ライン・オブ・ファイア(ビデオゲーム)

ライン・オブ・ファイア
日本のアーケードのチラシ
開発者セガ[ a ]
出版社セガホームコンピュータUSゴールド
作曲家修士号
プラットフォームアーケードアミガアムストラッド CPCアタリ STコモドール 64ZX スペクトラムマスター システム
リリースアーケード
家庭用コンピュータ
マスターシステム
ジャンルライトガンシューター
モードシングルプレイヤーマルチプレイヤー
アーケードシステムセガ Xボード

ライン・オブ・ファイア(Line of Fire)は、日本ではライン・オブ・ファイア 爆弾野郎[ b ]として発売された、1989年にセガがアーケード向けに開発・発売したライトガンシューティングゲームである。アーケード筐体には、標準的なアップライト型と着席型のコックピットの2種類があり、どちらも2丁の銃を構えることができる。コックピットのデザインは、プレイヤーが座ってゲームをプレイできるようにしており、両手に機関銃を持ち、 [ 5 ]ポテンショメータ制御の銃位置合わせソフトウェアシステムによって制御される。 [ 6 ]このゲームは、2人組の特殊部隊がプロトタイプの兵器を奪取した後、テロリストの施設から脱出を試みる物語である。

このアーケードゲームは、疑似3Dグラフィックスとコックピット筐体が批評家から高く評価されましたが、ゲームプレイは『オペレーション・ウルフ』(1987年)や『オペレーション・サンダーボルト』 (1988年)の派生作品であるという批判を受けました。1990年にはUSゴールド社から家庭用コンピュータ向けに移植版が発売され、その後1991年にマスターシステム向けにもリリースされました。しかし、マスターシステム版では、オーバーヘッドスクロールシューティングゲーム風に変更されました。家庭用コンピュータ版はグラフィックが「ブロック状」だが、それでも優れた点がいくつかあると批評家から評価されました。一方、マスターシステム版は賛否両論の評価を受けました。

ゲームプレイ

アーケードのスクリーンショット

プレイヤーは2人組のコマンドーチームの一員として、敵陣の背後に潜入し、膨大な兵器を保有するテロ組織を壊滅させる任務を負います。ミッション中、チームは車両搭載型の自動拳銃である「特殊兵器」を発見し、その発見を報告しなければなりません。しかし、プレイヤーは多数の敵兵と軍用車両と対峙し、コマンドー部隊がジープで脱出するためには、これらを破壊しなければなりません。そして、プレイヤーは「特殊兵器」をテロリストに対して使用しなければなりません。[ 7 ]

このゲームは一人称視点でプレイされ、キャビネットに取り付けられた2つのポジショナルライトガンを使って画面上の敵を撃ちます。8つのステージがあり、敵の基地、ジャングル、峡谷、砂漠、遺跡など、様々な舞台で展開されます。[ 8 ]各ステージの最後にはボス車両が登場し、これを破壊することでゲームを進めることができます。弾薬はマシンガン用の弾倉数個、少量の手榴弾、そして画面クリアミサイルに限られていますが、プレイ中に表示されるアイコンを撃つことで追加の弾薬を入手できます。[ 9 ]

ステージは、疑似3D効果によって横スクロールと画面内スクロールの両方で表示されます。セガの専用スプライト処理ハードウェアとソフトウェアのおかげで、ゲームはこの2つの動きを1つのインスタンスで組み合わせ、曲がりくねったカーブを効果的に表現しています。この革新的なエンジンにより、プレイヤーはリアルな3D風景を体験できます。[ 10 ]ステージの合間にはマップ画面が表示され、プレイヤーがテロリスト施設内を進み、自由へと向かう様子が分かります。

