ロックマンIV(1993年のビデオゲーム)

ロックマンIV
北米版カバーアート
開発者水口エンジニアリング
出版社カプコン
プロデューサー藤原徳郎
アーティスト稲船敬二
作曲家村田耕司[ 3 ]
シリーズロックマン
プラットフォームゲームボーイ
リリース
ジャンルプラットフォーム
モードシングルプレイヤー

『ロックマンIV』[ a ]は、1993年に水口エンジニアリングが開発し、カプコンがゲームボーイ向けに発売したプラットフォームゲームです。携帯型ゲーム機『ロックマン』シリーズの第4作目です。本作では、主人公ロックマンが長年の宿敵であるDr.ワイリーとの戦いを繰り広げます。ワイリーは妨害電波を発射し、休眠中のロボットたちを街中に送り込み、大暴れさせます。

『ロックマンIV』は、前作と同様の伝統的なアクションプラットフォームゲームプレイに加え、各ステージで入手できるパワーアップアイテムの購入という新たな要素を導入しています。過去のゲームボーイ版と同様に、本作にはファミコン(NES)で発売された2作、『ロックマン4』『ロックマン5』のゲームプレイ要素とボスが登場します。批評家からは好評を博し、前作からの改善点を高く評価されましたが、革新性の低さが批判されました。

プロット

ゲームのストーリーは、再び主人公のロックマンが悪名高いDr.ワイリーの世界征服計画を阻止しようとするというものである。大都市の一見平和な日に、ワイリーが空飛ぶ円盤に乗って空に現れ、年に一度のロボットマスター博覧会のすべてのロボットを大暴れさせる無線通信を発信する。 [ 2 ]その後、ワイリーは破壊を主導するために、自分の新しく改造された8台のロボットを都市のさまざまな場所に送り込む。ロックマンと彼の犬のラッシュは正義感が強いため電波の影響を受けないが、彼がDr.コサックからプレゼントされたロボット鳥、ビートは騒ぎの中で4つのパーツを失い、無力化されてしまった。[ 4 ]この再プログラミング信号に抵抗したロックマンは戦いに赴き、Dr.コサックが所有していた4人のロボットマスター、ヒキガエルマン、ブライトマン、ファラオマン、リングマンをノックアウトする。その過程で、彼はビートの部品を見つけて修理し、彼を助けるために、森の中の大きな戦車のような移動基地までワイリーを追う。基地の中で、主人公は3体目で最新のロックマンキラーであり、彼を殺すために特別に設計された別のロボットであるバラードに遭遇する。ロックマンはこの新しい敵を倒し、クリスタルマン、ナパームマン、ストーンマン、チャージマンの4人のロボットマスターを見つけて倒す。彼らはワイリーが作り出し、プロトマンに罪をなすりつける計画で使われたものであり、プロトマンは今や傍観者としてロックマンを助ける。基地に戻った後、彼はバラードとの再戦に勝利するが、ワイリーはすぐに秘密の宇宙戦艦に撤退するのを見る。ライト博士はロックマンの仲間のラッシュに宇宙飛行能力を取り付け、主人公がワイリーの新しい拠点に一人で襲撃できるようにした。[ 5 ]ロックマンはワイリーを倒すが、爆発する宇宙ステーションから脱出することはできない。最後の瞬間、2度の敗北でひどく傷ついたバラードが現れ、後悔のあまり自爆し、ロックマンが安全に脱出できる穴を作った。[ 6 ]

ゲームプレイ

ゲームプレイの核心は、これまでの3作のロックマンゲームボーイ版と変わりません。プレイヤーはロックマンとなり、2セットのアクションステージを好きな順番で進んでいきますプレイヤーが最初に使用する武器「メガバスター」は、小型のショットと、より強力で強力なチャージショットの両方を発射できます。チャージショットは『ロックマン5』と似ていますが、ロックマンは攻撃を受けてもチャージが減ることはありません。ただし、チャージショットを発射するとわずかな反動が発生し、少し押し戻されます。各ステージには様々なタイプの敵ロボットが登場し、最後にはボスであるロボットマスターが登場します。ロボットマスターを倒すと、ゲーム全体を通して使用できる特別な武器を獲得できます。[ 4 ] [ 7 ]ロボットステージを2つクリアすると、ロックマンの愛犬ラッシュの能力も使用可能になります。ラッシュは、高いプラットフォームに到達するための踏み台や、長距離を移動するためのジェット機に変形できます。また、ゲームの最初の4つのロボットステージにはそれぞれ、鳥であるビートの名前を綴る文字(「BEAT」)があります。4つの文字をすべて集めると、プレイヤーはビートを召喚して敵を攻撃して支援することができます。[ 4 ] [ 7 ]一方、ゲームの後半の4つのロボットステージにはそれぞれ(「WILY」)を綴る文字があり、ゲーム終了時にバラードとの再戦、そしてワイリー戦艦との再戦のために要塞の奥深くに進むには、必ず収集する必要があります。ゲーム後半の1つのステージでは、エディにつながる道があり、エディはロックマンがいる部屋に入るとランダムなアイテムを彼に渡します。ゲームのこの部分のいくつかのステージには、プロトマンというキャラクターがプレイヤーにエネルギータンクや、すべての武器のエネルギーと体力を補充する特別なアイテムなどのランダムなアイテムを残す隠し通路もあります。

