マウ(カードゲーム)

マウ
起源スコットランド
タイプトリックテイキング
プレイヤー2
スキル戦術と戦略
カード52
デッキフランス語
遊ぶ時計回り
チャンス中くらい
関連ゲーム
25

マウ(以前はマウェ)は、スコットランドの2人用カードゲームで、ジェームズ1世によって普及し、アイルランドの国民的ゲームであるトゥエンティファイブやカナダのゲームであるフォーティファイブズの祖先です。マウは、17世紀にチャールズ・コットンが記述したファイブカードと同じもののようです。このゲームはイングランド共和国の時代以降、文献から姿を消しましたが、19世紀になってアイルランドで2人以上で遊ぶための新しい形式が登場し、ファイブ・アンド・テンスポイル・ファイブアンド・フォーティファイブと呼ばれています。これらの新しいバリエーションは現在でもプレイされており、後者はカナダのゲームであるフォーティファイブズに進化しました。

歴史

トーマス・コックソンの1609年の版画『クリステンドームの騒ぎ』に描かれたマウのゲーム

スコットランドのゲームであるマウに関する最も古い記録は1550年頃に遡ります。ジェームズ6世と1世がマウをプレイし[ 1 ]、1650年頃まで頻繁に言及されています。[ 2 ]マウは1572年のクリスマスにヘングレイブ・ホールでプレイされました。 [ 3 ] 1580年には「田舎からやって来たカード遊びで、最も貧しい人々から宮廷で最も偉大な人々へと成長した」と評されました。[ 4 ] 1594年12月14日には、失われた劇「The Set at Maw」がローズ劇場で初演されました。[ 5 ]

このゲームは、トーマス・ミドルトンの1608年の戯曲『メーデー』にも登場し、登場人物が「では、マウの五本指の男のように、我々に優しくしてくれるといいのですが」と答える場面がある。また、ジョージ・チャップマンが1611年に書いた『メーデー』では、ルドヴィコがルクレティアとのマウのゲームで負けたことを悔やむ場面があり、「私の幸運か、あるいは私の見落としか、もっと深く考えることになるでしょう。というのも、このゲーム(マウ)は、最後の2トリックでセットを確定させたのに、負けてしまったからです。ジャックと五本指の男で2トリックを成立させることができたのですから」と述べている。[ 6 ]トーマス・コックソンの1609年の版画『クリステンドームの狂騒』には、マウがプレイされている様子が次のように描かれている。 [ 7 ]

自分も何かを勝ち取ろうと、モーはゲーム に参加し、同時に僧侶に挑戦します。 僧侶は聖杯を賭けます。フランスは金貨を置き、 シャッフルします。僧侶はカードをカットします。しかしフランスは(大胆に) 自由に配り、こすります。そしてフランスが最初に見せたカード は五本指で、表向きになっているため 僧侶のハートに冷たく当たります。フランスが自分の手札で見た次のカードは ハートのエースです。「頼む!」と 僧侶が叫びます。フランスは「持っているものを見せろ」と言いますが、 僧侶はフランスにジャックしか見せることができませんでした。

かつて農民のゲームであったこのゲームは、ジェームズ 1 世 の治世までに宮廷で流行し、国王自身もカード プレイヤーであったことが 1622 年のパンフレットで言及されています。

人々が祈りを捧げる暇などほとんどない賭博の儀式において、彼らは陛下の行動を、そして彼らの古き良き時代の用語において、非難するのに時間を割いている。彼らは、陛下がマウで行われた歴代王の最も公正なゲームに敗れたのは、五本指を最大限に活用し、他の手札をタイミングよくプレイしなかったためだと言う。陛下のカード所有者は、盗品を出し、自分の手でサインを出す。陛下が対戦した相手は、キリスト教世界最大の詐欺師として知られている。[ 8 ]

「ファイブフィンガー」とは、このゲームにおける切り札の5の名称である。[ 9 ]バッキンガム公爵は、ジェームズ王への手紙の中で、ジョン・エアーズ卿と6セットのモーをプレイしたと述べている。 [ 10 ]