発達

アーケード機「ライン・オブ・ファイア」は、 CPUとして12.5MHzで動作する2つのモトローラ68000プロセッサを搭載したセガXボードのハードウェアを採用し、サウンドはヤマハYM2151サウンドチップで再生されます。横置きモニターで320 x 224ピクセルの解像度のラスターグラフィックを表示します。 [ 11 ]このゲームには2種類のアーケード筐体が用意されています。1つはプレイヤーが座ってゲームをプレイし、[ 12 ]筐体に取り付けられた光線銃を使用するタイプです。もう1つは、光線銃が取り付けられた直立型筐体です。[ 11 ]

ポート

マスターシステム版は縦スクロールシューティングゲームです。

USゴールド社は家庭用コンピュータ向けのゲーム発売ライセンスを取得し、AmigaAmstrad CPCAtari STCommodore 64ZX Spectrum向けにバージョンが制作された。5機種すべての家庭用コンピュータへの移植はCreative Materials社が担当し、1990年12月に発売された。[ 3 ]これらのバージョンではライトガンはサポートされていない。代わりに、プレイヤーはマウス、ジョイスティック、またはキーボードを使って十字線を動かし、敵を狙い、ボタンを押して発砲する。

サンリツがマスターシステム向けに開発し、1991年にセガから発売されたバージョン。このバージョンはオーバーヘッド縦スクロールシューティングゲームだが、ストーリーや舞台はほぼ変更されていない。[ 13 ]光線銃はサポートされておらず、代わりに標準のコントロールパッドを使用する。また、このゲームはセガスコープ3Dグラスにも対応しており、プレイヤーがLine of Fireカートリッジを挿入した状態でコンソールを起動し、ボタンの組み合わせを入力することで、ゲームを3Dで視聴することができる。[ 14 ]

受付

日本では、ゲームマシンはライン・オブ・ファイアを1990年1月の最も成功したアップライトアーケ​​ードユニットの第3位に挙げた。 [ 16 ]イギリスでは、ティーンエイジ・ミュータント・ニンジャ・タートルズテクモワールドカップ'90スーパーマスターズと並んで、1990年初頭の最も売上高の高いアーケードゲームのトップ4の1つであった。[ 17 ]北米では、ライン・オブ・ファイアは1990年7月のRePlayアーケードチャートで売上高トップの新作ビデオゲームとなった。 [ 18 ]

このアーケードゲームは批評家から賛否両論の評価を受けた。疑似3Dグラフィックとシットダウン式筐体は高く評価されたが、オペレーション・ウルフオペレーション・サンダーボルトをベースにした派生的なゲームプレイには賛否両論の反応があった。『Line of Fire』はS: The Sega Magazine誌から肯定的なレビューを受け、「驚異的な3Dグラフィック」と「息もつかせぬアクション」を備えた「実に素晴らしい」ゲームと評された。[ 19 ] RePlay誌は「印象的な」グラフィックとアクションを称賛し、「グラフィックは非常に鮮明」で「爆発はリアル」、「リアルな背景」は敵が「飛んでくる」につれて「遠ざかる」ようにスクロールし、「3Dに近い奥行き効果」を実現していると述べ、ゲームプレイは「爆発とアクションが止まらない、手加減なしの楽しい冒険」であると述べた。[ 20 ]

ゼロ誌のショーン・ケリーは、1990年にロンドンで開催されたアミューズメント・トレード・エキシビション・インターナショナル(ATEI)で、本作を「最高のゲーム」と評し、「オペレーション・サンダーボルトの派生作品」であるにもかかわらず、「10段階ほど優れている」と述べた。彼は、ゲーム全体を通して「素晴らしいグラフィックとサウンド」、「非常に優れた独創的なアイデア」、そして「卓越した両手マシンガン」を称賛した。[ 5 ]アミーガ・アクションは、このアーケードゲームを「革命的」で、「中毒性のある2人用アクション」と「キャラクターが走り回り、前後を撃つことができるリアルな3D風景」と評した。[ 10 ] Zzap!64はグラフィックを高く評価したが、ゲームプレイと難易度の低さを批判した。[ 21 ] CUアミーガは平均点66%の評価を与え、 「オペレーション・ウルフ」の粗悪なクローンであり、グラフィックが「それほど鮮明ではなく」、サウンドもドラマチックではないと評した。座ってプレイするタイプのゲーム機には賞賛の声が上がったが、レビュアーはこれが唯一の魅力だと述べ、倒した敵がしばらくすると消えてしまうのではなく画面上に残り、プレイヤーが自分が作ったシーンを見渡せるのは良い点だと感じたとしている。[ 12 ]

