| 独占 | |
|---|---|
北米版ボックスアート | |
| 開発者 | グレムリンインタラクティブ |
| 出版社 | ハズブロ・インタラクティブ |
| シリーズ | 独占 |
| プラットフォーム | プレイステーション |
| リリース | |
| ジャンル | 戦略、ボードゲーム |
モノポリーは、ボードゲーム『モノポリー』をベースにしたPlayStation用ビデオゲームで、1997年11月6日に発売されました。グレムリン・インタラクティブが開発し、ハズブロ・インタラクティブが発売した本作は、ボードゲーム『モノポリー』にインスパイアされた数々の作品の一つです。 1995年のPC版『モノポリー』と同じパッケージアートを使用していますが、ゲーム自体は同じではありません。
このゲームは、ベースとなったボードゲームと非常によく似たゲームプレイを備えており、さまざまな物理的なタスクが自動化とデジタル表現に置き換えられています。
| 出版物 | スコア |
|---|---|
| オールゲーム | |
| エレクトロニック・ゲーミング・マンスリー | 6.875/10 [ 4 ] |
| ゲームスポット | 4.2/10 [ 5 ] |
| IGN | 3/10 [ 6 ] |
| ゲームジラ | 73/100 [ 7 ] |
このゲームのレビューは、中程度から凡庸までの範囲に及んだ。モノポリーではよくあることだが、多くの批評家は、オリジナルのボードゲームの方が自然な社交性があり、物理的な要素の楽しさと実体感があり、価格もはるかに安いため、ビデオゲーム化に価値があるのかどうか疑問視した。[ 4 ] [ 5 ] [ 6 ]この特定の翻案に対するより一般的な批判のいくつかは、ぎこちなくわかりにくいメニューシステム[ 3 ] [ 4 ] [ 6 ]と絶え間なくループするBGMであったが[ 3 ] [ 4 ] [ 8 ]、フリーパーキングジャックポットのような人気の非公式ルールでゲームをカスタマイズする機能は広く賞賛された。[ 4 ] [ 7 ] [ 8 ] Electronic Gaming Monthlyのレビューチームは、このゲームのコンソール版は比較的優れているものの、ボードゲームより優れている理由はないと感じており、フルモーションビデオ(FMV)シーケンスはかわいいがすぐに飽きてしまうと述べています。[ 4 ] GameProは、FMVシーケンスがゲームのペースを遅くするだけだと批判しましたが、それでもボードゲームの「楽しくエラーのない」適応であると結論付けました。[ a ] [ 8 ]
Absolute PlayStationは、ゲームのグラフィックは「上品に作られている」、ボード自体は「正確に表現されている」、そして不動産の絵の表現の一部は「ユーモラス」だと述べた。[ 9 ] Game Revolutionは、特に革新的ではないものの、このゲームを「勝者」で「堅実」だと評した。[ 10 ] GamezillaのMark Skorupは、このゲームはモノポリーのコンセプトを愛する人々には魅力的だが、ボードゲームを1ラウンドプレイした後に散らかったものを片付けるのは楽しくないと述べた。[ 7 ] GameSpotのレビュー担当者Josh Smithは、どの不動産が誰の所有で、どの不動産が抵当に入れられているかといった適切な情報が画面に表示されず、対戦相手が家を売ったり不動産を抵当に入れたりせざるを得なくなったときに満足のいく視覚的な見返りがないため、このゲームは混乱を招き、面白みに欠けると書いた。[ 5 ] IGNのアダム・ダグラスも、ディスプレイが重要な情報を提供していないことが多いと考えていたが、ゲームの主な弱点は貧弱なAIであると考えていた。彼は、ほとんどの場合、人間のプレイヤーは物件を直接購入するのではなく入札することを選択することで、半額以下で物件を購入できるが、AIプレイヤーはほぼ常に全額を支払うと指摘した。[ 6 ]
Allgameのマーク・カナリック氏は、このボードゲームの移植版について回顧的なレビューの中で、アニメーションの長々とした長回しや、アクションメニューの操作の難しさから、退屈さを誘発する可能性があると述べています。また、AIはトレードに関して理不尽で、賢い人間なら考えもしないような提案を繰り返し、プレイヤーからの公平な提案を一貫して拒否していたと指摘しています。[ 3 ]