| 魔法の達人 | |
|---|---|
| 開発者 | ムハゲームズ |
| 出版社 | スリザリンソフトウェア |
| プラットフォーム | ウィンドウズ |
| リリース | 2022年12月 |
| ジャンル | 4X、ターンベースストラテジー |
| モード | シングルプレイヤー |
『マスター・オブ・マジック』は、MuHa Gamesが開発し、 Slitherine Softwareがパブリッシュしたシングルプレイヤーのファンタジーターン制4Xストラテジーゲームです。プレイヤーは魔法使いとなり、2つの繋がった世界を支配しようと奮闘します。小さな集落から、資源を管理し、都市や軍隊を築き、呪文を研究し、帝国を発展させ、他の魔法使いと戦います。オリジナル版とリメイク版の両方において、このゲームのゲームプレイは、英雄や魔法といった要素が強化された、古典的なビデオゲーム『シヴィライゼーション』と比較されることがあります。
このゲームは、 MicroProseによる1994 年のMS-DOSゲーム「Master of Magic」のリメイクです。
このゲームは2019年8月に発表され[ 1 ]、2022年12月に発売されました。[ 2 ] [ 3 ]ポーランドを拠点とする小さなスタジオであるMuHa Gamesによって開発され、 Slitherine Softwareによって発売されました。[ 4 ] [ 2 ]
このゲームは、マイクロプローズによる1994年のMS-DOS用同名クラシックゲームのリメイクである。[ 3 ] [ 5 ] [ 6 ]オリジナルとリメイクの両方のゲームのゲームプレイは、英雄や魔法などの機能が強化された古典的なビデオゲームシヴィライゼーションと比較されている。[ 4 ] [ 7 ]オリジナルとリメイクの両方に5つの魔法の学校があり、多くの評論家はカードゲームのマジック:ザ・ギャザリングに触発されたと考えている。[ 2 ] [ 8 ] [ 9 ] : 43–44
プレイヤーが新しいゲームを開始するたびに、世界がランダムに生成され、プレイヤーはいくつかの機能を調整することができます。プレイヤーは新しく設立された魔法の王国を支配する魔法使いであり、魔法使いのスキル、呪文の選択肢、外見をカスタマイズし、開始都市の種族を14から選択します。ゲームプレイは、プレイヤーが最初の小さな集落と軍事ユニットを制御するところから始まります。プレイヤーはそれらとさらなるユニットを使用して周囲を探索し、戦略マップの戦争の霧を押し戻します。探索中、プレイヤーは宝物を守っているモンスターを倒し、新しい都市に最適な場所を見つけ、既存の都市を征服し、英雄を募集し、魔法のアーティファクトで装備し、魔法の王国を着実に拡大し、最終的にはAIが運営する魔法使いによって支配されている他の王国と衝突します。[ 4 ] [ 10 ] [ 11 ] [ 7 ]
ゲームは、プレイヤーが世界を俯瞰(アイソメトリック)した視点で見ながら、多数(場合によっては数百以上)のターンを経て進行します。戦術的な戦闘は、2つの軍隊が世界地図上の同じヘクスを占領したときに始まります。戦闘は、争われているヘクスを詳細に(移動や戦闘に影響を与える要塞や地形などを含めて)表示する、戦術的なアイソメトリックマップ上で行われます。2つの軍隊は地図の反対側の端に配置され、戦闘は一連のターンで進行します。一方の側は、もう一方の側を排除するか、戦闘から逃走させることで勝利します。[ 2 ] [ 4 ] [ 10 ] [ 7 ]
Master of Magic には、前作同様、魔法の王国を支配する数人の魔法使いが、それぞれが世界の唯一の支配者になることを目指すというストーリーしかない。ゲームの設定として、複数の世界、Arcanus と Myrror の 2 つの世界が設定されている。Arcanus は地球によく似た陸地で、気候帯や、森林、海洋、草原、砂漠などの変化に富んだ地形がある。Myrror は Arcanus の並行世界で、より高度な魔法が使用され、Arcanus には見られない幻想的な動植物が存在する。2 つの世界は、Towers of Wizardry と呼ばれる特別なポータルによって物理的にリンクされており、ユニットが世界間を移動できる。[ 2 ] [ 4 ]
このゲームはMetacriticで総合評価75/100を獲得し、「概ね好意的なレビュー」を示している。[ 12 ]
ほとんどのレビューでは、このゲームはオリジナルを非常に忠実に再現していると評価されていますが、一部のレビュアーは、レトロな雰囲気(メカニズム的に)が新しいプレイヤーには少し難しいかもしれないため、これがゲームの長所でもあり短所でもあると指摘しています。[ 2 ] [ 4 ] [ 10 ]複数のレビュアーが表明した小さな不満の1つは、特に序盤のゲームのペースが比較的遅いことです。これは、最初からやることがより多い現代のゲームではあまり一般的ではありません。[ 4 ] [ 13 ]
IGN Italiaのレビュアーは、このゲームの「唯一にして最大の欠点」は、オリジナル版の比較的少ない選択肢よりもさらに簡素な、非常に物足りない外交メニューだと指摘した。彼らは、リメイク版は「オリジナル版への愛情の結晶であり、多大な敬意と専門知識をもって作られた」と結論付けた。[ 2 ]他のレビュアーも、この簡素な外交システムこそ、ゲームの中で最も改善が必要な部分だとコメントした。[ 10 ] [ 11 ]
PC GamerとRock, Paper, Shotgun のレビュアーは、このゲームはバランスよりも、多数の組み合わせによる物語の展開に重点を置いていると指摘した。前者は「軍隊、世界を変える呪文、アイテムの無限とも思える組み合わせは、ペトリ皿のような体験をもたらす可能性がある。見た目は大したことないかもしれないが、壮大な物語を生み出せる可能性がある」とコメントし、後者は「
どちらのマスターズ・オブ・マジックも、公平性や平等性をほとんど考慮せずに、自分の力の組み合わせを選び、それをどう活かせるかを試すものです。バランスよりも想像力を優先する伝統があり、試しにソーサリー・ハーフリングやデス・リザードを選ぶこともできます。[ 4 ] [ 7 ]