モノポリーゴー!

モノポリーゴー!
ミスターモノポリーのアプリアイコン
開発者スコープリー
出版社スコープリー
監督マッシモ・マイエッティ
シリーズ独占
エンジンユニティ[ 1 ]
プラットフォーム
リリース2023年4月11日
ジャンルボードゲーム
モードシングルプレイヤー

Monopoly Go!は、 Scopelyが開発・発売した2023年のモバイルボードゲームです。AndroidおよびiOSデバイス向けに2023年4月11日にリリースされました。 [ 2 ]ハズブロボードゲームをベースにしています。2023年4月の発売以来、1億5000万回以上ダウンロードされ、50億ドルの収益を生み出しています。 [ 3 ]

ゲームプレイ

Monopoly Go!は、古典的なモノポリーの美学とモバイルゲームのループを融合させた、シングルプレイヤーのモバイルボードゲームです。プレイヤーはすべての不動産の所有権を持ってゲームを開始し、サイコロを振ってお金を稼ぎ、テーマボードごとに固有の5つのランドマーク(東京ボードでは東京タワーなど)のいずれかをアップグレードできます。プレイヤーはまた、銀行強盗やテイクダウンなどのイベントに遭遇し、他のプレイヤーからお金を獲得することができます。これは、ゲームのちょっとしたソーシャル機能として宣伝されていました。1日に振れるサイコロの数は限られていますが、ゲームプレイを通じてその価値を最適化したり、追加のサイコロを購入したりすることができます。[ 4 ]

モノポリー囲碁には、定期的に開催されるミニゲーム「トレジャーハンティング」があり、プレイヤーは隠されたアイテムを見つけて報酬を獲得できます。他のイベントと同様に、これらのミニゲームもテーマが設定されており、通常は数日間という短期間のみプレイ可能です。すべてのトレジャーハンティングは、グリッド上のマス目をタップしてアイテムを出現させるという基本的なゲームプレイに基づいています。マス目を発見するには、「ツルハシ」または「シャベル」と呼ばれる特別なトークンが必要です。[ 5 ]

受付

レビュー担当者はMonopoly Go!の様々な側面を批判した。Android Centralのレイチェル・モーガン氏は、魅力的なビジュアル、スムーズなゲームプレイ、そして印象的なサウンドを称賛した。しかし、彼女は「Monopoly Go!は、可能な限り多くの収益を上げることだけを目的として設計された多くのモバイルゲームの一つであることは明白だ」と述べた。[ 6 ] Destructoidに寄稿したCJ・アンドリーセン氏は、ゲーム内広告が邪魔になると批判した。[ 7 ]

販売

2023年11月までに、モノポリー囲碁は10億ドル以上の収益を生み出し、2023年に発売されたモバイルゲームの中で最大のものとなった。スコープリーはまた、モノポリー囲碁が同社に毎月2億ドル以上の収益をもたらしていると付け加えた。[ 8 ] 2024年3月までに、このゲームは発売からわずか10か月後、そして10億ドルを突破してから3か月後に20億ドルの収益を生み出した。[ 9 ]このゲームのマーケティング予算はまた、約5億ドルであった。[ 10 ]このゲームは25億ドルの消費者支出を生み出し、2024年に最も消費者支出の高い最大のモバイルゲームとなった。[ 11 ]

2025年には、ゲームの発売以来のマーケティング支出が10億ドルを超えました。[ 12 ]ゲームは2025年4月までに50億ドルを生み出しました。[ 3 ]

参考文献

  1. ^ Saver, Michael; Pung, Julia; Stanton, Devon (2024年1月4日). 「Made with Unity: 2023 in review」 . Unity Technologies . 2024年1月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年1月13日閲覧
  2. ^ Fragen, Jordan (2023年4月12日). 「Monopoly Go! はScopelyによるHasbroボードゲームの最新移植版」 . VentureBeat . 2023年11月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年1月6日閲覧
  3. ^ a b Kaser, Rachel (2025年5月1日). 「Monopoly Go、モバイルゲーム史上最速のスピードで総予約額50億ドルを突破」 . VentureBeat .オリジナルより2025年5月1日アーカイブ。 2025年5月1日閲覧
  4. ^レイチェル・モーガン (2023年5月8日). 「Monopoly GO! レビュー:モノポリーではないが、完璧な時間つぶしゲーム」 . Android Central . 2024年3月16日閲覧
  5. ^ Bhattacharjee, Soham (2024年3月13日). 「Monopoly GO: Wheel Boost Schedule (March 2024)」 . Game Rant . 2024年3月16日閲覧
  6. ^ Rachel Mogan (2023年5月8日). 「Monopoly GO! レビュー:モノポリーではないが、完璧な時間つぶしゲーム」 . Android Central . 2024年1月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年1月6日閲覧
  7. ^ 「Monopoly Go! は、古典的なボードゲームをかなり冷酷に解釈した作品だ」 Destructoid . 2023年5月1日. 2024年1月6日時点のオリジナルよりアーカイブ2024年1月6日閲覧。
  8. ^ 「2023年のモバイルゲーム発売は予想外に大きい」GameSpot2024年1月6日時点のオリジナルよりアーカイブ2024年1月6日閲覧
  9. ^ Takahashi, Dean (2024年3月13日). 「Monopoly Go、発売後わずか10ヶ月で収益20億ドルを突破」 . VentureBeat .オリジナルより2024年3月16日アーカイブ。 2024年3月16日閲覧
  10. ^ Williams, Hayley (2024年3月19日). 「『Monopoly Go』の開発者は『The Last of Us 2』の開発費よりも多くのマーケティング費用を費やした」 GameSpot . 2024年3月19日閲覧。
  11. ^ Batchelor, James (2024年12月20日). 「GamesIndustry.biz presents… The Year In Numbers 2024」 . GamesIndustry.biz . 2025年3月5日閲覧。
  12. ^ Long, Neil (2025年3月25日). 「ScopelyはMonopoly Goのマーケティングに10億ドル以上を費やした」 . Mobilegamer.biz . 2025年3月28日閲覧。