MiG Alley は 、 Rowan Software がWindows 搭載PC 向けに、 1999 年にEmpire Interactiveから発売された 戦闘飛行シミュレーション ゲーム です。
説明 ミグ・アレーは、 朝鮮戦争 初期のジェット戦闘機 戦闘、特にゲーム名の由来となった北朝鮮 北西部のいわゆるミグ・アレー に焦点を当てた歴史シミュレーションゲームです。このゲームの興味深い点の一つは、主力戦闘機であるミグ15 とF-86 セイバーの性能が全体的に近いことです。もう一つの点は、このジャンルにおいて「ダイナミック」キャンペーンを導入した最も初期のゲームの一つであることです。ダイナミックキャンペーンでは、プレイヤーのミッションは事前に決められた順序ではなく、ゲーム内のイベントによって左右されます。[ 1 ]
歴史 MiG Alleyは Rowan Software によって開発され、1999年にEmpire Interactive によって発売されました。2001年にRowanがEmpire Interactiveによって閉鎖されたとき、開発者はコミュニティが独自にゲームのサポートを継続できるようにソースコードを公開しました。 [ 2 ] このリリースはEmpire Interactiveから「Empire Interactive License」の下で許可を得て行われ、テクスチャや風景の詳細は 含まれていませんでした。
受付 レビュー集約 サイトGameRankings によると、このゲームは好評を博した。[ 3 ] NextGen のクリスチャン・A・オブライエンは「素晴らしいグラフィックとキャンペーンの流れが素晴らしい、素晴らしいシミュレーションゲーム。ほぼすべての人が楽しめるはずだ」と評した。[ 12 ] GamePro のスティーブ・バクスターは「本格的な歴史シミュレーションゲームであり、同時に非常に楽しいゲームでもある。オリジナルのジェット戦闘機技術を習得するのは大変だが、冷戦で最も激しい戦闘の一つについて学ぶことで、このシミュレーションゲームは飛行する価値がある」と評した。[ 18 ] [ a ] Electric Playgroundは、 発売から1年半以上経った今でも、このゲームに普遍的な称賛を与えている。[ 8 ]
このゲームは1999年11月30日の発売後、米国で4,171本を売り上げた。[ 19 ] CNET Gamecenter のジェイソン・オカンポは「小売店での販売が暴落した」と書いている。[ 20 ]
このゲームは、インタラクティブ芸術科学アカデミー の第3回インタラクティブ功績賞の「 コンピュータシミュレーションゲームオブザイヤー 」賞の最終候補に残りましたが、この賞は最終的にマイクロソフトフライトシミュレータ2000 に贈られました。[ 17 ] しかし、 Computer Gaming World 、[ 14 ] PC Gamer US 、[ 15 ] CNET Gamecenter 、[ 21 ] Computer Games Strategy Plus 、GameSpot では1999年の最優秀シミュレーションに選ばれました。[ 16 ] [ 22 ] PC Gamer USでは、 このゲームの「傑出したフライトモデリング、非常に滑らかなグラフィック、そして豊かでダイナミックなキャンペーン構造」が強調されました。[ 15 ]
注記 ^ GamePro は 、グラフィックス、サウンド、コントロール、楽しさの要素のそれぞれについて、ゲームのスコアを 4/5 で評価しました。
参考文献 ^ a b Geryk, Bruce (1999年12月29日). 「MiG Alley Review [日付は「2000年5月1日」と誤って記載されています]」 . GameSpot . Fandom . 2007年9月30日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年 9月7日 閲覧 。 ^ Mitchell, Robert (2001年11月19日). 「MiG Alleyの復活?」 . CombatSim.com . 2023年4月25日時点のオリジナルより アーカイブ。 2023年 11月28日 閲覧 。 Bob Mitchell: MiG AlleyとBattle of Britainのソースコードを公開しようと思ったきっかけは何ですか? Dave Whiteside: 私たちはもうフライトシミュレーションを作っていないので(2001年末にEmpire社に買収されて以来)、必要なパッチを公開することもできません(そのための資金は割り当てられていません)。MiGを死なせてコードを放置するよりも、Rowanにとって(フライトシミュレーション市場で13年間活躍した後の)白鳥の歌と言えるような良いアイデアだと考えました。 ^ a b 「MiG Alley for PC」 GameRankings.CBS Interactive . 2019年6月2日時点の オリジナルよりアーカイブ。 2020年 9月7日 閲覧 。 ^ Rubin, Brian. 「MiG Alley - Review」 . AllGame . All Media Network . 2014年11月15日時点の オリジナルよりアーカイブ 。 2020年 9月8日 閲覧。 ^ Dultz, Marc (1999年12月23日). 