マンイーター(ビデオゲーム)

マンイーター
開発者トリップワイヤーインタラクティブ[ a ]
出版社トリップワイヤーインタラクティブ[ b ]
監督ビル・マンク
プロデューサートーマス・ダールバーグ
デザイナー
  • デビッド・ヘンズリー
  • ジョー・ルッソ
  • リーランド・スカリ
プログラマージョン・カー
アーティストショーン・マクブライド
ライターマット・エンティン
作曲家ダニエル・ジェームズ
エンジンアンリアルエンジン4
プラットフォーム
リリースWindows、PS4、Xbox One
  • WW : 2020年5月22日
XboxシリーズX/S
  • WW : 2020年11月10日
PS5
  • NA : 2020年11月12日
  • EU 2020年11月19日
スイッチ
  • WW : 2021年5月25日
iOS、Android
  • WW 2025年12月15日
ジャンルアクションロールプレイング
モードシングルプレイヤー

『Maneater』は、 Tripwire Interactiveが開発・発売したアクションロールプレイングゲームです。プレイヤーはメスのブルシャークを操作し、オープンワールドで成長と生存をながら、子ザメの頃に容貌を損ない母親を殺した漁師への復讐を果たします。

『Maneater』は、2020年5月にWindowsPlayStation 4Xbox One向けに、11月にXbox Series X/SPlayStation 5向けに、2021年5月にNintendo Switch向けに、 2025年12月にiOSAndroid向けにリリースされました。商業的にも成功し、販売本数は1,400万本を突破しました。ダウンロードコンテンツの「Truth Quest」は、2021年8月にリリースされました。本編の後日談を舞台に、サメが謎の実験場を訪れ、ポート・クローヴィス周辺で混乱を引き起こしている放射能モンスターと対峙する物語です。

ゲームプレイ

このゲームプレイのスクリーンショットでは、プレイヤーキャラクター (ブルサメ) がワニを狩っています。

このゲームは三人称視点でプレイするアクションロールプレイングゲームです。プレイヤーは子ブルサメを操作し、母親を殺し傷つけたスケーリー・ピートという名のサメハンターに復讐しなければなりません。[ 1 ]サメには、敵に突進する、水から飛び出す、尻尾で敵を叩いて気絶させるなど、いくつかの基本攻撃があります。[ 2 ]また、メカジキを槍のように使うなど、周囲の環境を利用して戦闘を有利に進めることもできます。 [ 3 ]サメは、タンパク質、脂肪、ミネラル、希少な突然変異誘発物質などの栄養素を得るために、魚やカメなどの他の水生生物を狩って食べる必要があります。プレイヤーは、海岸沿いで大混乱を引き起こしたり、ヨットや船を破壊したり、ジェットスキーから人を落としたりして人間を攻撃することができます。[ 4 ]プレイヤーが十分な栄養を得ると、サメ​​は水中の洞窟に入り、能力をアンロックしてサイズを大きくしなければならなくなり、より大きく危険な生物と戦うことができるようになります。[ 5 ]時間の経過とともに、サメはゆっくりと大人の「メガ」サメへと進化し、プレイヤーは外部の骨プレート、シャドウアーマー、生体電気スパイクなどの高度なアップグレードとカスタマイズオプションを取得して、サメの戦闘能力をさらに強化することができます。