他の多くの古いカードゲームと同様に、マウはイングランド共和国時代(1649~1660年)にイングランドで消滅しました。これらのゲームは、主にヨーロッパから伝わった新しいゲームに引き継がれました。[ 2 ]

チャールズ・コットンは1674年にその派生語を「ファイブカード」と呼び、アイルランド語のcúigが「5」と「トリック」の両方の意味を持つことから、切り札の5に「ファイブフィンガー」というあだ名を付けました。[ 11 ]また、mawを5枚のカードと同一視する人もいました。[ 12 ]いずれにせよ、5枚のカードでの勝利は5点、スラムは10点の価値がありました。[ 13 ]

19世紀初頭までに、2ハンドのモー(ファイブカード)ゲームに2つの新しいバリエーションが登場しました。1つ目は、4人が2人1組の2チームに分かれてプレイするバージョンで、シングルとダブルの勝利報酬にちなんでファイブとテンと呼ばれていました。この名前は、従来の2ハンドゲームにも使われるようになりました。2つ目は、1ラウンド目のゲームバージョンで、誰も3トリックを取れずハンドが「スポイルド」になった場合、勝者が出ない可能性があるという必然的な結果を伴って登場しました。サミュエル・ラヴァーは1837年に次のように説明しています。「彼らがプレイしていたゲームは、アイルランドで長きにわたり親しまれてきたもので、農民の間では今もなお愛されています。2人または4人でプレイする場合はファイブ・アンド・テンと呼ばれますが、それ以上の人数でプレイする場合はスポイル・ファイブと呼ばれ、プールを賭けてプレイされます。どちらのゲームでも影響力を持つカードは同じですが、全く異なるプレイが求められます…前者では、できるだけ多くのトリックを獲得することが目的ですが、後者では、自分の手札が十分に強くない場合…常に、より幸運なカードを持つ人の努力を「台無しにする」という共通の利益のために犠牲にされ、それによってプールを増やすことになります…しかし、どちらの形式でも、このゲームは農民の間で非常に人気があり、彼らはかなりの技術を駆使してプレイします…」[ 14 ]。スポイル・ファイブは、半島戦争(1807~1814年)でアイルランド軍によってプレイされたことが記録されています[ 15 ] 。

フォーティーファイブ、あるいはファイブ・アンド・フォーティーは、19世紀初頭にはアイルランドで人気の変種として登場し、各トリックは5点、ゲームは45点でした。1837年、ファーモイ競馬場の雰囲気を描写した記事には、読者に向けてこう記されています。「もしあなたが、常に軍楽隊が2、3人配置されているスタンドで音楽を聴くよりも、あるいは馬の手入れを見るよりも、群衆の中を散策するのが好きなら、無数のテーブルで4人か6人のグループが、彼らがカードと呼ぶものを使って、アイルランドのフォーティーファイブゲームで遊んでいるのを見るでしょう。…驚くべきことに、プレイヤーたちは考えるのと同じくらい速く[カード]を投げ捨て、良いトランプをプレイするたびに、指の関節でテーブルを叩きます。それは、角笛ほど強くない拳なら皮が剥がれるほどです。また、彼らは勝ってもトリック(彼らの言葉で言えばリフト)を取ることはなく、ゲームが終わるまでカードを次々と投げ続けることにも気づくでしょう。ゲームの進行を数える際、もし何か違いがあったとしても、6人中5人はすべてのカードがプレイされた順番を言い当てることができる確率が高い。しかし、もしテーブルに銀貨が置いてあるのを見たら、彼らは皆、クラック・キャルーチ(ギャンブラー)である。なぜなら、公衆の面前でこれほど高い賭け金を賭ける者は他にいないからだ。時にはゲームに夢中になりすぎて、平地でのレースを見ることさえないこともあるが、国を越えて「ゴー」を打つことを止めるものは何もない。そして、より硬ければ硬いほど良いのだ。[ 16 ]

45は1834年にはすでに「時代遅れ」と評されていました。[ 17 ]そして1858年、アイルランドの定期刊行物は25と45を「私たちの古いゲーム」と表現し、ファイブ・フィンガーズと呼ばれるトランプの5が最高のカードであり、次にハートのエースが続くと記していました。[ 18 ] [ 19 ] 25は最終的にアイルランドの国民的カードゲームとなりました。