ロックマンIVは、ゲームボーイシリーズの伝統である、ファミコン版2作連続のロックマンの要素を再利用するという流れを踏襲しており、特にボスキャラクターが顕著である。最初の4体のロボットマスター(キノピオマン、ブライトマン、ファラオマン、リングマン)はロックマン4から、残りの4体(クリスタルマン、ナパームマン、ストーンマン、チャージマン)はロックマン5から引き継がれている。[ 7 ]ロックマンIVでは、ショップ機能も導入されている。体力、武器パワー、エクストラライフ、エネルギータンクといった様々な回復アイテムに加え、プレイヤーは敵やステージ上の特定の場所でドロップされる「パワーチップ(Pチップ)」を拾うことができる。ゲームオーバー後やステージクリア後にはライト博士の研究所を訪れることができ、そこで集めたPチップを使って、ライト博士が機械で作成するアイテムを一定量のチップと交換することができる。[ 4 ]そのようなアイテムの1つは、新しく導入された「オートチャージャー」(または「エネルギーバランサー」、元々はロックマン5用に考案されたが削除された)であり、補充可能な特殊武器が選択されていない場合、武器のエネルギーカプセルを自動的に取り出し、エネルギー残量が最も少ない武器に補充します。[ 7 ]

また、ロックマンゲームボーイ シリーズで初めて、ロボット マスターに対するボス ラッシュ (ロックマンは Dr. ワイリーの城のテレポート ハッチで 8 人のロボット マスター全員と再び戦わなければならない) が実装されました。これは、ロックマンが Dr. ワイリーのステーションを通過した後に直接戦った、以前の 3 つのロックマンゲームボーイ タイトルとは対照的です。

発達

シリーズアーティストの稲船敬二は、過去のファミコンタイトル2作品の要素に加え、いくつかの新要素も取り入れ、『ロックマンIII』から『ロックマンIV』への流れに満足していた。[ 2 ]稲船は、ロックマンキラーのエンカー、パンク、バラードの出来栄えにも満足していた。バラードの第2形態については、頭の角が逆立つ、爆弾が大きくなっている、目を覆うサングラスなど、新たなアイデアを考えるのも楽しかったという。[ 2 ]

受容と遺産

ロックマンIVは批評家から高い評価を得ている。主要ゲーム雑誌『ニンテンドーパワー』『ゲームプレイヤーズ』は、グラフィックとゲームプレイを「並外れた」「素晴らしい」と評したが、ニンテンドーパワーはいくつかのサプライズに失望した。[ 13 ] [ 12 ]『エレクトロニック・ゲーミング・マンスリー』は、家庭用ゲーム機のアクションとテクニックをほぼ完璧に再現し、ゲームボーイのハードウェアを「限界まで、そしてそれ以上に」押し上げたグラフィック(画面のぼやけについては不満の声も)を理由に、『ロックマンIV』をこれまでのゲームボーイゲームの中で最高の作品の一つと評した。また、音楽と非常に長く、やりがいのあるステージも高く評価した。 [ 9 ]『ニンテンドーパワー』は、『ロックマンIV』を1993年のゲームボーイゲームの中で2番目に優れた作品と評価した。 [ 14 ]

ロックマンIVは、 2001年4月13日に、ゲームボーイ向けの4作品とともに、日本でニンテンドーパワーカートリッジサービス向けに再リリースされた。 [ 15 ]カプコンは、2004年にゲームボーイアドバンスでゲームボーイ用ゲーム全5作品をフルカラーで収録したコンピレーションをリリースする予定だったが、プロジェクトは中止された。[ 16 ] [ 17 ]ボス「バラード」は、後に2010年にロックマン10のダウンロードコンテンツステージの一部として登場する。 [ 18 ] 2013年7月18日、ロックマンIVがニンテンドー3DSバーチャルコンソールでリリースされる予定であることが確認され、[ 19 ]日本で2013年10月23日、北米で2014年5月15日にリリースされた。[ 20 ]また、 2024年6月7日には前作と続編とともにNintendo Switch向けのニンテンドークラシックスサービスでも発売された。[ 21 ]