振り返ってみると、ハードコア・ゲーミング101はグラフィックスを賞賛し、スプライト操作を後発の一人称シューティングゲームテクスチャマッピングされた3Dポリゴンと比較したが、ゲームプレイは「特に素晴らしいものではない」と述べた。[ 22 ]

住宅改築

家庭用版は賛否両論の評価を受けた。コモドール64版はZzap!64誌で32%の評価を受けた。画面上の敵の少なさが大きな批判点となったものの、3Dへの取り組みは素晴らしいと評価された。レビュアーたちは難易度曲線に問題を感じており、レベル1は簡単すぎて長すぎる一方で、後半のレベルはより難しくなっていると指摘した。[ 23 ]

アミーガ版はより好評を博しましたが、欠点がないわけではありませんでした。トニー・ホーガンはアミーガ・ユーザー・インターナショナル誌で「オリジナルのグラフィックを再現する素晴らしい仕事がされている」と評しましたが、ペースがやや遅いと感じました。家庭用版ではプレイヤーの集中力を維持するのが難しいため、この種のゲームはアーケードの方が向いていると彼は述べています。[ 24 ]コモドール64版と同じZzap!64のレビューでは、アミーガ版は導入部分やレベル間のマップ画面の表現は優れているものの、ゲーム中のグラフィックが「ブロック状」で、コモドール64版とは対照的に、画面上に一度に出現する敵の数が多すぎるのではないかと指摘されています。[ 23 ]アミーガ・アクション誌は、アミーガ版を「まともなコイン式ゲーム機からのファーストクラスの移植」と評し、アーケード機の雰囲気を真に捉えていると評しました。小さな批判としては、画面上部のスコアボードがプレイヤーの視界から敵を覆い隠し、プレイヤーのキャラクターにダメージを与えることがあった。[ 10 ]アミガ・フォーマットトレントン・ウェッブはアミガ版のスピードを称賛し、グラフィックスは「アーケード版を模倣しており、カスタムでない回路セットでは期待できるほどだ」と述べたが、スプライトはややブロック状に見えた。[ 8 ]スティーブ・メリットはCUアミガで、アミガ版はアーケード版よりもプレイしやすいが、最後の数レベルはもっと難しくすべきだったと述べた。[ 9 ]リチャード・リードビターはコンピュータ・アンド・ビデオ・ゲームズ誌のレビューでアミガ版とZXスペクトラム版の両方に85%の評価を与え、特にZXスペクトラム版のゲームのペースを称賛した。[ 25 ]

マスターシステム版は賛否両論の評価を受けた。コンソールXSでは82%のスコアが付けられた。[ 26 ] Mean Machinesのレビュアーからは、オリジナルのアーケードゲームとは大きく異なるバージョンだったため、失望の声が上がった。レビュアーらは、マスターシステムはダイナマイトデュークを例に挙げ、オリジナルに似たゲームを十分に実行できることが証明されていると述べた。レビュアーらは、オーバーヘッドシューティングゲームとしては貧弱で、ゲームの場所やストーリー展開はオリジナルと同じであるものの、グラフィックが小さすぎて描き方が悪く、判別できないと述べた。また、ゲームは非常に簡単で、レビュアーの1人は最後のレベルに到達するのに1時間しかかからなかった。レビュアーは、アーケードでオリジナルをプレイした人々が最も失望するだろうと考えた。[ 13 ]

注記

  1. ^家庭用コンピュータ版はクリエイティブマテリアル社が開発。マスターシステム版はサンリツ社が開発。
  2. ^日本語ライン・オブ・ファイヤー爆弾野郎ヘプバーンレイン・オブ・ファイヤー:爆弾野郎