20世紀には、フォーティファイブがカナダで人気を博し、オークションフォーティファイブと呼ばれるバリエーションも登場した。オークションフォーティファイブでは、プレイヤーは5の倍数で最大30まで入札し、ゲームの合計は120となる。[ 20 ]フランス系カナダ人はこのゲームを南のマサチューセッツ州やニューハンプシャー州のニューイングランドに持ち込み、そこでは今でも人気があり、フランス語でクァランテサンクと呼ばれることもある。[ 21 ]

フォーティファイブズはニュージーランド南島、特に西海岸で人気があり、かつて多くのアイルランド移民がこのゲームを持ち込んだことから、特に人気があります。一方、アイルランドでは今でも多くの場所でフォーティファイブズがプレイされており、「45カードドライブ」と呼ばれるトーナメントが開催されています。

ルール

マウ

マウのルールに関する詳細な記述は残っていないが、1600年頃に出版された文書には「マウの法律」が記載されており、これは実際には違反に対する罰則である。グルーム・ポーターは、ジェームズ1世の宮廷で競技を担当する役人であった。[ 22 ]

わかっていることは、このゲームは 2 人のプレイヤーが 5 つのトリックを使って、少なくとも 3 つ勝つことを目的としたゲームだったということです。

1600年のマウの法則を含む文書の本文は次のとおりです。[ 22 ]

マウェのグルーム・ポーター法律では、ゲームの正当な命令を履行する際に遵守すべきと定められています。

  1. 手を変えるとセットの損失になります。
  2. 放棄すれば、セットは失われます。
  3. 仲間がリードすべきときにリードした場合、そのゲームと対戦カードの負けとなります。
  4. 配り負けた場合は、5 枚のカードを失うことになりますが、配り負けた人が再度配りをしない場合は、そのカードは無罪となり、両者ともに利益を得ることはありません。
  5. 尋ねられたカード、または一番下のカードのどちらかを見ると、そのゲームと対戦したカードの負けとなり、誰に過失が見つかったかがわかります。
  6. ルーブ(エースを持っていない場合)すると、パワーと、VP で取った同じカードを置いたとしても、すべての対戦カードを失います。
  7. 相手がカードをこすっているときにあなたがカードを解読すると、それは損です。なぜなら、こすった人は自分でカードを解読しなければならないからです。
  8. ハートのエースをVPにすると、それによってパワーを獲得します。
  9. もしあなたがハートのエースをVPにして、どちらかの側が約26ポイントになった場合、反対側はLiuingsを持つ必要があります。しかし、反対側が25ポイントになり、それによってLiuingsが設定された場合には、ハートのエースをVPにした人がセットを作成し、両方の側の同意なしに1つのゲームも最初のトリックも行わないことになります。
  10. カードを要求した側は、最初のトリックがプレイされるまでは、いかなるカードも競うことはできません。
  11. 自分のカードがリードされた後はそれを閲覧することはできませんが、反対の側は閲覧することができます。
  12. 3 枚のカードが交差しており、いかなる手段によってもカードを戻すことはできません。
  13. どちらの当事者も、自分の争ったカードを裏返すことはできないが、いずれのカードも横切ることはできない。
  14. 相手方または自分自身を Liuings または out に配置するようカードに依頼することはできません。
  15. 反対当事者が xxiii 以上であり、その理由でもう一方の当事者が Liuinges に遅れをとる場合、遅れている当事者がカードを要求することは合法であり、そのように要求されたカードがもう一方の当事者を Liuings に追いやったとしても合法である、ということを常に誇りに思う。
  16. また、あなたが助けを導くつもりなら、助けがあなたの手から離れる前に、自分の頼んだカードでそれを見ることもできるし、相手はボード上であなたの助けを見た後、自分のカードがプレイされる前に、あなたにカードを約束することもできる。

