| デザイナー | アンドレアス・セイファース |
|---|---|
| 出版社 | ハンス・イム・グリュック |
| 出版物 | 1994 |
| プレイヤー | 2-4 |
| プレイ時間 | 45分 |
マンハッタンは、アンドレアス・セイファースがデザインしたボードゲームです。プレイヤーは高層ビルを建設・支配することでポイントを獲得します。マンハッタンは概ね好評を博し、1994年のSpiel des Jahres賞を受賞しました。
歴史
このゲームは、かつては無名だったデザイナー、アンドレアス・セイファースによってデザインされました。彼はこのゲームで有名になり、後に『プエルトリコ』をリリースしました。「平面的なゲームを三次元に浮かび上がらせる」というアイデアから生まれたこのゲームは、当初ドイツのハンス・イム・グリュック社によって発売されました。[要出典]
英語版は1996年にメイフェアゲームズから出版され、リオグランデ版は2007年にリリースされました。[1]
ゲームプレイ

マンハッタンでは、プレイヤーは建物カードを選び、ゲームボード上の都市を選択し、対応するマスに建物ピースを配置することで、超高層ビルの建設を目指します。プレイヤーは自分の所有する建物または空きマスに建物ピースを配置できます。ただし、他のプレイヤーが支配する超高層ビルに配置する場合は、支配しているプレイヤーと同じ数の階数を、その色の建物に配置する必要があります。支配権は、どのプレイヤーが最上階のピースを持っているかによって決まります。6つのピースを配置すると、各超高層ビルごとにポイントが加算され、さらに各都市で最も高い超高層ビルと最も多くの超高層ビルにボーナスポイントが加算されます。24個のピースがすべて配置されるとゲームは終了します。[1]
受付
マンハッタンは概ね好評を博した。1994年のSpiel des Jahresで優勝し、審査員は「独創的で非常に刺激的」と評し、ゲームの没入感、親しみやすさ、そしてインタラクション性を高く評価した。しかし、当時の評価は賛否両論だった。[2] [3] [4]一方、Board Game Questは賛否両論の評価を下し、5つ星のうち3つを与えた。ゲームの親しみやすさとゲームシステムは高く評価されたものの、複雑さの欠如、時代遅れのデザイン、そして2人プレイには物足りないという批判も浴びせられた。[3] Lautapeliopasによるレビューでは、ゲームプレイはまずまずと評されたものの、コンポーネントと拡張性については批判的な意見が示された。[5] The Opinionated Gamersでは複数のレビュアーがマンハッタンについてコメントし、それぞれ異なる結論を出している。レビュアーのChris Wrayは、ゲームの親しみやすさ、独創性、複雑さを高く評価した一方、他のレビュアーは、ゲーマーにとっての魅力とゲームプレイの時代遅れさを批判し、「抽象的で混沌としていて運に左右される」と述べた。[1] [信頼できない情報源? ]
レビュー
- 開戦理由第88号[6]
参考文献
- ^ abc Wray, Chris (2015年7月16日). 「SdJ Re-Reviews #16: Manhattan」. The Opinionated Gamers . 2022年2月21日閲覧。
- ^ 「マンハッタン」.スピール・デ・ジャーレス。2022-02-21に取得。
- ^ ab Shamma, Tahsin (2018年3月29日). 「マンハッタンレビュー」. Board Game Quest . 2022年2月21日閲覧。
- ^ “Spiel des Jahres 1994: マンハッタン”. Spiel des Jahres (ドイツ語) 。2022-11-11に取得。
- ^ “マンハッタン - ラウタペリン・アルヴォステル > ラウタペリオパス”.ラウタペリオパス(フィンランド語)。 2009-04-19 。2022-07-21に取得。
- ^ 「Casus Belli #088」。1995年。
外部リンク
- BoardGameGeekのマンハッタンページ