「MiG Alley」 . Gamecenter . CNET . 2000年8月16日時点の オリジナル よりアーカイブ 。 2023年 11月28日 閲覧。 ^ Price, Robey (1999年11月15日). 「MiG Alley」 . Computer Games Strategy Plus . Strategy Plus, Inc. 2003年5月24日時点の オリジナルよりアーカイブ 。 2020年 9月7日 閲覧。 ^ Lackey, Jeff (2000年2月). 「時代の誕生 ( MiG Alley Review)」 (PDF) . Computer Gaming World . No. 187. Ziff Davis . p. 150. 2023年5月10日時点のオリジナルより アーカイブ (PDF) . 2023年 11月28日 閲覧 。 ^ a b Walker, Mark H. (2001年6月27日). "Mig Alley [sic]" . The Electric Playground . Greedy Productions Ltd. 2005年3月9日時点の オリジナルよりアーカイブ 。 2023年 11月29日 閲覧。 ^ Farmer, Doug (2000年4月5日). 「MiG Alley」 . GameSpy . IGN Entertainment. 2002年6月2日時点の オリジナルよりアーカイブ。 2020年 9月8日 閲覧 。 ^ Lafferty, Michael (2000年2月3日). 「MiG Alley」 . GameZone . 2005年2月16日時点の オリジナル よりアーカイブ 。 2020年 9月8日 閲覧。 ^ Chick, Tom (2000年1月5日). 「MiG Alley」 . IGN . Ziff Davis. 2018年9月19日時点のオリジナルより アーカイブ。 2023年 11月28日 閲覧 。 ^ a b O'Brien, Christian (2000年4月). 「MiG Alley」 . NextGen . No. 64. Imagine Media . p. 94. 2020年 9月7日 閲覧 。 ^ Mahood, Andy (2000年12月). 「MiG Alley」 . PC Gamer . 第6巻第12号. Imagine Media. pp. 153–54 . 2006年3月15日時点の オリジナル よりアーカイブ。 2023年 11月28日 閲覧 。 ^ a b CGWスタッフ(2000年3月)。 「2000年プレミアアワード(年間最優秀シミュレーション)」 (PDF) 。Computer Gaming World誌 第188号。Ziff Davis、p. 84。 2023年10月30日時点のオリジナルより アーカイブ (PDF) 。 2023年 11月28日 閲覧 。 ^ a b c PC Gamerスタッフ(2000年3月)。「第6回PC Gamerアワード(最優秀シミュレーション)」 PC Gamer 第7巻第3号。Imagine Media、56ページ。 ^ a b CGSPスタッフ (2000年3月6日). 「The Computer Games Awards: The Best Games of 1999 (Simulation of the Year)」 . Computer Games Strategy Plus . Strategy Plus, Inc. 2005年4月1日時点の オリジナル よりアーカイブ。 2020年 9月7日 閲覧 。 ^ a b 「第3回インタラクティブ功績賞:パーソナルコンピュータ」 。 インタラクティブ芸術科学アカデミー 。2000年9月3日時点のオリジナル よりアーカイブ 。 ^ Baxter, Steve (2000年2月24日). 「MiG Alley Review for PC on GamePro.com」 . GamePro . IDG . 2005年1月24日時点の オリジナル よりアーカイブ 。 2020年 9月8日 閲覧。 ^ PC Gamerスタッフ(2000年4月)。「PC Gamerエディターズチョイス受賞者:品質は重要か?」 PC Gamer 、第7巻、第4号。Imagine Media、33ページ。 ^ Ocampo, Jason (2000年8月16日). 「Dead and Buried: Five Vanishing Genres (Combat Flight Sims: Opinion)」 . Gamecenter . CNET. 2000年11月9日時点の オリジナルよりアーカイブ。 2020年 4月1日 閲覧 。 ^ Gamecenter staff (2000年1月21日). 「1999年度Gamecenter Awards! (PC: Sims Winner)」 . Gamecenter . CNET. 2000年6月8日時点の オリジナルよりアーカイブ。 2020年 9月7日 閲覧 。 ^ GameSpotスタッフ (2000年). 「1999年のベスト&ワースト(年間最優秀シミュレーション:受賞作)」 . GameSpot . CNET. 2000年8月23日時点の オリジナルよりアーカイブ。 2020年 9月7日 閲覧 。
外部リンク