マンハント(ビデオゲーム)

2003年のステルスビデオゲーム

2003年のビデオゲーム
マンハント
開発者ロックスターノース
出版社ロックスターゲームス
プロデューサー
プログラマー
  • ジョン・ホワイト[1]
  • オッベ・フェルメイ
  • アダム・ファウラー
アーティスト
  • アンディ・ヘイ[1]
  • アーロン・ガーバット
作家
作曲家クレイグ・コナー[1]
エンジンレンダーウェア
プラットフォーム
リリースプレイステーション2
  • NA : 2003年11月19日
  • EU 2003年11月21日
ウィンドウズ、Xbox
  • NA : 2004年4月20日
  • EU 2004年4月23日
ジャンルステルス
モードシングルプレイヤー

マンハントは、2003年にロックスター・ノースが開発しロックスター・ゲームズが発売したステルスゲームです。2003年11月にPlayStation 2向けに発売され2004年4月にはMicrosoft WindowsXbox向けにも発売されました。[2] [3]架空のカーサー・シティを舞台に、プレイヤーはジェームズ・アール・キャッシュという名の死刑囚を操作します。キャッシュは、カメラの前で自分を狩るために送り込まれた犯罪組織のメンバーを殺害することで、一連のスナッフフィルムに参加することを強いられます。

このゲームは批評家から好評を博し、ダークなトーンと暴力的なゲームプレイは称賛されたが、戦闘とレベルデザインは批判された。その暴力的な描写のため、『マンハント』はビデオゲーム界における大きな論争の的となり、いくつかの国で発売禁止となった。また、イギリスのメディアは本作が殺人事件に関与したと報じたが、この容疑は後に警察と裁判所によって否定された。商業的にはヒットしなかったものの、『マンハント』はカルト的な人気を獲得し、2007年にはスタンドアロンの続編『マンハント2』が発売された。本作は2013年にPlayStation 3、 2016年にPlayStation 4向けにPlayStation Networkで再リリースされた

ゲームプレイ

Manhuntにおけるステルスの例。キャッシュはハンターから隠れて影に隠れ、忍び寄る準備をします。

マンハントは三人称視点でプレイするステルスゲームです。ゲームは「シーン」と呼ばれる20のレベルと、4つのアンロック可能なボーナスシーンで構成されています。[2]プレイヤーは、敵ギャングのメンバーを倒すことでシーンを生き残ります。時には銃器を使用しますが、主にステルスで処刑します。[4]各シーンの終了時に、プレイヤーのパフォーマンスに基づいて1つから5つの星が与えられます。プレイヤーが一定数のレベルで3つ以上の星を獲得すると、アンロック可能なコンテンツが利用可能になります。通常の難易度(「フェティッシュ」)では、プレイヤーは4つの星しか獲得できません。1つは一定時間内にシーンを完了することで、もう1つはシーン中に行われた処刑の残忍さに基づいて授与されます。難しい難易度(「ハードコア」)では、プレイヤーは5つの星で評価されます。1つはスピード、1つは残忍さ、1つはシーン完了で与えられます。最大数の星を獲得するには、各シーンで一定数の残忍な処刑を行う必要があります。対面戦闘では星は付与されない。[4]

処刑を実行するには、プレイヤーはハンターに気づかれずに背後から近づかなければなりません。そのため、各シーンにはプレイヤーが隠れられる「ダークスポット」と呼ばれる影が数多く存在します。敵はプレイヤーが実際にそのエリアに入ってくるのを目撃しない限り、影の中を見ることはできません。ゲーム中の標準的なテクニックは、影に隠れて壁をタップし、近くのハンターの注意を引くことです。ハンターがエリアを調べて立ち去ろうとしている時に、プレイヤーは簡単に待ち伏せして処刑することができます。[5]このゲームには3つの処刑レベルがあり、レベルが上がるにつれて暴力的で残酷な描写が増えていきます。「急ぎの」処刑は素早く、血みどろの描写は少なめです。「暴力的な」処刑はかなり残酷で、「残酷な」処刑は血まみれの殺人劇です。どのレベルを使用するかはプレイヤーが自由に選択できます。敵にロックオンすると、ロックオンレティクルの色が時間とともに変化し、白、黄、赤の3つのレベルを示します。[6] [7]