サメを操作して、プレイヤーはポート・クローヴィスのオープンワールドを自由に探索することができます。このワールドは、キャビア・キーズ、クローフィッシュ・ベイ、デッド・ホース・レイク、フォークティック・バイユー、ゴールデン・ショアーズ、プロスペリティ・サンズ、サファイア・ベイ、メキシコ湾の8つの地域で構成されています。 [ 5 ]また、隠されたランドマークを発見したり、サイド目標を完了したりすることもできます。各地域には、マスキールングバラクーダアリゲーターマッコウクジラシャチ、その他のサメなど、プレイヤーを攻撃する他の捕食者がいますが、各地域には通常の捕食者よりも大きく、外見が異なる頂点捕食者がいます。頂点捕食者は、オオバラクーダアオザメアメリカアリゲーターヒラシュモクザメホオジロザメシャチ、アルビノマッコウクジラです。これらの捕食者を倒すと、プレイヤーは特別なスキルを獲得します。サメがさらなる大混乱を引き起こすにつれ、世界はサメを追い詰めるために人間の賞金稼ぎを派遣することで反応します。サメが10人のリーダーハンター([ 6 ]名前付きキャラクター)を殺害できれば、追加の報酬が得られます。[ 7 ]ゲームのナレーションは、ゲーム内リアリティ番組Maneaters vs. Sharkhunters」の司会者であるトリップ・ウェストヘイブン(声優:クリス・パーネル)が担当し、ゲーム全体を通してプレイヤーを導きます。[ 8 ]

プロット

リアリティ番組の撮影クルーが、ベテランのサメハンター、ピエール・“スケイリー・ピート”・ルブラン(カルロ・メストローニ)と息子のカイル(ラファエル・グロス=ハーヴェイ)を追う。彼らは、スケイリー・ピートの父親が飼っている、脇腹に銛を刺された成体のオオメジロザメを追う。ビーチでサメが殺戮を繰り広げた後、彼らはなんとか捕獲する。オオメジロザメが妊娠していることを知ると、スケイリー・ピートは幼いサメを切り取り、成長後に識別できるようナイフで傷をつけようとする。しかし、幼体を解放した際に、彼は右手を失う。

幼いサメは、魚、水生哺乳類や爬虫類、人間、頂点捕食者を食べて、時間とともに大きく成長します。他のサメハンターが最終的にサメを追いかけますが、彼らも殺され、食べられます。スケーリー・ピートの船、ケイジャン・クイーンに戻ると、スケーリー・ピートの父親はメガロドンに殺されたという主張(メガロドンは200万年以上前に絶滅したと考えられている)で、彼とカイルの間で緊張が高まります。彼らはサメを別の場所に移動し、生きたまま焼き殺そうとします。しかし、サメはスケーリー・ピートの左足を食べて逃げ、その間にカイルは爆発で死亡し、ケイジャン・クイーンは沈没してスケーリー・ピートの顔に損傷を残します。

サメが大きくなり続ける中、カイルを失ったスケーリー・ピートがサメを殺そうと極端な手段に出ようとしていたため、撮影クルーは彼の正気を心配し始める。スケーリー・ピートは父親の古い巡視艇を修理して軍用レベルの火器を装備し、撮影クルーが説得を試みると攻撃を仕掛け、全長10メートル(33フィート)の巨大サメに進化したサメを殺そうとする。サメはスケーリー・ピートに優位に立ち、彼は最後の手段として爆発物を使って自分とサメを殺そうとする。スケーリー・ピートは爆発で死亡するが、サメは生き残り、回復するために水中の洞窟に退却する。

真実の探求

スケーリー・ピートとの戦いを生き延びたサメは、自身の現在の地位を脅かす、より邪悪な頂点捕食者の存在を察知する。ポート・クローヴィス周辺で正体不明の捕食者が残した放射性化学物質を発見したサメは、非公式の実験施設と言われているプローバー島(別名「サイトP」)へと向かう。到着後、サメは島の技術を攻撃し、新たな野生生物、ハンター、そして生体電気影の力、骨の鎧、放射線放出能力といった能力を発達させた変異した捕食者を狩る。

しかし、攻撃と自らの放射線ミュータント化の最中、サメは知らず知らずのうちに頂点捕食者、モササウルスに似た巨大生物「モロク」を解き放ち、ポート・クローヴィスへと逃走。いくつかの集落を襲撃する。サメは最終的にモロクと対峙し、モロクを倒した後、プローバー島へと帰還するが、施設全体が爆発で破壊された。