注記

  1. ^日本ではロックマンワールド4として知られている(日本語ロックマンワールド4ヘプバーンロックマンワールド4

参考文献

  1. ^ 「ゲームボーイ(オリジナル)ゲーム」(PDF) .任天堂. 2011年6月15日時点のオリジナル(PDF)からアーカイブ。 2011年9月24日閲覧
  2. ^ a b c d MM25: ロックマン&ロックマンX オフィシャルコンプリートワークス.うどんエンタテインメント. 2013年8月. p. 104.
  3. ^ 『これまでの仕事 / Works』 .村田、康二。2011 年 9 月 2 日のオリジナルからアーカイブ2011 年8 月 18 日に取得
  4. ^ a b c dロックマンIV取扱説明書. Capcom USA, Inc. 1993年12月. 5~ 19ページ.  DMG-W4-USA.
  5. ^カプコン (1993年12月).ロックマンIV (ゲームボーイ). カプコン.ライト博士:聞けロックマン!ワイリーが秘密の宇宙船に逃げ込んだ。ラッシュを宇宙で使えるように改造している間に、お前はできるだけたくさんのアイテムを作っておくんだ。ロックマン、頑張ってくれ!
  6. ^カプコン (1993年12月).ロックマンIV (ゲームボーイ). カプコン.ロックマン:バラード、止めろ!!重傷だ!バラード:俺はロックマンのことを知っている。この戦いの後、俺は自分が間違っていたと気づいた。今お前のためにできるのはこれだけだ。さようなら…
  7. ^ a b c d Nintendo Powerスタッフ(1993年12月)。「ロックマンIV」。Nintendo Power 。第55号。ワシントン州レドモンド:任天堂アメリカ。pp.  70– 75。ISSN 1041-9551 
  8. ^ “Mega Man IV for Game Boy” . GameRankings . 2019年12月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。
  9. ^ a b Semrad, Ed; Carpenter, Danyon; Manuel, Al; Sushi-X (1993年12月). 「Review Crew」 . Electronic Gaming Monthly . 第6巻第12号. 仙台出版. p. 54. ISSN 1058-918X – Video Game History Foundationより. 
  10. ^野田稔・鈴木独逸・永野イザベラ (1993年11月5日). 「新作ゲームクロスレビュー」.ファミコン通信.第255号.アスキー株式会社. p. 37.
  11. ^ファミ通スタッフ (1993年).クロスレビュー[クロスレビュー].ファミ通.徳間書店. p. 41. 2019年3月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年3月24日閲覧
  12. ^ a b「レビュー:ロックマンIV」。ゲームプレイヤーズ(38)。イマジンメディア。1994年3月。ISSN 1091-1685 
  13. ^ Nintendo Powerスタッフ(1993年12月)。「Now Playing: Mega Man IV。Nintendo Power 。第55号。ワシントン州レドモンド:Nintendo of America。pp.  106– 107。ISSN 1041-9551 
  14. ^ Nintendo Powerスタッフ(1994年1月)。「1993年のトップタイトル」。Nintendo Power 。第56号。ワシントン州レドモンド:任天堂アメリカ。p.82。ISSN 1041-9551 
  15. ^ゲームボーイ用のアクションソフト系:4(日本語). 任天堂. 2003年2月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2010年6月3日閲覧
  16. ^ IGNスタッフ (2004年2月4日). ロックマンマニアチェンジ」 . IGN . 2011年6月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2010年6月1日閲覧
  17. ^ Driker, Brandon (2006年1月26日). Mega Man Anniversary Collection発売中止」 . N-Sider. 2011年6月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2011年1月29日閲覧
  18. ^モリアーティ、コリン (2010年4月28日). 「ロックマン10 セカンドウェーブDLC」 IGN . 2010年5月3日時点のオリジナルよりアーカイブ2010年6月4日閲覧。
  19. ^ “Classic Game Boy Mega Man Titles Coming To 3DS Virtual Console” . 2013年7月18日.オリジナルより2013年7月21日時点のアーカイブ。 2013年7月20日閲覧
  20. ^ “Minish Capcom > Manage Blog” . 2017年8月9日時点のオリジナルよりアーカイブ2014年7月3日閲覧。
  21. ^ Romano, Sal (2024年6月7日). 「Game Boy – Nintendo Switch Onlineで『ロックマンI、II、III、IV、V』が追加」 . Gematsu . 2025年5月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2025年5月23日閲覧