ゲーム中、プレイヤーはビニール袋、野球バット、バール、様々な刃物など、多種多様な武器を使用できます。ゲーム後半では、処刑が不可能になった際に銃器を使用できるようになります。プレイヤーがダメージを受けると体力が減りますが、各シーンで入手できる鎮痛剤を使用することで体力を回復できます。[5]プレイヤーにはスタミナメーターがあり、ダッシュすると減りますが、静止していると自動的に回復します。[4] Manhuntは、 PlayStation 2のオプションUSBマイクとXboxのXbox Liveマイク機能をそれぞれのゲームで使用します。これらのデバイスを接続すると、プレイヤーは自分の声でゲーム内の敵の注意をそらし、ヘッドセットを通してディレクターの指示を直接聞くことができます。これにより、ステルス要素とゲームの没入感に新たな要素が加わります。咳などの音は近くのハンターの注意を引く可能性があるため、プレイヤーはこれらの音を控える必要があります。[4]

概要

設定

マンハントの舞台は架空のカーサー・シティ。荒廃したラストベルト地帯に位置し、腐敗と犯罪が蔓延している。[8] [9]街には多数の暴力団が徘徊しており、プレイヤーを探し出して殺害しようとしている。[10]このゲームはグランド・セフト・オートシリーズと同じ世界観で展開されている[11]

プロット

2003年、カーサー・シティを舞台に、ジャーナリスト(ケイト・ミラー[1])が薬物注射によって最近処刑された死刑囚ジェームズ・アール・キャッシュ(スティーブン・ウィルフォン[1] )について報道する。しかし、キャッシュは鎮静剤を投与されただけで、イヤホンを通して指示を与える「ディレクター」(ブライアン・コックス[1] )と名乗る正体不明の声で目を覚ます。ディレクターはキャッシュに自由を与えると約束するが、それはCCTVに撮影されたカーサー・シティ周辺の特別なエリアで、キャッシュを狩るために送り込まれたギャングのメンバー「ハンター」を殺すという条件付きだった。キャッシュはまず、街の廃墟エリアをパトロールする危険な犯罪者と腐敗した警察官のギャング「フッド」と対決する。彼らを倒した後、キャッシュはディレクターの個人的な警備部隊であるサーベラスに拉致され、カーサー・シティの別の場所に連れて行かれる。

ディレクターがキャッシュの行動を監視する中、彼は廃墟となった様々な場所でさらに多くの犯罪者を殺害せざるを得なくなり、スキンズと呼ばれる白人至上主義のスキンヘッドギャング、ウォードッグスと呼ばれるサディスティックな準軍事組織、イノセンツと呼ばれる無法者ギャング(主にヒ​​スパニック系のオカルティストであるスカリーズと、小児性愛者と知的障害を持つ殺人犯で構成されるベイビーフェイス)、そしてスマイリーズと呼ばれる元精神病院囚人の集団と遭遇する。最終的に、ディレクターはキャッシュを裏切り、彼の家族の殺害を命じた後、映画のクライマックスの一部として彼自身も殺害しようとする。キャッシュは罠を生き延び、ディレクターへの復讐を誓って脱出する。

残りのウォードッグスは、ディレクターの右腕であるラミレス(クリス・マッキニー[1])に率いられ、キャッシュを再び捕まえるために派遣され、いたちごっこでキャッシュを罠にかける。キャッシュは勝利し、ラミレスと部下を殺害するが、彼を取材していたジャーナリストに救出される。ジャーナリストは、ディレクターがロスサントス出身の元映画プロデューサーで、スナッフフィルム組織のために映画を製作しているライオネル・スタークウェザーであることを明かす。ジャーナリストはスタークウェザーを有罪にするのに十分な証拠を集めていたが、証拠を手に入れるためにキャッシュに自分のアパートまで護衛してもらわなければならない。一方、スターウェザーは腐敗した警察署長ゲイリー・シェイファーを脅迫し、部下を送ってキャッシュとジャーナリストを殺させるが、二人はそれをかわす。証拠を回収した後、キャッシュはジャーナリストに証拠を持って街を離れるように言い、自分はスターウェザーを追う。

