト」のエラーが発生しない限り、すべてのプレイヤーが次のハンドのスコアを獲得できます。
スコアの同点の場合は、追加のハンドをプレイすることで解決されます。
| プレイヤー | 手1 | ハンド2 | ハンド3 | ハンド4 | ハンド5 | ハンド6 | ハンド7 | ハンド8 | ハンド9 | ハンド10 | 最高得点者が勝ち | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| デビー | 1 | 1 | 2 | |||||||||
| ミゲル | 1 | 1 | ||||||||||
| シェリー | 1 | 2 | 4 | 1 | 8 | 勝者 | ||||||
| キム | 1 | 1 | ||||||||||
| マリア | 1 | 2 | 3 | |||||||||
公式のクリプトデッキの数字の配分は、よりバランスの取れたゲームを提供する傾向がありますが、任意の6つの数字でクリプトをプレイすることも可能です。インターネット上には、6つの数字を生成し、それらを算術演算で操作できるプログラムが数多く存在します。ゲームの性質がシンプルなため、ほとんどの科学計算用電卓でクリプトを簡単にプログラムできます。1~10などの狭い範囲の数字のみを使用するクリプトのバージョンは初心者に適していますが、逆に、より難しい範囲の数字でクリプトをプレイすることもできます。
56 枚のカードバージョンでは、5 枚のカードをそれぞれ裏向きに 11 回配ります。最後のカードが各ハンドの目的 (ゴール) です。準備ができたら、各プレーヤーはハンドを手に取り、クリプトを形成しようとします。プレーヤーがクリプトを得たと思ったら、クリプトと宣言し、他のプレーヤーは自分の選んだハンドを見るのをやめなければなりません。クリプトを宣言したプレーヤーは、相手が満足するまでそれを示さなければなりません。正しければ、そのプレーヤーはテーブルの自分の側にハンドを下ろし、別のハンドを手に取ります。クリプトを持っていない場合、他のプレーヤーはペナルティなしでハンドを表向きにテーブルに戻すことも、ラウンド/ゲームの終了時にハンドを 1 つ減算することで、偽のクリプトをしたプレーヤーにペナルティを課すこともできます。いつでも、どちらのプレーヤーも自分のハンドを表向きにテーブルに戻し、好きなだけ別のハンドを手に取ることができます。テーブルに手札が 1 枚だけ残っている場合は、その手札を表向きにして開き、プレイヤーは心の中で (カードに触れずに) クリプトを狙います。
より多くの手をクリプトした人が勝者となります。
2ラウンド目は、すべての手札を裏返し、ゼロを新たな目標としてプレイします。同じ手札で3ラウンド目もプレイしたい場合は、100を目標としてプレイをやり直してください。ゼロは簡単な側(スピードが特に有利になる側)に、100は難しい側に配置されます。
補足:オリジナルのクリプトデッキは52枚のカードで構成されています。もしそのようなデッキをお持ちの場合は、10ハンドで2ラウンドプレイし、残りの2枚のカードで目標を設定します。2ラウンドごとに目標を1枚ずつ公開します。同点の場合は、目標が0または100のラウンドで決着をつけることができます。