マエルストロム(ロールプレイングゲーム)

大渦
カバー
デザイナーアレクサンダー・スコット
出版社パフィンブックス/アリオンゲームズ
出版物1984
ジャンル歴史的
システムカスタム
ISBN978-0-14-031811-1

Maelstromは、 Alexander Scottによるロールプレイングゲームで、1984年にPuffin Booksからソフトカバーの単行本として。 [ 1 ] Maelstromは、 Fighting Fantasyシリーズ、 The Cretan Chronicles三部作、 Starlight Adventuresシリーズとともに、Puffin's Adventure Gamebooksのブランドで出版されました。 [ 2 ] Maelstromは、Scottが10代の学生時代に書かれました。 [ 2 ]このゲームは16世紀から17世紀のイギリス、つまりチューダー朝時代を舞台としていますが、ルールは他の場所や時代にも適応できます。銃器(当時ヨーロッパで容易に入手可能)は設定から​​明らかに欠落しており、最初のルールブックで簡単に触れられているだけです。

メイルストロムの本には2つのアドベンチャーが収録されています。1つはソロでプレイできるゲームブックアドベンチャーで、新規プレイヤーにゲームのルールを教えるためのものです。もう1つは、審判とプレイヤーグループでプレイできるアドベンチャーです。

メイルストロムは、パフィンブックスからのライセンスに基づき、2008年にアリオンゲームズによってPDFとして再出版されました。[ 3 ]アリオンゲームズはまた、メイルストロムコンパニオンベガーズコンパニオン、およびいくつかのモジュールと設定リソースなど、7つの補足ルールブックとリソースを出版しました。これらはすべて、RPGNow.comでPDF形式でオンライン購入できます(下記の外部リンクを参照)。 メイルストロムコンパニオンは、ゲーム内での銃器の購入と使用に関するガイドライン、新しい生活、ゲーム内での錬金術の使用ルール、その他の開発内容を提供します。この本には、 1540年のベリーセントエドマンズの町をメイルストロムキャンペーンの舞台として使用するためのルールも記載されています。[ 4 ]

アリオンゲームズは、他の設定向けにメイルストロムルールを改変したバージョンも出版している。ハイファンタジー風の中世風世界を舞台にした『メイルストロム クラシックファンタジー』(2012年)、ノルマン征服後のイングランドを舞台にした『メイルストロム ドゥームズデイ』 (2013年)、ヴィクトリア朝時代のイングランドを舞台にした『メイルストロム ゴシック』(2017年)、そしてクラウディウス帝治世下のローマ帝国を舞台にした『メイルストロム ローマ』(2019年)などがある。[ 5 ] [ 6 ]

キャラクター作成

ルールの冒頭部分では、キャラクター作成について詳しく説明されています。キャラクターの属性を生成する方法や、キャラクターの「生活」(職業)を決定する方法についてのルールが示されています。[ 7 ]

傷と治癒

キャラクターは簡単に数ヶ月に及ぶ傷を負う可能性があります。指や手足が永久に失われることもあります。上級ルールでは、キャラクターは特定の種類の致命傷で倒れたり、特に重装甲を装備している場合は戦闘中に極度の疲労で倒れたりする可能性があります。敵の(あるいは自身の)武器によって、切り傷、打撲、その他様々な重傷を負う可能性があります。

Maelstromでは、傷は個別に記録され、並行して治癒します。ダメージは数値で評価され、例えばナイフは1~6のダメージを与えます。キャラクターの傷の合計が耐久力を超えると、そのキャラクターは意識を失います。

キャラクターは、安静を前提とした場合、1週間に1ポイント(そうでない場合は1ヶ月に1ポイント)の速度で回復します。この速度は傷1つにつき1ポイントです。軽傷を連続して負ったキャラクターは、重傷を1つ負ったキャラクターよりもはるかに早く回復します。医師、薬草師、または理容外科医による治療を受けると、治癒速度が上昇します。ただし、スキル判定に致命的に失敗した場合は、治癒速度が低下する可能性があります。

経験

経験値ロールはパーセンタイルダイスを用いて行われ、キャラクターが特定の能力に関連する分野で成功した際に、その能力に対して行われます。経験値ロールに成功すると、その能力は1ポイント増加します(これは、その分野における能力の向上を示します)。したがって、キャラクターが経験を積むにつれて、能力の向上が徐々に難しくなります。著者が指摘しているように、経験豊富なキャラクターが新しい技を頻繁に習得する可能性は低いですが、特定の分野で経験のないキャラクターは、スキルを習得するたびに何かを学ぶ可能性があります。

エージング

メイルストロムでは、年齢はキャラクターにとって非常に重要な要素です。メイルストロムのキャラクターは全員14歳からスタートします。キャラクター育成の一環として、プレイヤーは1つ以上の生身の人間を選択します。キャラクターはそれぞれの生身の人間で数年間の訓練を受け、通常はキャンペーン開​​始時には全ての訓練を完了しているものとみなされます。

年齢は各能力の最大値に影響を与えます。経験の浅いキャラクターは初期値が低いものの、大きな潜在能力を持つ可能性があります。一方、経験豊富な年配のキャラクターは、年齢の上限によって能力が制限され、年齢を重ねるにつれて低下し続ける可能性があります。多くのライフポイントを持つキャラクターは他のキャラクターよりも年齢が高く、若いキャラクターが達成できるような高い能力値に到達することは決してありません。また、年配のキャラクターは病気にもかかりやすくなります。