地下鉄や街中で警察とSWATに追われたキャッシュは、ついに操車場で追い詰められ、ほぼ即決処刑されそうになった。彼はサーベラスに助けられ、SWAT隊員たちは殺害され、キャッシュはスタークウェザーの屋敷に連れて行かれ、自分たちで処刑されることになった。サーベラスの気を逸らされた隙に、ピッグシー(ハンター・プラティン[1])が逃げ出す。ピッグシーはチェーンソーを振り回す狂人で、スタークウェザーは屋敷の屋根裏に彼を鎖で繋いでいた。キャッシュは脱出し、屋敷の上階でピッグシーと対峙する。直接戦うことができないキャッシュは、ステルス攻撃を仕掛け、ピッグシーを格子の上に立たせる。格子は彼の体重で崩れ、キャッシュはチェーンソーを取り出してピッグシーにとどめを刺す。残りのサーベラスを倒した後、キャッシュはスタークウェザーのオフィスに出向き、チェーンソーで彼を殺害する。

ジャーナリストがスタークウェザーの嗅ぎタバコ密売組織と警察の共謀を暴露すると、メディアと警察が邸宅に押し寄せ、シェイファーは汚職の罪で刑事訴追される。しかし、現金はどこにも見つからなかった。

発達

Rockstar North は2000 年にManhuntの開発を開始し、 Grand Theft Autoシリーズで使用されていたRenderWareエンジンを使用してゲームを構築しました[12] 2003年9月、GamesMasterはManhuntのプレビューを公開し、「[Rockstar Northは]想像力を掻き立て、未来のゲーム制作方法をさらにひねり出し、ゲームの基準に対して容赦なく、彫りの深い攻撃を仕掛けてきた。[...]ゲームの現実に疑問を投げかける歪んだ繊細さを備えている...不毛で過酷で暴力的な体験を生み出し、それをトリッピーでダークなコメディで突き刺す...」とコメントした。[13]ロックスターの元従業員は回顧録の中で、このゲームが社内で反乱を巻き起こしかけたことを認め、「チームは既にGTA IIIバイスシティで多くの論争を乗り越えてきた ― 我々はそれらに慣れ親しんでいた ― しかし、Manhuntは違った感じがした。GTAではゲームプレイは自由で、ミッションで「悪者」以外の人を傷つける必要はなかったという言い訳が常にできた。望むなら完全に倫理的にプレイすることもできたし、そもそもこのゲームはパロディだったので「気楽になろう」。[14]

マンハントは2003年5月のE3で発表された。[15]当初は10月に発売予定だったが、[16] [17]最終的には2003年11月19日に北米でプレイステーション2向けに発売され、続いて11月21日にヨーロッパで発売された。 [18] [19]発売後1か月で、このゲームは米国で75,000本を売り上げたが、これは同じくロックスターが販売したグランド・セフト・オートIIIグランド・セフト・オート:バイスシティの売り上げの「ほんの一部」に過ぎなかった。[20]これらの比較的貧弱な売上にもかかわらず、[21]ゲームはWindowsXbox移植され、2004年4月20日に北米で、4月23日にヨーロッパでリリースされました。[22] [23] [24]ロックスターは、公式サウンドトラック、ピッグシーフィギュア、ハンドヘルドボイスチェンジャーなどの独占商品、限定版、予約特典をリリースしました。[25]

このゲームは2008年1月にSteamに追加されました。 [26] [27] 2009年11月にManhunt 2のPC版を予約購入したプレイヤーにはManhuntが無料で同梱されていました。[28] 2013年5月14日、ManhuntはPlayStation 3のPlayStation NetworkPS2 Classicsカテゴリーで購入できるようになりました[29] 2016年3月22日にはPlayStation 4向けに1080pトロフィーのサポートを追加して再びリリースされました[30]

受付

レビュー集約サイトMetacriticによると、プレイステーション2版とPC版のManhuntは「概ね好評」だったが、Xbox版は「賛否両論、あるいは平均的」な評価だった[55] [56] [57] 2008年3月26日現在、Manhuntシリーズは世界中で170万本を売り上げている。[58]第7回Interactive Achievement Awardsでは、このゲームは「コンソールアクション/アドベンチャーゲームオブザイヤー」にノミネートされた[59] Manhuntはエンターテイメント・レジャーソフトウェア出版社協会(ELSPA)から「ゴールド」セールスアワードを受賞した。[60]これはイギリスで少なくとも20万本を売り上げたことを意味する。[61]

