モブ(ビデオゲーム)

モブは、モバイルモバイルエンティティモバイルオブジェクトとも呼ばれ、[ 1 ] [ 2 ] [ 3 ] [ 4 ] 、 MMORPG [ 5 ]MUD [ 1 ] [ 3 ]などのビデオゲームに登場するコンピューター制御のノンプレイヤーキャラクター(NPC)です。文脈によっては、ゲーム内のあらゆるキャラクターが「モブ」と見なされる場合もあれば、[ 2 ] [ 1 ]、この用語の使用が敵対的なNPCや攻撃に対して脆弱なNPCに限定される場合もあります。[ 5 ]

現代のグラフィックゲームの多くでは、「モブ」は、プレイヤーが狩り殺すことが期待される一般的なモンスターのようなNPCを指すために使用される場合があります。ただし、会話に参加したり、アイテムを販売したりするNPCや、攻撃できないNPCは除きます。[ 5 ]ほとんどのモブは、攻撃したり移動したりする以外に複雑な行動をとることはできません。「名前付きモブ」は、一般的なタイプ(「ゴブリン」、「市民」など)で呼ばれるのではなく、固有の名前を持つことで区別されます。[ 6 ]

モブの目的

モブを倒すことは、経験値[ 7 ]、[ 8 ]、[ 9 ]、[ 10 ]、またはクエストを完了するために必要となる場合があります。プレイヤーキャラクターPCモブ戦闘プレイヤー環境 PvE 呼ばます。[ 11 ]モブはPCを攻撃的に攻撃するため、PCもモブを攻撃することがあります。[ 2 ]一部のゲームでは、モンスター対モンスター(MvM)の戦闘も行われます。[ 12 ]

語源

「モバイルオブジェクト」という用語は[ 1 ] [ 2 ] [ 3 ] [ 4 ] 、 MUD1で自己移動可能なオブジェクトを指すためにリチャード・バートルによって使用されました。[ 1 ]後のDikuMUDソースコードでは、一般的なNPCを指すために「モバイル」という用語が使用され、識別子ではさらに「mob」に短縮されました。DikuMUDEverQuestに大きな影響を与え、[ 13 ] [ 14 ] MMORPGで使用される用語はMUDの使用法に由来しています。[ 5 ] [ 1 ]この用語は略語であり、頭字語ではありません。

