近接戦闘

乱闘(/ ˈ m l /または/ ˈ m ɛ l /)は、複数の人間による乱闘を指す。英語の「 melee という語は、1648年頃にフランス語の「mêlée」フランス語: [mɛle] )に由来し、これは古フランス語の「mesler」に由来する。 「medley」「meddle」もこの語源である。[ 1 ]

1812年の卓上ウォーゲーム『 Kriegsspiel』HGウェルズの1913年の『Little Wars』では、ゲームの手による戦闘段階をそれぞれ「melée」または「mêlée」と呼んでいました。[ 2 ] [ 3 ]この用語は『ダンジョンズ&ドラゴンズ』などの卓上ロールプレイングゲームに持ち込まれ、さらにロールプレイングビデオゲームにも持ち込まれ、戦闘中のあらゆる形態の近距離および物理的接触を説明するために使用されました。[ 4 ]

参照

参考文献

  1. ^ “Meleeの定義” . Merriam-Webster . 2021年3月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年6月10日閲覧
  2. ^ WR Livermore (1882). The American Kriegsspiel (PDF) . Riverside Press, Cambridge. p. 105. 2020年6月4日時点のオリジナルよりアーカイブ(PDF) . 2019年8月14日閲覧.考慮すべき第一点は、両軍の戦闘員数と、彼らが戦闘に臨む際の相対的な優位性である。第二点は、白兵戦における損失と継続時間である。
  3. ^ HGウェルズ(1913年)『リトル・ウォーズ』フランク・パーマー出版。ついに我々はそれを成し遂げた。我々は「乱闘」と呼ぶものを発明した。乱闘が発生した場合の改訂版ルールは、後のページに掲載されている。
  4. ^ Michael J. Tresca (2010年11月10日). 『ファンタジー・ロールプレイングゲームの進化』 . McFarland. ISBN 9780786460090. 2023年3月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。2020年10月27日閲覧。