発達

ManeaterはBlindside InteractiveがパブリッシャーのTripwire Interactiveと共同で開発した。[ 9 ]ゲームの制作は、プレイヤーがサメかダイバーを操作して互いに戦うマルチプレイヤー対戦ゲームDepthを手がけたAlex Quickが主導した。 [ 10 ]当初はDepthの拡張版として構想されていたが、開発チームのメンバーが分裂し、Depthで確立されたゲームプレイシステムを基にしたシングルプレイヤー体験の開発に取り組んだ結果、スタンドアロン製品となった。チームは開発中にJaws Unleashedや、 Deus ExDishonoredなどのアクションRPGからインスピレーションを得た。 [ 4 ] Tripwireの社長John Gibsonによると、チームはFar Cryゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルドのようなオープンワールドタイトルを常に作りたいと考えていたが、このジャンルへのアプローチは「完全に新しくユニークなもの」にしたかったという。[ 11 ]戦闘システムはパンチアウトダークソウルからインスピレーションを得ており、プレイヤーは戦術的に考え、相手の攻撃パターンを見極める必要がある。[ 12 ]

Maneaterは2018年6月にTripwireの新設された出版部門によって発表され、ゲームの資金、マーケティング、および追加開発を提供しました。[ 13 ]ゲームの物理的な小売バージョンはDeep Silverによって出版されています。[ 14 ]ゲームの最初のトレーラーはE3 2018のPC Gaming Showで公開されました。[ 15 ] Maneaterは2020年5月22日にEpic Games StorePlayStation 4Xbox Oneを通じてMicrosoft Windows向けに世界中でリリースされました。Nintendo Switch版は当初2020年にリリースされる予定でしたが、後に2021年5月25日に延期されました。[ 16 ] [ 17 ]

ダウンロード可能なコンテンツ

2つのダウンロードコンテンツ(DLC)がリリースされました。2020年8月20日には、最初のDLC 「タイガーシャークスキン」がリリースされ、サメの体色が赤く青い縞模様になります。この進化により、プレイヤーは野生動物、ハンター、そして栄養キャッシュからより多くの栄養素を採取できるようになります。

2つ目のDLC 「トゥルース・クエスト」では、ナレーターのトリップ・ウェストヘイブンの復帰に加え、新たな地域、サイドチャレンジ、ハンターの乗り物と賞金稼ぎ、野生動物、進化セット、新たなストーリーアーク、そしてサメの大型化などが予定されています。「トゥルース・クエスト」のリリース日は2021年8月31日です。

受付

レビュー集約サイトMetacriticによると、『Maneater』は「賛否両論、もしくは平均的」なレビューを受けた。[ 18 ] [ 19 ] [ 20 ] [ 21 ] PC Gamerは繰り返しの多いゲームプレイを批判した。[ 28 ] IGNも、特にゲーム時間が約15時間であることから繰り返しが多いことを批判したが、ゲームの前提は賞賛した。[ 29 ] Screen RantはゲームのB級映画風のスタイルを称賛した。 [ 30 ]

販売

Steamでの販売開始からわずか1ヶ月で、『Maneater』は約5万本を売り上げました。[ 31 ] Tripwire Interactiveによると、 2024年4月までに、『Maneater』は全プラットフォームで1400万本を売り上げました。[ 32 ]

注記

  1. ^ iOSおよびAndroidへの移植版はHandyGamesによって開発されました。
  2. ^小売版はDeep Silverが発売。Android版とiOS版はHandyGamesが発売。