リビング

メイルストロムにおける職業(リビングと呼ばれる)は、1980年代の他の多くのRPGに見られるような厳格なクラスシステムとは異なります。キャラクターは、審判の承認があれば、1つ、2つ、あるいはそれ以上のリビングを持つことができます(プレイヤーは通常、キャラクターが多くの分野を研究し、それぞれに何年もかけて訓練しなければならない理由について、もっともらしい説明をすることが求められます)。場合によっては、キャラクターは新しいリビングに入る際に、以前に習得したスキルの使用を控えることが求められることもあります。ルールブックに記載されている例としては、傭兵が聖職者になる際に、武器の扱いに関する以前の経験を捨てることが求められることが挙げられます。

以下は、キャラクターが選択できる「生きもの」の範囲を示す部分的なリストです。これは、基本ルールブックと『Maelstrom Companion』の両方に記載されています。(一部の生きものは、メインカテゴリのサブセットに分割されており、括弧で示されています。)

  • ノーブル
  • 専門職(事務員、医師、建築家、書記官など)
  • 司祭 / 修道会の会員 / 牧師
  • 職人(甲冑師、刀鍛冶、仕立て屋、画家、石工、彫刻家など)
  • 商人(肉屋、魚屋、ワイン醸造家、食料品店など)
  • 傭兵
  • 船乗り
  • ハンター
  • 盗賊(乞食、泥棒、強盗、暗殺者、詐欺師、または専門分野なし)
  • メイジ
  • 旅回りの役者(ミンストレル、ミュージシャン、俳優)
  • 薬草学者
  • 理髪外科医
  • 錬金術師
  • サーバント
  • 労働者

魔法システム

メイルストロムの世界では、16世紀から17世紀のヨーロッパにおける魔術師は、古代魔術の実践者として見られています。彼らは魔女ではありませんが、権力者からは魔女とみなされることがよくあります。魔術師は教会や世俗の権威からその正体を隠さなければならないため、立派な職業に就く必要もあります。

呪文リストは提供されていませんが、魔術師はキャラクターが理解できる魔法の範囲内であれば、どんな呪文でも唱えることができます。魔術師は専門分野を絞ることができ、特定の分野の能力を向上させることができます。また、特定の分野のみを研究し、研究分野に関係のない呪文は唱えられないようにすることもできます。

魔術師は呪文を唱える際、「メイルストロム」と接触して現実を歪めます。呪文を成就させるために現実を大きく変化させる必要があるほど、呪文の難易度は高くなります。呪文は審判によって1から5の等級で評価され、5(不可能な出来事を表す)が最も難しいとされています。経験の浅い魔術師は通常、等級1または2の呪文しか唱えられず、経験豊富な魔術師でさえ等級5の呪文を唱えるのに苦労するでしょう。呪文を成功させられないことは危険であり、等級が上がるにつれて、その影響の深刻さも増していきます。

オプション ルールが適用されると、特に単一の領域で魔法を過度に使用すると、現実に不安定さが生じる可能性があります。

魔法使いの生は稀であり、また禁じられています。MaelstromではパーティーにプレイヤーキャラクターまたはNPCの魔法使いが一人もいなくてもキャンペーンを成功させることが可能です。NPCの魔法使いが登場するまでの間に、複数のゲームセッションが行われることもあります。ゲームのルールでは、希望に応じてキャンペーン全体を超自然的な要素なしでプレイするオプションも用意されています。

受付

イマジン誌のグレアム・デイビスによるレビューでは、このゲームについて「全体的に[...]興味深く、洗練されたデザインのゲームです。ファンタジーRPGのプレイヤーは、中世後期の『現実』の生活や社会に関する非常に役立つ情報を多数見つけることができるでしょう。これは、特に都市冒険のキャンペーン背景を作成する上で大きな助けとなるでしょう。」と評されています。[ 2 ]

タイムズ教育付録誌における当時の児童書に関する論考の中で、オードリー・ラスキは『メイルストロム』を子供向けの「ロールプレイングゲーム」の例として挙げました。ラスキはこのゲームを「このジャンルの中でも特に力強く、興味深い例」と評しました。[ 8 ]

後にアーケイン誌に掲載されたゲームの概要記事で、ジ・ニコルソンはメイルストロムを称賛した。ニコルソンは「アレクサンダー・スコットがまだ学生だったにもかかわらず、メイルストロムは伝統的なダンジョンのモンスター討伐というスタイルを排した成熟度と独創性を備えていた」と述べている。[ 7 ]ニコラスはまた、メイルストロムの魔法システムについても称賛し、「このシステムは驚くべき可能性を秘めており、歴史的背景を損なうことなく、魔法の秘密主義と曖昧さを復活させた」と述べている。[ 7 ]ニコルソンはまた、メイルストロムが発売当初、専門のゲームストアではなく書店で流通していたため、ゲームコミュニティから不当に無視されたと主張した。[ 7 ]

参考文献

  1. ^ ( ISBN 0140318119 ; ISBN 978-0-14-031811-1
  2. ^ a b cデイビス、グレアム(1985年5月)「Notices」、イマジン(レビュー)(26)、TSR Hobbies(英国)、Ltd.:40。
  3. ^ 「Maelstrom - RPG Geek」 . 2020年7月31日閲覧
  4. ^ 「Maelstrom Companion - RPG Geek」 . 2025年8月14日閲覧
  5. ^ 「Maelstrom Classic Fantasy Toolkit - RPG Geek」 . 2025年7月17日閲覧
  6. ^ 「Maelstrom Series - RPG Geek」 . 2024年4月22日閲覧
  7. ^ a b c d Nicholson, Zy (1996年1月). 「Retro:Maelstrom」. Arcane (2). Future Publishing : 18.
  8. ^ラスキ、オードリー(1985年5月17日)「児童文学」タイムズ教育付録(書評)タイムズ・ニューズペーパーズ社:25ページ。