レゴランド(ビデオゲーム)

レゴランド
レゴランドの表紙
開発者クリスアリスソフトウェア
出版社レゴメディア
プラットフォームマイクロソフトウィンドウズ
リリース
ジャンル建設・管理シミュレーション
モードシングルプレイヤー

『レゴランド』は、2000年5月1日に発売された、レゴランドをテーマにした建設・経営シミュレーションビデオゲームです。 『ローラーコースター・タイクーン』シリーズ(同様のゲームシリーズで、同じ設定を持つ)と多くの共通点がありますが、よりシンプルで子供向けのゲームプレイスタイルとなっています。ボイスはジャスティン・フレッチャーが担当しています。

ゲームプレイ

ゲーム内のアクションのスクリーンショット

ストーリーモード

ストーリーモードでは、プレイヤーはゲームプレイの仕組みを学ぶためのチュートリアルレベル5つをクリアすることから始まり、その後、ミニランドレベル10つをクリアしてパークを再建します。ゲームクリア時には、報酬として印刷可能な証明書を受け取ります。ストーリーモードでは、プロフェッサー・ボルテージが過去へ旅し、新しい建物、乗り物、パークのテーマを発見し、デュプリケーター・レイを使ってそれらのホログラムのようなコピーを集めるカットシーンも収録されています。

フリープレイモード

フリープレイモードでは、プレイヤーは目標やお金、時間の制限なしに自分だけのレゴランドパークを作ることができます。ただし、その時点でアンロックしたセットのみ使用でき、設置できる乗り物、デコレーション、レストランの数にも制限があります。ストーリーモードでゲームをクリアすると、フリープレイモードでアンロック可能なすべてのコンテンツにアクセスできるようになります。

発達

レゴランドは、アーティスト3名とプログラマー3名からなる6名からなる小規模なチームによって開発されました。当初はPC版に加え、PlayStation版もリリースされる予定でしたが、PlayStation版はグラフィック処理能力が不足していたため、開発中止となりました。[ 2 ]

ミニゲームも検討されましたが、実際にデザインされたのは2つだけでした。1つは『フロッガー』のような西部劇風で、もう1つは『リバーレイド』のようなジャングルゲームでした。どちらも完成させる時間が足りなかったため、カットされました。[ 2 ]

ゲーム内のミニフィギュアはリアルタイムでレンダリングされ、背景と建物はプリレンダリングされていました。開発者は当初、キャラクターもプリレンダリングされたものを使用する予定でしたが、逆さまに動く乗り物でアニメーションの問題が発生しました。

受付

レゴランドは好評を博し、評価サイトGameRankingsでは2件のレビューに基づいて80.5%のスコアを獲得した。[ 3 ]

参考文献

  1. ^ Fudge, James (2000年5月1日). 「LEGOLAND Released」 . Computer Games Magazine . 2002年11月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年2月5日閲覧
  2. ^ a b「LEGOLAND」 . Bricks to Bytes . 2025年10月14日閲覧
  3. ^ 「LegoLand」 . ゲームランキング. 2009年7月15日時点のオリジナルよりアーカイブ2011年8月9日閲覧。