このゲームの暗く虚無的なトーンと暴力的な性質は、多くの批評家からビデオゲーム界における類まれな存在として高く評価された。GameSpot「好むと好まざるとにかかわらず、このゲームはビデオゲームの暴力描写の限界を押し広げ、無修正で高度に様式化された無数の虐殺シーンを映し出す」と評した。[5] Game InformerはPS2版の大胆さと優れた技術力を称賛し、「ゲーマーを心理的な窮地に陥れる恐ろしい設定だ。犯す犯罪は言語に絶するが、これらの恐ろしい行為に至るゲームプレイは非常に洗練され、激しいため、スリリングだ」と述べた。[36] IGNは同コンソール版の全体的な難易度を称賛し、「ハードコアでやりがいのあるゲームを求めるベテランゲーマーにとって、堅実で奥深い体験」と評した。[2] エッジは同コンソール版に10点満点中8点を付け、「GTAのように、衝撃と畏怖以上のものがある。直線的な構造の中に、行動の自由度が非常に高く、『マンハント』に最も近いタイトルである『スプリンターセル』『メタルギアソリッド2』よりもはるかに自由度が高い」と述べている。[62]

トロント・スター紙の記者ベン・レイナー氏は、このゲームの妥当性を称賛し、その暴力性と残酷な描写はまさに時代の産物であると擁護し、このゲームを禁止すべきだという声を非難した。

娯楽作品としても文化的作品としても、『マンハント』は実に不快な作品だ。しかし、夕方のニュースや、 『フィアー・ファクター』の「金のためなら何でも食べる」という狂気、そして『バッドボーイズII』の奔放で厭世的な銃撃戦もまた同じだ。だから私は、ロックスターが私やその他欲しい人にこれらのゲームを販売する権利を、最後の息をつくまで守り続けるつもりだ。…こうしたゲームが、特に若者にとって、深刻な心理的影響を及ぼす可能性があると思うだろうか?いつものように、私はこの問題については懐疑的だ。本当のところ、誰にも分からない。この議論は永遠に決着がつかないだろう。アメリカ軍は明らかにそこに何かがあると考えている。米軍予備役向けの問題のある新しいテレビ広告キャンペーンは、露骨なビデオゲーム風のアニメーションを伴う冒険物語で、将来の若い兵士たちを誘惑している。そして不思議なことに、『マンハント』よりもステルスと殺戮がさらに重視されているSOCOMの米海軍特殊部隊SEALsについて、誰も苦情を申し立てたり、禁止しようとしたりしていない。[63]

シカゴ・トリビューンは特にこのゲームを賞賛し、ビデオゲームの歴史において重要な瞬間を刻んだものだと主張した。

マンハントは、間違いなく史上最も暴力的なゲームと言えるでしょう。多くの人は、存在意義のない、ぞっとするような殺人シミュレーターとして片付けてしまうでしょう。しかし、マンハントはビデオゲーム版『時計じかけのオレンジ』とも言えるでしょう。プレイヤーは、飛び散る血しぶき一つも見逃すまいと、目を見開いていなければなりません。「本当にこれを楽しんで見ているものなのか?」と問いかけてくるのです。もしマンハントが粗悪な作品で、スナッフフィルムを安っぽいギミックとして使っていたら、恥ずべき搾取的なゲームになっていたでしょう。このゲームをグロテスクで身の毛もよだつような芸術作品にしているのは、プレゼンテーションとゲームプレイの両方です。マンハントはゲームとして完成度が高く、この邪悪な街の街路をステルスで忍び寄り、知恵を絞って死を回避しながらも、自らも多くの犠牲を払うという、非常に魅力的なゲームです。もしマンハントが店頭で成功すれば、どんな政治的言説や社会的な議論よりも、アメリカが暴力に魅了されていることを物語るでしょう。だからこそ、マンハントは過去5年間で最も重要なビデオゲームと言えるのです。[64]