参考文献

  1. ^赤城 真澄 (2006 年 10 月 13 日) .TV ゲームリスト 国内・海外編(1971–2005) [アーケードTV ゲームリスト: 国内・海外編 (1971–2005) ]日本:アミューズメント通信社。 p. 131.ISBN 978-4990251215
  2. ^ 「Line of Fire(登録番号PA0000606082)」米国著作権局。 2021年6月7日閲覧
  3. ^ a b「プレビュー: Line of Fire」 .コンピュータとビデオゲーム. 第109号. EMAP . 1990年12月. p. 167.
  4. ^ 「On The Shelf」 . Games-X . No. 35. Europress Interactive. 1991年12月19日. p. 6. 2023年7月5日閲覧
  5. ^ a bショーン・ケリー(1990年3月)「アーケード・エキスポ:ATEIショー・スペシャル」Zero第5号、デニス出版、pp.74-5 
  6. ^ 「新製品:セガのLine of Fire」RePlay第15巻第4号、1990年1月、127ページ。
  7. ^ダグラス、ジム(1991年2月)「ライン・オブ・ファイア」(41):60-61{{cite journal}}:ジャーナルを引用するには|journal=ヘルプ)が必要です
  8. ^ a b Webb, Trenton (1991年1月). 「Line of Fire」. Amiga Format (18): 74–75 .
  9. ^ a bメリット、スティーブ(1991年1月)「Line of Fire」CU Amiga(75):56-57
  10. ^ a b c「Line of Fire」。Amiga Action (17): 94–95。1991年2月。
  11. ^ a b「Line of Fire - セガのビデオゲーム(1989年)」Killer List of Videogames 。 2009年12月16日閲覧
  12. ^ a b「Line of Fire」 CU Amiga (64): 89. 1990年2月。
  13. ^ a bラッド、リッチ(1991年12月)「ライン・オブ・ファイア」ミーン・マシーンズ(15):124-125
  14. ^ 「セガ マスターシステム」 . レトロゲームコンソール. 2009年12月16日閲覧
  15. ^ゲームレビュー、コンピュータ&ビデオゲーム第110号、1991年1月、130ページ
  16. ^ “ゲーム機のベストヒットゲーム25 - アップライト、コックピット型TVゲーム機 (アップライト/コックピットビデオ)”.ゲーム機(日本語)。 No. 373. Amusement Press, Inc. 1990 年 2 月 1 日。 25.
  17. ^ Openshaw, Mary (1990年3月). 「ATEI '90:主要国際展示会、新製品を豊富に揃えて新年を迎える」 RePlay .第15巻第6号. 126-32ページ .
  18. ^ 「RePlay: The Players' Choice」 RePlay第15巻第10号、1990年7月、4ページ。
  19. ^ 「Line of Fire」(PDF) . S: セガマガジン. 第2号(1990年1月). 1989年12月. p. 9.
  20. ^ 「リーダーシップ:セガUSAが『Line of Fire』とホットなキットで再び成功を収める」 RePlay誌第15巻第4号、1990年1月、 23~ 6ページ 。
  21. ^ 「Line of Fire レビュー」
  22. ^ 「Line of Fire」 . Hardcore Gaming 101. 2021年4月11日閲覧
  23. ^ a bウィン、スチュアート、ホッグ、ロビン(1991年3月)「Line of Fire」Zzap!64 (71): 69.
  24. ^ Horgan, Tony (1991年3月). 「Line of Fire」. Amiga User International . 5 (3): 64.
  25. ^リードビッター、リチャード(1991年1月)「Line of Fire」、コンピュータとビデオゲーム(110)、130-131ページ
  26. ^ 「ソフトウェアAZ: マスターシステム」 . Console XS . No. 1 (1992年6/7月). イギリス: Paragon Publishing . 1992年4月23日. pp.  137–47 .