ミグ・アレイ(ビデオゲーム)

ミグ・アレー
開発者ローワンソフトウェア
出版社エンパイア・インタラクティブ
プラットフォームマイクロソフトウィンドウズ
リリース
ジャンル戦闘飛行シミュレーションゲーム
モードシングルプレイヤー

MiG Alley は、 Rowan SoftwareWindows搭載PC向けに、 1999 年にEmpire Interactiveから発売された戦闘飛行シミュレーション ゲームです。

説明

ミグ・アレーは、朝鮮戦争初期のジェット戦闘機戦闘、特にゲーム名の由来となった北朝鮮北西部のいわゆるミグ・アレーに焦点を当てた歴史シミュレーションゲームです。このゲームの興味深い点の一つは、主力戦闘機であるミグ15F-86セイバーの性能が全体的に近いことです。もう一つの点は、このジャンルにおいて「ダイナミック」キャンペーンを導入した最も初期のゲームの一つであることです。ダイナミックキャンペーンでは、プレイヤーのミッションは事前に決められた順序ではなく、ゲーム内のイベントによって左右されます。[ 1 ]

歴史

MiG AlleyはRowan Softwareによって開発され、1999年にEmpire Interactiveによって発売されました。2001年にRowanがEmpire Interactiveによって閉鎖されたとき、開発者はコミュニティが独自にゲームのサポートを継続できるようにソースコードを公開しました。 [ 2 ]このリリースはEmpire Interactiveから「Empire Interactive License」の下で許可を得て行われ、テクスチャや風景の詳細は含まれていませんでした。

受付

レビュー集約サイトGameRankingsによると、このゲームは好評を博した。[ 3 ] NextGenのクリスチャン・A・オブライエンは「素晴らしいグラフィックとキャンペーンの流れが素晴らしい、素晴らしいシミュレーションゲーム。ほぼすべての人が楽しめるはずだ」と評した。[ 12 ] GameProのスティーブ・バクスターは「本格的な歴史シミュレーションゲームであり、同時に非常に楽しいゲームでもある。オリジナルのジェット戦闘機技術を習得するのは大変だが、冷戦で最も激しい戦闘の一つについて学ぶことで、このシミュレーションゲームは飛行する価値がある」と評した。[ 18 ] [ a ] Electric Playgroundは、発売から1年半以上経った今でも、このゲームに普遍的な称賛を与えている。[ 8 ]

このゲームは1999年11月30日の発売後、米国で4,171本を売り上げた。[ 19 ] CNET Gamecenterのジェイソン・オカンポは「小売店での販売が暴落した」と書いている。[ 20 ]

このゲームは、インタラクティブ芸術科学アカデミー第3回インタラクティブ功績賞の「コンピュータシミュレーションゲームオブザイヤー」賞の最終候補に残りましたが、この賞は最終的にマイクロソフトフライトシミュレータ2000に贈られました。[ 17 ]しかし、 Computer Gaming World[ 14 ] PC Gamer US[ 15 ] CNET Gamecenter[ 21 ] Computer Games Strategy PlusGameSpotでは1999年の最優秀シミュレーションに選ばれました。[ 16 ] [ 22 ] PC Gamer USでは、このゲームの「傑出したフライトモデリング、非常に滑らかなグラフィック、そして豊かでダイナミックなキャンペーン構造」が強調されました。[ 15 ]