このゲームは批判を受けた。射撃メカニクスなど、特定のゲームプレイ要素はEurogamerから「イライラさせられる」と評され、「照準レティクルが敵の接近を検知しないのは、敵が目の前に迫ってくるまで半分以上も時間がかかる」と批判された。[34] GameSpotも同意見で、「アクション重視のレベルではAIの性能が著しく低下する」と指摘した。 [5] 1UP.comは、「暴力的な要素、AIの奇癖、そして単調なレベルデザインにすぐに飽きてしまう」と評した。[6]

論争

『マンハント』は、その残酷な処刑シーンで物議を醸した。この処刑シーンでは、キャッシュがビニール袋で敵を窒息死させている。

このゲームをめぐる論争は、主にプレイヤーが敵を処刑する残酷な描写に端を発している。2007年、元ロックスター社員のジェフ・ウィリアムズは、ゲームのスタッフでさえ暴力描写のレベルに多少不快感を抱いていたと明かした。「このゲームをめぐって社内で反乱が起こりそうになったほどだ」[65]。ウィリアムズ氏はさらに、「このゲームは私たち全員に不快感を与えました。暴力描写が全てであり、しかもリアルな暴力描写でした。このゲームを正当化することは不可能だと皆分かっていました。合理化の余地などありませんでした。私たちは一線を越えていたのです」と説明した[14]。

このゲームの暴力性は、17歳未満のプレイヤーに成人向けゲームを販売する業者に罰金を科す法案の提案者であるジョー・バカ下院議員の注目を集めた。バカ議員は マンハントについて、「子供たちに人を殺す方法を教え、残酷で残酷な方法で殺している」と述べた。[66]メディアもこの議論に巻き込まれた。例えば、グローブ・アンド・メール紙は「マンハントはこのジャンルにおいて金銭的な逸脱だ。挑戦の余地はなく、流れ作業的な儀式的な虐殺だけだ。ビデオゲームというより、むしろ人身破壊兵器だ。これは死体を積み重ねることだ。おそらく最も恐ろしい事実は、マンハントは非常にユーザーフレンドリーであるため、頭の切れる12歳の子供なら誰でも一度でゲーム全体を操作できるということだ」と評した。[67]

ステファン・パキーラの殺害

2004年7月28日、イングランドのレスターシャーで17歳のウォーレン・ルブランが14歳のステファン・パキーラを殺害した事件とこのゲームが関連づけられた。当初の報道では、警察がルブランの寝室でこのゲームのコピーを発見したとされていた。被害者の両親であるジゼルとパトリック・パキーラは、このゲームがルブランに影響を与え、殺人にも関与したと主張した。[68] [69] [70]エンターテイメント・アンド・レジャー・ソフトウェア出版社協会(ELSPA)はパキーラ家に同情を示したが、ゲームと殺人との関連を否定した。ELSPAはまた、このゲームが英国映画分類委員会によって18歳以上と評価されており、未成年者向けではないと指摘した。[71]物議を醸したため、ゲームディクソンズを含む一部の販売業者は、このゲームを棚から撤去した。これに対し、ロックスターは、このゲームは成人向けであり、殺人事件との関連を否定した。[72]メディアはゲームの禁止の可能性を推測し、実店舗やオンラインストアでの需要が高まった。[73]ジゼル・パキーラは、このゲームへの関心の高まりに失望を表明した。[74]

2004年7月30日、ビデオゲームの暴力に反対する活動家であるアメリカ人弁護士ジャック・トンプソンは、ゲームの発売前にロックスターに対し、模倣殺人を誘発する可能性があると警告していたと主張した。 [75] 2004年8月2日、パキーラ一家がソニー・コンピュータエンタテインメント(SCE)とロックスターゲームズを相手に5000万ポンドの不法死亡訴訟で、トンプソンを代理人として雇ったと報じられた。[76] その日、警察はゲームと殺人の関連性を公式に否定し、動機として麻薬関連の強盗を挙げ、ゲームは当初報道されたルブランの寝室ではなく、パキーラの寝室で見つかったことを明らかにした。[ 77] [78] [79]捜査の結論として、警察はゲームと殺人を結び付ける十分な証拠は見つからなかったと再確認した。[80] [79]パキーラーズによるSCEとロックスターに対する訴訟はその後すぐに取り下げられた。[要出典]