これらの「法則」から、次のことが推測できます。

  • プレイヤーは2人いました。
  • 1つのハンドは「ゲーム」と呼ばれ、複数のゲームは「セット」と呼ばれます。
  • 配られた後、プレイする前に、プレイヤーは山札からカードを「要求」するか、争うかのいずれかを行うことができますが、両方を行うことはできません。
  • プレイ前にフォールドしたプレイヤーは 4 ポイントを失います。ただし、そのプレイヤーがディールを渡した場合は、ポイントの獲得も喪失も発生しません。
  • ハートのエースを持っているプレイヤーはアップカードを「奪う」ことができる。
  • ハートのエースを表向きにすると4ポイント獲得
  • プレイ中、プレイヤーはカードをプレイする前にスーツに従わなければならず、競うことができたが、プレイした後は競うことができなかった。
  • ゲームは26ポイントでした

5枚のカード(1674)

ファイブカードはマウと同じだったかもしれない。チャールズ・コットンは1674年に、アイルランドのゲームとして「その王国で…かなりの金額を賭けて」プレイされていたと記している。彼のルールの要約は以下の通りである。[ 13 ]

2人のプレイヤーにそれぞれ5枚のカードが配られ、次のカードを切り札とします。切り札の上位3枚は以下のとおりです。

  • トランプ5 – 5本の指
  • トランプKn

それ以外の場合、赤いスーツは自然な順序でランク付けされ、エースは低く、一方、黒いスーツピップカードはオンブレのように逆の順序、つまり K > Q > (J) > (A) > 2 > 3 > 4 > 5 > 6 > 7 > 8 > 9 > 10 となります。ディーラーは、ディーラー以外のプレイヤーに「ファイブイット」するかどうか尋ねます。後者が同意した場合、次のカードが切り札として表向きにされます。そうでない場合は、最初の切り札でプレイします。

5トリックあり、少なくとも3枚のトランプを取ったプレイヤーが勝者となります。通常の勝利の場合は5点、すべてのトリックを取った場合は10点となります。ホイストのルールは前提としていますが、明記されていません。

5と10(1830年)

2人から4人で遊ぶ「アイルランドで人気のゲーム」であるこのゲームは、1830年にロバート・ハーディーがスコットランドの出版物で初めて紹介されました。4人組は2人1組で2チームに分かれてプレイします。トランプの上位の順番が若干異なるフルパックを使用します。各スーツがトランプの場合、カードの順位(高から低)は以下のようになります。[ 23 ]

  • ハート: 5 Kn A K Q 10 9 8 7 6 4 3 2             
  • ダイヤモンド: 5 Kn A A K Q 10 9 8 7 6 4 3 2              
  • スペード: 5 Kn A A K Q 2 3 4 6 7 8 9 10              
  • クラブ: 5 Kn A A K Q 2 3 4 6 7 8 9 10              

切り札でない場合は、サイドスーツでのカードの順位は次のようになります。

  • ハート: K Q Kn 10 9 8 7 6 5 4 3 2            
  • ダイヤモンド: K Q Kn 10 9 8 7 6 5 4 3 2 A             
  • スペード: A K Q Kn 2 3 4 5 6 7 8 9 10             
  • クラブ: A K Q Kn 2 3 4 5 6 7 8 9 10             

各ハンドはそれ自体が完全なゲームであり、5トリックの過半数(ファイブ)を獲得することが目的です。勝者は1枚の賭け金を獲得します。5トリックすべてを獲得すると10となり、賭け金が2倍になります。つまり、負けたプレイヤーは勝者に直接2枚目の賭け金を支払います。[ a ]

4人でプレイする場合、パートナーシップを組むためにカットし、最もランクの低い2人が最もランクの高い2人と対戦する。プレイヤーは同額のアンティを支払い、ディールのためにカットし、最もランクの低いプレイヤーが勝つ。カードは再びカットされ、各プレイヤーに2枚と3枚ずつ5枚ずつ配られ、次のカードは切り札としてめくられる。めくられたカードがエースだった場合、ディーラーはそれを受け取り、代わりにもう1枚のカードを捨てる。切り札のエースを持っているプレイヤーは、めくられたカードを拾うか、めくる。[ b ]プレイヤーは必ず同じスーツを踏まなければならないが、上から3枚のカードを持っているプレイヤーは、より高い切り札が出ない限り、そのカードを放棄することができる。[ 23 ]