参考文献

  1. ^ a b c d e fバートル、リチャード(2003).仮想世界のデザイン. ニューライダーズ. p. 102. ISBN 0-13-101816-7さらに問題なのは、仮想世界に存在する仮想生物の存在です。これらは一般的にモバイル30(略してモブ)と呼ばれ仮想世界生息するモンスターやノンプレイヤーキャラクターを表しています。[...] 30 MUD1から「モバイルオブジェクト」です。制御されながらも予測不可能な動きをするクリーチャーが、天井から吊るされた「モビール」のようなものだから、そう名付けました。まあ、ちょっと急いでいたので…
  2. ^ a b c d Shah, Rawn; Romine, James (1995).インターネットでのMUDのプレイ. John Wiley & Sons, Inc. pp.  93– 94. ISBN 0-471-11633-5Mudで遭遇する主なオブジェクトの一つがモバイルです。Mob(発音はMOHb、MAWbではありません)またはモバイルは、コンピューター制御のクリーチャーです。[...] Mobが友好的でない場合、それはAggまたはAggressive Mobileと呼ばれます。彼らは最初の機会に、たとえあなたが部屋に入った瞬間であっても、あなたを攻撃してきます。ほとんどのMudにはDum Mobがいます。Dum Mobは、あなたが倒すか逃げるまで、あなたと戦います。
  3. ^ a b cマロニ,ケリー; ベイカー, デレク; ワイス, ナサニエル (1994).ネットゲーム. ランダムハウス/マイケル・ウォルフ・アンド・カンパニー, Inc. pp.  213. ISBN 0-679-75592-6. mobまたはモバイル.....ゲーム内のモンスター
  4. ^ a bタワーズ, J. タリン; バダーチャー, ケン; カニンガム, ウェイン; バスカーク, ローラ (1996). Yahoo! Wild Web Rides . IDG Books Worldwide Inc. p. 140. ISBN 0-7645-7003-X. mob = mobile(モンスターやクリーチャーを表す専門用語)。
  5. ^ a b c d Hecht, Eliah (2007-02-20). 「WoWの略語集」 . WoW Insider . 2009-08-31時点のオリジナルよりアーカイブ。2010-03-25閲覧。Mob : 「mobile」の略(MUDに由来。MUDではNPCは固定の店主か移動体のいずれかだった。WoWWiki参照)。WoWではNPC、主に殺害されることを意図したNPCを指す。
  6. ^ Poisso, Lisa (2009-06-08). 「WoW ルーキー:レア、エリート、ネームド」 . WoW Insider . 2009-07-18時点のオリジナルよりアーカイブ。2010-03-25閲覧。ネームドモブとは、まさにその名の通り、名前を持つモンスターのことです。
  7. ^カートン、ショーン(1995).インターネット仮想世界クイックツアー. ベンタナ・プレス. p. 175. ISBN 1-56604-222-4モブとは仮想世界における「モバイル」やモンスターを指す俗語です。モンスターは、世界を徘徊するノンプレイヤーキャラクターです。プレイヤーはモンスターと戦って倒すことで、より高いレベルに到達できることが多いです。
  8. ^バートル、リチャード(2003). 『仮想世界のデザイン』ニューライダーズ. p. 301. ISBN 0-13-101816-7結果として、クエスト報酬やモバイルドロップも変動するはずです。20,000 UOCで矢が買えないなら、命を危険にさらしてまで20,000 UOCを支払おうとする人はいるでしょうか?しかし、デザイナーはどのようにして、悪徳プレイヤーがシステムを悪用できないような合理的な価格上昇を実現しているのでしょうか
  9. ^ビュジー、アンドリュー(1995年)『MUDウィザードの秘密』 SAMS出版、295ページ、ISBN 0-672-30723-5モンスターはプレイヤーに経験値と武器を求めて動き回らせます
  10. ^バートル、リチャード(2003). 『仮想世界のデザイン』ニューライダーズ. p. 649. ISBN 0-13-101816-7大都市ではパンを配達するよう指示され、辺境の町では盗賊を倒すよう指示されます。あなたは暑さに耐えられるでしょうか、それとも厨房から出て行くでしょうか? より過酷な地域でより難しいクエストを与えることで、デザイナーはプレイヤーに、これらの地域がより過酷な地域であることを伝えます
  11. ^バートル、リチャード(2003). 『仮想世界のデザイン』ニューライダーズ. p. 406. ISBN 0-13-101816-7プレイヤー対環境(PvE) 。プレイヤーは環境、つまり仮想世界と対峙します。戦闘においては、プレイヤーキャラクター(PC)がモンスターと戦うことになります。
  12. ^バートル、リチャード(2003). 『仮想世界のデザイン』ニューライダーズ. p. 103. ISBN 0-13-101816-7二つ目のゴブリン襲撃隊を考えてみましょう。彼らはキャンプから出てきて、村人の羊を何匹か殺し、戦利品を持って家に戻ります。村人たちは激怒し、プレイヤーにゴブリンを倒すための報酬を申し出ます。
  13. ^ "mobact.c, モバイルアクションモジュール" . DikuMUD Alfa . MUDBytes. 1991. 2011年7月18日時点のオリジナルよりアーカイブ2010年11月30日閲覧。
  14. ^バートル、リチャード(2003). 『仮想世界のデザイン』ニューライダーズ. p. 25. ISBN 0-13-101816-7まさに「適切な時に適切な場所にいた」と言えるようなゲームだとしたら、EverQuest(EQ)がまさにそれです。EverQuestは基本的にDikuMUDにグラフィカルクライアントを追加したようなゲームでした。その類似性は非常に高く、法的脅威にさらされたサーバープログラマーは、 EverQuestにDikuMUDのコードを一切使用していないという宣誓供述書に署名させられました