2007年2月に『マンハント2』が発表された後、パキーラ家が発売を非難したことで、再び論争が巻き起こった。[81]ロックスターの親会社であるテイクツー・インタラクティブは、この事件の「裁判官、弁護側、検察側、そしてレスター警察」がゲームとの関連性を否定したという声明を発表した。[82]ジャック・トンプソンは『マンハント2』の発売禁止を試みたものの失敗に終わり、[83]テイクツーは事件について嘘をつき、警察がゲームがパキーラ家の所有物であると主張したのは誤りだと主張した。[84]

ニュージーランドでは、2003年12月11日にこのゲームは禁止され、[85] [86]所持は犯罪とみなされた。[87]主任検閲官の ビル・ヘイスティングスは、「これは、目にする者すべてを殺すことだけが目的のゲームだ…少なくともこれらの殺人を黙認し、場合によっては容認し、あるいは楽しむことさえしなければならない。これは公共の利益に有害である」と述べた。[88] 2023年、検閲局は『マンハント』を再検討し、R18指定とした。[89]

オーストラリアでは当初、このゲームはMA15+指定で販売されていましたが、 2004年9月、フィリップ・ラドック司法長官の控訴を受け、オーストラリア分類委員会によってこの決定は覆されました。その結果、このゲームは事実上禁止となり、店頭で販売されていたすべてのコピーの回収が義務付けられました。[90]回収前に、『マンハント』はオーストラリアで既に18,000本を販売していました。[91]

カナダでは、2003年12月22日にトロントでヘイスティングス氏とオンタリオ州消費者・ビジネスサービス省の担当者との会合が開かれた後、『マンハント』はオンタリオ州で初めて映画として分類されたビデオゲームとなり、2004年2月3日に成人向けに限定されました。しかし、オンタリオ州を除く北米地域では、 『マンハント』の分類上の問題はほぼ、あるいは全く発生しませんでした。ブリティッシュコロンビア州映画分類局は、オンタリオ州での論争の後、このゲームを審査し、 ESRBによる成人向けレーティングが適切であると判断しました。[92]

ドイツでは、ミュンヘン地方裁判所が2004年7月19日、PlayStation 2版の『マンハント』を、 StGB第131条(「暴力表現」)違反を理由に押収した。裁判所によると、このゲームは人殺しを娯楽として描写している。また、自警行為を美化しており、裁判所はこれを有害だとみなした。[93]他のバージョンはすべてインデックスに登録された。[94]

Steamリリースのクラック保護の問題

著作権侵害に対抗するため、小売版にはSecuROMシステムと、SecuROMがない場合に有効化される複数のゲーム破壊メカニズムの2層のデジタル著作権管理(DRM)が含まれていた。サードパーティのDRMなしでゲームをSteamに出荷するため、Rockstar GamesはRazor 1911による既存のクラックを含めて再リリースした。2010年にこれが発覚すると、同社はすぐにSecuROMのみを削除した小売版の新バージョンをリリースした。独自の対策は取られていなかったため、壊れたバージョンがSteamで販売されることとなった。2023年より前は、ゲートやドアが正常に動作せずゲームの進行を妨げるなどのクラック防止メカニズムは、新しいオペレーティングシステムとの互換性の問題と解釈されていた。しかし、DRMの削除が不完全なため、公式リリースであるにもかかわらずSteamリリースではクラック防止対策が有効になっていることが判明した。[95]その後、Steamのレビューには著作権侵害対策について不満が述べられ、当初はクラック版のゲームが販売されていたとの声も寄せられた。このバージョンは 2023 年 9 月時点で変更されていません。

遺産

マンハントはファンの間でカルト的な人気を獲得しており、 [29] 2016年3月のViceの記事ではロックスターの「最高傑作」の一つとして取り上げられた。 [96]同様に、Game Informerは本作を「ダークで過小評価された傑作」と評した。[97] 2011年10月にはVentureBeatで「最高のホラーゲーム」の例として認められ[98] 2010年には「死ぬ前にプレイすべき1001のビデオゲーム」に選ばれ[99]同年IGN「PlayStation 2のトップ100ゲーム」で85位にランクインした。 [100]

続編の『マンハント2』は2007年10月にアメリカで、2008年10月にヨーロッパで発売された。[101] [102]続編では前作で使用されたステルス要素の多くを保持しているが、『マンハント2』ストーリーは前作とは全く関係がない。[103]

参考文献

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  • 公式サイト
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