ハーディーは、3ハンドゲームについて触れている。そのゲームでは、誰も3トリックを取らなかった場合、ハンドは「スポイル」され、賭け金は繰り越されて増額される。これは通常「スポイル・ファイブ」として知られるバリエーションである。[ 23 ]この記述は、1845年と1857年のアメリカン・ホイルズ社、そしてハーディーの1860年版の著書にも再録されている。

スポイルファイブ(1863年)

アイルランドでは1829年という早い時期に言及され[ 24 ] 、最初のルールはジョージ・パードンによって出版されました。彼は「この完全にアイルランド的なゲームはエメラルドの島以外ではほとんど知られていない」と述べています[ 25 ] 。重要な違いは、プレイヤーが自分のためにプレイするラウンド型ゲームであるということです。その結果、5トリックのハンドに勝者が出ない場合があり、その場合は「スポイルド」または「スポイルド」と呼ばれます。賭け金はそのまま残され、次のハンドで新たな賭け金と共にプレイされます。もう一つの明らかな変更点は、プレイルールがホイストではなくオールフォーズなったことですが、この解釈は当初他の著者によって採用されませんでした。

4人または5人でプレイできますが、5人が最適です。プレイヤーは各ハンドの前と各スポイルの後に、合意した賭け金をプールにアンティとして支払います(開始時に合意した場合はディーラーのみがアンティを支払うこともあります)。52枚のカードのフルパックを使用します。カードが配られ、最初にジャックを引いたプレイヤーが最初のディーラーになります。パックはシャッフルされカットされ、その後、各プレイヤーに5枚ずつ配られます。最初は2枚、次に3枚です。次のカードは切り札としてめくられ、山札の上に置かれます。Aを持つプレイヤーは、アップカードをロブ(奪う)することができ、それを自分の選んだカードと交換し、裏向きに置きます。ディーラーがエースをめくった場合も、同様にロブすることができます。ロブは任意です。[ 25 ]

カードのランクは上記の5と10と同じです。切り札がリードされた場合、上位3枚の切り札を持つプレイヤーは、たとえそれが唯一の切り札であってもプレイする必要はありませんが、法的に放棄することができます。ただし、よりランクの高い切り札がリードされた場合は、この権利は失われます。「切り札以外のカードがリードされた場合、プレイヤーが切り札を出した場合を除き、手札に類似のカードがあればそれをプレイしなければならない。」これは、プレイヤーはサイドスーツのリードに対して、フォロースーツの代わりに常に切り札をプレイできることを意味します。[ c ]リードされたスートのカードがない場合、プレイヤーはどのカードでもプレイできます。[ 25 ]

プレイヤーは少なくとも3トリックを取らなければ勝てません。そうでなければ、それはスポイル(spoil)です。最初の3トリックを取ったプレイヤーは、残りの2トリックを取ることを試みるジンク(Jink)を試みることができます。成功した場合、そのプレイヤーはプールをスイープし、さらに各プレイヤーから基本賭け金を受け取ります。失敗した場合、そのプレイヤーは負けとなり、スポイル(spoil)とみなされます。[ 25 ]

45歳(1864年)

アメリカの作家でありカードプレイヤーでもあるウィリアム・ブリズベン・ディックは、 1864年にパードンのルールを再版しました。しかし、 45のバリエーションのルールが初めて掲載されています。このゲームは「アイルランド人に大変人気がある」とされ、4人用で左手でプレイするゲームとして記述されています。以下の点を除き、すべてはパードンと同じです。[ 26 ]