注記

  1. ^ GamePro は、グラフィックス、サウンド、コントロール、楽しさの要素のそれぞれについて、ゲームのスコアを 4/5 で評価しました。

参考文献

  1. ^ a b Geryk, Bruce (1999年12月29日). 「MiG Alley Review [日付は「2000年5月1日」と誤って記載されています]」 . GameSpot . Fandom . 2007年9月30日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年9月7日閲覧
  2. ^ Mitchell, Robert (2001年11月19日). 「MiG Alleyの復活?」 . CombatSim.com . 2023年4月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年11月28日閲覧Bob Mitchell: MiG AlleyとBattle of Britainのソースコードを公開しようと思ったきっかけは何ですか? Dave Whiteside: 私たちはもうフライトシミュレーションを作っていないので(2001年末にEmpire社に買収されて以来)、必要なパッチを公開することもできません(そのための資金は割り当てられていません)。MiGを死なせてコードを放置するよりも、Rowanにとって(フライトシミュレーション市場で13年間活躍した後の)白鳥の歌と言えるような良いアイデアだと考えました。
  3. ^ a b「MiG Alley for PC」 GameRankings.CBS Interactive . 2019年6月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年9月7日閲覧
  4. ^ Rubin, Brian. 「MiG Alley - Review」 . AllGame . All Media Network . 2014年11月15日時点のオリジナルよりアーカイブ2020年9月8日閲覧。
  5. ^ Dultz, Marc (1999年12月23日). 「MiG Alley」 . Gamecenter . CNET . 2000年8月16日時点のオリジナルよりアーカイブ2023年11月28日閲覧。
  6. ^ Price, Robey (1999年11月15日). 「MiG Alley」 . Computer Games Strategy Plus . Strategy Plus, Inc. 2003年5月24日時点のオリジナルよりアーカイブ2020年9月7日閲覧。
  7. ^ Lackey, Jeff (2000年2月). 「時代の誕生 ( MiG Alley Review)」(PDF) . Computer Gaming World . No. 187. Ziff Davis . p. 150. 2023年5月10日時点のオリジナルよりアーカイブ(PDF) . 2023年11月28日閲覧
  8. ^ a b Walker, Mark H. (2001年6月27日). "Mig Alley [sic]" . The Electric Playground . Greedy Productions Ltd. 2005年3月9日時点のオリジナルよりアーカイブ2023年11月29日閲覧。
  9. ^ Farmer, Doug (2000年4月5日). 「MiG Alley」 . GameSpy . IGN Entertainment. 2002年6月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年9月8日閲覧
  10. ^ Lafferty, Michael (2000年2月3日). 「MiG Alley」 . GameZone . 2005年2月16日時点のオリジナルよりアーカイブ2020年9月8日閲覧。
  11. ^ Chick, Tom (2000年1月5日). 「MiG Alley」 . IGN . Ziff Davis. 2018年9月19日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年11月28日閲覧
  12. ^ a b O'Brien, Christian (2000年4月). 「MiG Alley」 . NextGen . No. 64. Imagine Media . p. 94. 2020年9月7日閲覧
  13. ^ Mahood, Andy (2000年12月). 「MiG Alley」 . PC Gamer . 第6巻第12号. Imagine Media. pp.  153–54 . 2006年3月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年11月28日閲覧
  14. ^ a b CGWスタッフ(2000年3月)。「2000年プレミアアワード(年間最優秀シミュレーション)」(PDF)。Computer Gaming World誌第188号。Ziff Davis、p. 84。2023年10月30日時点のオリジナルよりアーカイブ(PDF) 。 2023年11月28日閲覧
  15. ^ a b c PC Gamerスタッフ(2000年3月)。「第6回PC Gamerアワード(最優秀シミュレーション)」PC Gamer第7巻第3号。Imagine Media、56ページ。
  16. ^ a b CGSPスタッフ (2000年3月6日). 「The Computer Games Awards: The Best Games of 1999 (Simulation of the Year)」 . Computer Games Strategy Plus . Strategy Plus, Inc. 2005年4月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年9月7日閲覧
  17. ^ a b「第3回インタラクティブ功績賞:パーソナルコンピュータ」インタラクティブ芸術科学アカデミー。2000年9月3日時点のオリジナルよりアーカイブ
  18. ^ Baxter, Steve (2000年2月24日). 「MiG Alley Review for PC on GamePro.com」 . GamePro . IDG . 2005年1月24日時点のオリジナルよりアーカイブ2020年9月8日閲覧。
  19. ^ PC Gamerスタッフ(2000年4月)。「PC Gamerエディターズチョイス受賞者:品質は重要か?」PC Gamer、第7巻、第4号。Imagine Media、33ページ。
  20. ^ Ocampo, Jason (2000年8月16日). 「Dead and Buried: Five Vanishing Genres (Combat Flight Sims: Opinion)」 . Gamecenter . CNET. 2000年11月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年4月1日閲覧
  21. ^ Gamecenter staff (2000年1月21日). 「1999年度Gamecenter Awards! (PC: Sims Winner)」 . Gamecenter . CNET. 2000年6月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年9月7日閲覧
  22. ^ GameSpotスタッフ (2000年). 「1999年のベスト&ワースト(年間最優秀シミュレーション:受賞作)」 . GameSpot . CNET. 2000年8月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年9月7日閲覧