真夜中の救助!

1989年のビデオゲーム
1989年のビデオゲーム
真夜中の救助!
開発者ラーニングカンパニー
出版社ラーニングカンパニー
プラットフォームMS-DOSMac
リリース
ジャンル教育
モードシングルプレイヤー

ミッドナイト・レスキュー!は、ラーニング・カンパニーが開発し、1989年にWindowsMac向けに発売された教育エンターテイメント・ビデオゲームです [1] 3年生から5年生の児童の読解力批判的思考を強化するように設計されています [2]

ミッドナイト・レスキューは、モーティ・マクスウェルの隠れ場所を推測することで、真夜中に学校が消滅するのを防ぐことを目的とした横スクロールアドベンチャーゲームです。プレイヤーはシェイディ・グレン・スクールの廊下を歩き回り、記事を読み、それに関する質問に正しく答えることで得られる手がかりをつなぎ合わせていきます。ゲームには、架空のキャラクターの日記から有名文学作品の抜粋まで、多種多様な記事が含まれています。[3]

このゲームは、ラーニング・カンパニーの後期リリース作品『スーパーソルバーズ スーパーラーニングコレクション』や『スーパーソルバーズ リーディング 9~12歳』の一部です。[4] 1995年にはCD-ROMで再リリースされました[1]

ゲームプレイ

学校の廊下を歩いていると、プレイヤーは、逆さまにしたスプレー缶をモデルにしたこのような不正ロボットに遭遇する可能性があります。

「ミッドナイト・レスキュー!」は、ラーニング・カンパニーの「スーパーソルバー」シリーズ「トレジャー」シリーズに登場する共通の敵、モーティ・マクスウェル(別名「マスター・オブ・ミスチーフ」)が真夜中までにロボットを使って学校を見えなくしようとしているのを阻止することが目的の横スクロール型教育ゲームです。プレイヤーは、学校内に残された文章を読んで得た手がかりとロボットの写真を照らし合わせ、9分以内にロボットに関する質問に答えることで、モーティが隠れているロボットを推測しなければなりません。

ゲーム中、プレイヤーはモーティの手下ロボット(バッファロー、レクトロ、ポゴ、ロロ、ターボ)に襲われます。彼らは絵筆のような姿をしています。彼らは出現すると、プレイヤーに激突しようとしたり、ビー玉やパイなどの飛び道具を発射しようとします。これにより、プレイヤーは時間(45秒)またはフィルム(激突ごとに1枚)を失います。しかし、この攻撃を受ける前にプレイヤーがカメラでロボットの写真を撮ると、ロボットは逃げ出し、プレイヤーはそのロボットの特徴を知ることができます。これらの写真には、モーティが隠れているロボットを特定するための情報が含まれています。

プレイヤーが4つの手がかりと各ロボットの写真をすべて入手したら、いたずらマスターがどのロボットに隠れていると思うかを決めなければなりません。プレイヤーは、質問に答えることで得られた手がかりと、ロボットの特徴を明らかにする写真とを照合しなければなりません。いたずらマスターが隠れているロボットを正しく推測できた場合、フィルムと残り時間に基づいてボーナススコアが加算されます。このスコアは生涯スコアに加算されます。プレイヤーが間違った推測をしたり、真夜中までに十分な情報を集められなかったりした場合、ロボットの1つがプレイヤーを透明な塗料で覆い、ゲームに負けます。ゲームに負けても生涯スコアには影響しません。

プレイヤーがゲームをクリアするたびに、生涯スコアが増加します(ただし、1995年版では、間違っても獲得したポイントはプレイヤーに付与されます)。一定のスコアに達すると、プレイヤーはランクアップし、ゲームの難易度が上がります。ランクが上がると、各ロボットの写真の枚数が増え、ロボットの動きが速くなり、学校内に掲示されている記事の一部にヒントが含まれなくなり、読み上げも難しくなります。

発達

スーパーソルバーシリーズ

Super Solversシリーズは、ラーニング・カンパニーがリリースした教育的かつ娯楽的な要素を備えたコンピュータゲームです。Midnight Rescue!はシリーズ初のプログラムです。このシリーズには、 OutNumbered!Spellbound!Gizmos and Gadgets!などもあります。[5]

ミッドナイト・レスキュー!には、登場人物の手紙や日記、有名小説の抜粋など、200以上のリーディングセクションが含まれています。これらのリーディングセクションには400以上の質問が用意されているため、文章の最後に同じ質問が出てくるとは限りません。語彙力を高めるため、ミッドナイト・レスキュー!では500語以上の単語の定義と、多くの場合発音も提供しています。プレイヤーに正しいロボットを選択させることで、推論能力の育成にも役立ちます。[3]

音楽

オリジナルスコアの代わりに、Midnight Rescue!ではゲームプレイ中に有名なクラシック曲がBGMとして流れます。ゲーム開始時と学校の廊下で流れるBGMは、ポール・デュカス作曲の「魔法使いの弟子」です。室内で流れるBGMは、ヘンリック・イプセン作『ペール・ギュント』より、エドヴァルド・グリーグ作曲の「山の魔王の宮殿にて」です

後のバージョン

1995年には、グラフィックとサウンドが若干強化されたWindows対応版がCD-ROMでリリースされた。[1]

ミッドナイト・レスキュー!は後に「スーパーソルバーズ・スーパーラーニングコレクション!」という名前で、アウトナンバード!スペルバウンド!の両方がバンドルされた最初のパッケージの一つとして発売された。[6]その後、スペルバウンド!と統合され、「スーパーソルバーズ・リーディング・エイジズ9–12」という名前で発売された。[4]

受付

Midnight Rescue!は、教育とエンターテイメントを融合させたゲームの先駆けとして成功を収めた作品の一つです。評価は中途半端なものから肯定的なものまで様々です。Abandonia のユーザーからは5点満点中4点の評価を受けています。[1] Home of the Underdogsのレビューでは、Midnight Rescue! の教育性とエンターテイメント性の高さが評価され、高評価とトップドッグ賞を獲得しました。 [3]

参考文献

  1. ^ abcde guesst. 「スーパーソルバーズ - ミッドナイトレスキュー」. Abandonia . 2011年3月26日閲覧
  2. ^ スタウト、キャサリン(2004年)『包括的作文デザイン・ア・スタディ』p.111. ISBN 1-891975-01-3
  3. ^ abcd Underdogs. 「Super Solvers: Midnight Rescue」. Home of the Underdogs . 2011年3月27日閲覧。
  4. ^ ab Anise Hollingshead. 「Super Solvers Reading Ages 9–12」. Kids Domain. 2003年12月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2011年3月27日閲覧
  5. ^ Chris Martin; et al. 「Super Solversシリーズ」 MobyGames . 2011年3月28日閲覧
  6. ^ 「SoftKey International、The Learning Companyの『Super Solvers Super Learning Collection!』と『Treasure Trio!』プレミアムバンドルを全小売店で販売開始」PR Newswire. 1996年9月4日. 2016年3月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2011年3月27日閲覧
  7. ^ abc 「ミッドナイト・レスキュー!」MobyGames . 2011年3月27日閲覧
  8. ^ ab 「Super Solvers Midnight Rescue」AbleData. 2003年7月29日. 2010年1月30日時点のオリジナルよりアーカイブ2011年3月26日閲覧。
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