参考文献

  1. ^ Avard, Alex (2019年6月24日). 「Maneaterは、水面下に潜む実在のSharkPGである」 . GamesRadar . 2019年12月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。2020年3月6日閲覧。
  2. ^ Wilde, Tyler (2020年2月20日). 「Maneater ハンズオン:愛らしいサメの子から愛らしいサメのモンスターへ」 . PC Gamer . 2020年4月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年3月6日閲覧
  3. ^ Morse, Blake (2020年2月20日). 「Maneater ハンズオンプレビュー:ワクワクが止まらない」 . Shacknews . 2020年5月13日時点のオリジナルよりアーカイブ2020年3月6日閲覧。
  4. ^ a b Fenlon, Wes (2018年6月11日). 「Maneaterインタビュー:キラーサメを進化させて食物連鎖の頂点に」 . PC Gamer . 2020年11月28日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年3月6日閲覧
  5. ^ a b Valdes, Giancarlo (2019年6月19日). 「Maneaterは、まるで『Jaws Revenge: The Reality Show』の愚かなバージョンだ」 . VentureBeat . 2021年1月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年3月6日閲覧
  6. ^タラントーラ、アンドリュー(2020年2月20日)「『マンイーター』で超進化を遂げたスーパーシャークとして外洋を狩ろう」. Engadget . 2020年3月6日閲覧
  7. ^ Skerebels, Joe (2019年6月19日). “Maneater Is a Deranged, Open World Shark-PG - E3 2019” . IGN . 2020年11月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年3月6日閲覧
  8. ^ Tolito, Stephen (2019年6月18日). 「Shark Role-Playing Game Maneater Is Like Grand Theft Auto, Of All Things」Kotaku . 2021年1月15日時点のオリジナルよりアーカイブ2020年3月6日閲覧
  9. ^ Nunneley, Stephanny (2019年6月10日). 「Maneaterは、ブルシャークの役割を担うRPGです」 . VG 247. 2020年11月19日時点のオリジナルよりアーカイブ2020年3月6日閲覧。
  10. ^ Saed, Sherif (2018年6月12日). 「E3 2018: ManeaterはサメとしてプレイできるオープンワールドRPG」 . VG 247. 2020年9月26日時点のオリジナルよりアーカイブ2020年3月3日閲覧。
  11. ^ Denzer, TJ (2020年2月20日). 「Maneater interview - A little of this, a little of that, a lot of shark」 . Shacknews . 2021年1月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年3月3日閲覧
  12. ^ Leri, Michael (2020年2月20日). 「Maneater開発者が語る、深みのある非ミームなサメゲームの開発」 Game Revolution . 2021年4月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年3月6日閲覧
  13. ^ Handrahan, Matthew (2018年6月12日). 「Tripwire Interactiveがパブリッシング部門を開設」 Gameindustry.biz . 2020年10月21日時点のオリジナルよりアーカイブ2020年3月6日閲覧。
  14. ^ 「Tripwire Interactive、Koch Mediaとの小売提携をグローバル配信で更新」Gamasutra . 2020年2月10日. 2020年3月31日時点のオリジナルよりアーカイブ2020年3月6日閲覧。
  15. ^ Chan, Stephanie (2018年6月11日). 「Tripwire、凶暴なサメを操るゲーム『Maneater』を発表」 . VentureBeat . 2018年6月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年3月6日閲覧
  16. ^ “Nintendo Switch版『Maneater』に関する最新情報” . Tripwire Interactive . 2020年9月25日. 2021年1月6日時点のオリジナルよりアーカイブ2020年9月26日閲覧。
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  19. ^ a b “PlayStation 4版『Maneater』レビュー” . Metacritic . 2021年4月1日時点のオリジナルよりアーカイブ2020年5月22日閲覧。
  20. ^ a b “Xbox One版『Maneater』レビュー” . Metacritic . 2020年10月7日時点のオリジナルよりアーカイブ2020年5月22日閲覧。
  21. ^ a b “Maneater for Switch Reviews” . Metacritic . 2022年12月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年6月9日閲覧
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  30. ^ “Maneater Review” . Screen Rant . 2020年5月22日. 2022年8月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年8月17日閲覧
  31. ^ GameSensor. 「発売後1ヶ月でSteam版『Maneater』が5万本近くを売り上げ、約100万ドルの売上を達成 | GameSensor」 .発売後1ヶ月でSteam版『Maneater』が5万本近くを売り上げ、約100万ドルの売上を達成 | GameSensor . 2024年4月17日閲覧。
  32. ^ "Tripwire Interactive LLC" . www.tripwireinteractive.com . 2024年4月17日閲覧