  • ディーラーがエースのキングを出した場合は 5 点になります。
  • 切り札のキングを持っているプレイヤーは、プレイする時に「そのカードを出す」必要があり、切り札のエースが出ていない場合は、そのプレイヤーはめくったカードを取ります。エースが出ている場合は、エースを持っているプレイヤーは代わりに「切り札を奪う」ことになります。
  • 各トリックは5点、最も強い切り札も5点
  • つまり「台無し」にはならない
  • ゲームは45です
  • ゲームの勝者が賞金を獲得します。
  • プレイヤーは、切り札のエースだけがアップカードを奪うことができ、ディーラーはエースが表向きになった場合はそれを取ることができることに同意することができます。
  • ホイスト(オールフォーではない)のゲームルールに従います。

このゲームの原型は、1831年という早い時期に、エリザ・レスリーがアメリカの少女向けの本の中で「ファイブ・アンド・フォーティー」という名前で紹介していました。各トリックは5点、フォーティーファイブはゲームです。しかし、彼女は上から3枚のトランプについて何も触れておらず、プレイヤーはスートを追う必要もなく、また、ロブもありません。[ 27 ]

脚注

  1. ^ 4ハンドゲームでは、各敗者は勝者の1人に支払います。
  2. ^おそらく、めくる代わりにカードを捨てるのでしょう。
  3. ^この解釈が正しいとすれば、5枚のカードと5と10のゲームではホイストのルールが適用されて以来、このファミリーのゲームで4つのルールすべてが登場するのはこれが初めてとなる。つまり、プレイヤーは可能な場合はスートに従わなければならなかった。19世紀半ばのその後の著者は、spoil(t) five を5と10と同一視し、ハーディーのホイストのルールを単に再録する傾向がある。これは、1876年のヘザーによって変わり始め、彼女はすべてのspoil(t) five に4つのルールをすべて適用し、25と45にはホイストのルールを明確に示している。1885年のアメリカのホイルは、4つのルールすべてを45とspoil(t) five に適用し、1887年版では25にも4つのルールをすべて適用していると想定している。その後、新しいルールが定着したようである。例えば、Hoffmann (1891) と Foster (1897) を参照。

参考文献

  1. ^クレア・ジャクソングレートブリテンの鏡:ジェームズ6世と1世の生涯』(アレン・レーン、2025年)、103ページ。
  2. ^ a b Maw at parlettgames.uk. 2022年11月26日閲覧。
  3. ^ジョン・ゲージ『ヘングレーの歴史と古代史』(ロンドン、1822年)、192ページ。
  4. ^ホール(1580年頃)、手紙。
  5. ^ヘンスロー(1600年頃)、10ページ
  6. ^ディルケ(1840)、108ページ。
  7. ^今月の版画:クリステンドームの騒ぎ」BPI1700
  8. ^ Troath (1622)、3~4ページ。Dick (1864)、484ページに引用。
  9. ^ Troath (1622)、3~4ページ。Dick (1864)、484ページに引用。
  10. ^ジェームズ・オーチャード・ハリウェル・フィリップス『イングランド王の手紙』2(ロンドン、1846年)、241ページ。
  11. ^パーレット(1996年)、284ページ。
  12. ^ストラット(1810)、261ページ。
  13. ^ a bコットン(1674年)、123–124ページ。
  14. ^恋人(1837年)、231-232ページ。
  15. ^マクスウェル(1837年)、186ページ。
  16. ^「レンジャー」(1837年)、148~149ページ。
  17. ^『文芸雑誌』(1834年)、298ページ。
  18. ^アイリッシュ・クォータリー・レビュー(1858年)、439ページ。
  19. ^ダフィーの『ヒバーニアン・マガジン』(1862年)、487ページ。
  20. ^ペニークック(1982年)、175-176頁。
  21. ^ 「Who's Plays the Most?」 The45scardgame.com . 2014年5月6日閲覧
  22. ^ a b「マウェのローズ」(1600年頃)。
  23. ^ a b cハーディ(1830)、66–68ページ。
  24. ^ジョンストン (1829)、448 ページ: 「私は...板張りの床の、主ベッドが置かれている奥の部屋で、5、6 人の若者がひどく汚れたトランプを使って、スポイルファイブをやっているのを見つけた。」
  25. ^ a b c dパードン(1863年)、93–96ページ。
  26. ^ディック(1864年)、224-226頁。
  27. ^レスリー(1831年)。151~152ページ。

参考文献