リー・シェルドン(作家)

リー・シェルドン
職業ゲームライター/デザイナー、作家、テレビプロデューサー、脚本家
学歴ボストン大学BFAカリフォルニア芸術大学MFA
ジャンルハイテク
活動期間1970年代~現在
主な作品マルチプレイヤー教室:ゲームとして授業を設計する ゲームのキャラクター開発とストーリーテリングImpossible Bliss

チャールズ・リー・シェルドンは、アメリカの学者、ゲームライター、デザイナー、著者、テレビプロデューサー、脚本家であり、ミステリージャンルで活躍することが多く、ゲーム教育プロジェクトの制作で最もよく知られています。[ 1 ]

学歴

シェルドンはボストン大学で舞台演出の美術学士号を取得し、カリフォルニア芸術大学で映画監督の美術学修士号を取得しています。カリフォルニア芸術大学在学中は、アレクサンダー・マッケンドリックに師事しました。また、テレビの脚本家兼プロデューサーとして活動していた時期には、ロン・オースティンとジム・ブキャナン、そしてウィリアム・リンクリチャード・レビンソンという2組のメンターに師事しました。

経歴

脚本家としてのテレビ出演歴には、『チャーリーズ・エンジェル』『クインシーと未来日記』、 『キャグニー&レイシー』、 『エッジ・オブ・ナイト』 脚本担当『スヌープス』、 『アナザー・ワールド』『スター・トレック:新世代』などがあります。 アメリカ推理作家協会のエドガー賞に2回ノミネートされ、全米脚本家組合賞にもノミネートされました

1983年5月23日、『The Edge of Night』の新脚本家に就任した彼は、このメロドラマをより速いペースに変更し、犯罪ミステリーのプロットの時間軸を短縮し、30分番組内でより多くのストーリーラインを盛り込んだ。[ 2 ]彼は、執筆と開発のプロセスをスピードアップするためにコンピューターの使用を推進した。[ 3 ]

シェルドンは、1990年に『スタートレック:新世代』のプロデューサーに就任し、シーズン4にさらなるミステリーとアクションを加えることを依頼されたと語った。彼は、ベバリー・クラッシャーが、他のメンバーが記憶していない失踪した乗組員の謎を解こうとするエピソード「リメンバー・ミー」の脚本を執筆した。 [ 4 ]彼は元同僚のジェリ・テイラーをシリーズへの参加に推薦した。[ 5 ]

1995年、シェルドンはビデオゲーム『リプリーズ・ビリーブ・イット・オア・ノット!: マスター・ルーの謎』でモンク13の声を担当し、ゲームプレイの脚本を書き、声優のキャスティングと監督も担当しました。

彼はミステリー小説『Impossible Bliss[ 6 ]と2冊のノンフィクション本『The Multiplayer Classroom: Designing Coursework as a Game』(2009年CRC Press刊)と『Character Development and Storytelling for Games』(第2版2013年Course Technology刊)の著者である。[ 1 ]

シェルドンは、2014年のハーモニックスゲーム『ディズニーファンタジア:ミュージックエボルブド』のリードライター、ジンガのFacebookゲーム『アドベンチャーワールド』のリードライター、ゲームフォージの『スター・トレック:インフィニット・スペース』のリードライターを務めた。また、ザ・アドベンチャー・カンパニーが出版したアガサ・クリスティのビデオゲームシリーズ(『そして誰もいなくなった』『オリエント急行殺人事件』『悪魔は太陽の下』)のライター/デザイナーでもある。[ 7 ]

2006年、シェルドンはインディアナ大学電気通信学部の助教授となり、2010年まで務めた。ゲームデザインの授業では、ロールプレイングゲームの構造を用いて経験値で成績を決定した。[ 8 ]彼のプロジェクトの1つであるロンドンタウンは、ストーリーテリングを重視した仮想世界である。[ 9 ]

彼は以前、ニューヨーク州トロイにあるレンセラー工科大学のコミュニケーション・メディア学部の准教授およびゲーム・シミュレーション芸術科学プログラムの共同ディレクターを務めていました。[ 10 ] [ 11 ]

彼は2014年からマサチューセッツ州ウースターウースター工科大学のインタラクティブメディア&ゲーム開発プログラムでゲームライティングの実践教授を務めている。[ 12 ] [ 4 ]

2020年2月、シェルドンは物語の深みを持つNPCの開発に関する「Extra Credits」のエピソードを執筆しました。現在、彼は同社の脚本スタッフとして定期的に執筆活動を行っています。[ 13 ]

参考文献

  1. ^ a bフランク・パスクイン(2016年5月11日)「リー・シェルドンのゲーム脚本執筆について」ニューヨーク・フィルム・アカデミー。2020年2月5日閲覧
  2. ^リード、ジョン=マイケル(1983年7月17日)「新たな公式:『エッジ・オブ・ナイト』は猛烈な勢いで展開」 Newspapers.com オハイオ州デイトン発デイトン・デイリー・ニュース。92ページ。 2020年2月13日閲覧
  3. ^ハーウッド、バーンハート・J. (1986年1月1日). 『ライティングは電子化される』 . コングドン&ウィード. ISBN 978-0-86553-154-3
  4. ^ a bセモン、クレイグ・S.(2016年10月19日)「WPI教授、『スタートレック:新世代』での仕事を振り返る」" . telegram.com . 2020年2月14日閲覧。
  5. ^スペリング、イアン(1994年2月4日)「プロデューサーが『ネクスト・ジェン』に人間味を与える」 chicagotribune.com . 2020年2月15日閲覧
  6. ^ 「IMPOSSIBLE BLISS」 . Publishers Weekly . 2020年2月7日閲覧。
  7. ^ Tidu, Maurizio. 「Lee Sheldon firma per The Adventure Company ∂ Sherlock Magazine」 . Sherlock Magazine . 2020年2月5日閲覧
  8. ^ 「雇用主:スタッフのモチベーションを高めるにはゲームに注目」 iTnews 2020年2月15日閲覧
  9. ^ 「仮想世界:単なる遊びやゲーム以上のもの」(PDF)。2008年秋。
  10. ^ 「Lee Sheldon – ゲームとシミュレーション芸術と科学」 。 2020年2月12日閲覧
  11. ^ “Lee Sheldon - Department of Communication and Media - Rensselaer Polytechnic Institute (RPI)” . 2015年6月17日. 2015年6月17日時点のオリジナルよりアーカイブ2020年2月12日閲覧。
  12. ^ "clsheldon" . Worcester Polytechnic Institute via WPI.edu . 2020年2月5日閲覧
  13. ^ 「3D NPCs Please - キャラクターに深みを加える」 YouTube 2020年2月19日。2021年12月14日時点のオリジナルよりアーカイブ2020年2月19日閲覧。
掲載記事
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