マウストラップ(ボードゲーム)

1963 board game

ネズミ捕り
マウストラップのプレイボードとボックス。
出版社ハズブロ
出版物1963年; 62年前 (1963)
活動年数1963年から現在
プレイヤー2~4
セットアップ時間5~15分
プレイ時間30分
チャンスハイ(サイコロゲーム)
年齢層6歳以上
スキル指の器用さ

マウストラップ(原題: Mouse Trap Game)は、 1963年アイデアル社から2人から4人用のボードゲームとして初めて発表されました。これは、量産された最初の3次元ボードゲームの一つです。 [1] [2]プレイヤーはまず協力して、ルーブ・ゴールドバーグ・マシンのようなマウストラップを組み立てます。その後、プレイヤーは互いに対戦し、相手のマウス型のゲームコマを捕らえます。

ゲームプレイ

プレイヤーはまずクランクを回し、ギアを回転させることでレバーを引き戻します。レバーの先端にはプラスチックの停止標識が付いています。クランクを離すとレバーが跳ね上がり、停止標識が街灯にぶら下がっている靴に当たります。靴は階段の頂上にあるバケツを倒し、中には金属製のボールが入っています。ボールは階段を下り、雨どいへと落ちていきます。
ネズミ捕りの最初の部分の特許図面。

オリジナル版

マウストラップの基本的な前提は時代を超えて一貫していますが、ターン制のゲームプレイは変化してきました。このコンセプトは、マーヴィン・グラスと、彼の会社であるマーヴィン・グラス・アンド・アソシエイツのデザイナー、ゴードン・バーロウによって初めて考案され、後に1967年に米国特許を取得しました。[3] 1963年に発売されたこのゲームのオリジナル版は、アイディール・トイ・カンパニーのハンク・クレイマーによってデザインされ、グラスが未解決のまま残していた詳細が補われ、キャンディランドやシュート・アンド・ラダーズスネーク・アンド・ラダーズ)といった幼児向けゲームと同様に、プレイヤーにほとんど意思決定の余地を与えません。プレイヤーは順番にサイコロを振り、スタートマスからゲームボードの端まで、マウスの駒をボード上の一周経路に沿って進めていきます。ルーブ・ゴールドバーグ風のマウストラップはボードの中央に組み立てられ、プレイヤーは指定された「構築」マスに止まると、1つ以上の駒を追加します。マスの数字は参加プレイヤーの人数と一致している必要があります。トラップは常に指定された順序で組み立てられ、タブを穴に挿入して所定の位置に固定することでボードに取り付けられます。[4]

エンディングループには、トラップがまだ完成していない場合に備えて「ビルド」スペースが追加されている。トラップのケージの真下には「チーズピザ」スペースがあり、「クランクを回す」スペースと「セーフ」スペースがある。対戦相手がチーズピザスペースにいる時にプレイヤーが「クランクを回す」スペースに着地すると、マシンのクランクを回してチーズピザを発射することができる。マシンが正常に作動し、ケージがチーズピザスペースに落ちた場合、その対戦相手はゲームから排除される。他のプレイヤー全員が捕獲された後、最後に残ったプレイヤーが勝者となる。[4]

ネズミ捕りの仕組みは次のように行われます。一人のプレイヤーがクランクを回し、2つのギアを回転させ、レバーを押します。レバーが停止標識を靴に叩きつけ、靴が大きなボールベアリングの入った小さなバケツを蹴り飛ばします。ボールベアリングは曲がった階段を転がり落ち、雨どいに落ちます。そして雨どいに沿って垂直の棒の底にぶつかります。棒の先端には「ヘルピングハンド」があり、それが別のボールベアリングにぶつかり、「ジグ」を通り抜けて浴槽に落ち、浴槽から飛び出して飛び込み台に落ちます。これにより、ダイバーは弧を描いて舞い上がり、洗面器に落ち、でこぼこの棒の先端に吊るされていたケージが外れます。ケージはガタガタと音を立てて棒を伝い落ち、他のプレイヤーのネズミに当たり、ネズミを捕らえます。[5]

改訂版

1975年、トラップをめぐるボードゲームはシド・サクソンによって再設計され、チーズピザピースが追加され、プレイヤーが対戦相手をトラップスペースに移動させることができるようになった。[6] : 36 プレイヤーはゲーム中にチーズ型のトークンを集め、「クランクを回す」スペースに止まったときにトラップスペースが空いていれば、トークンを使ってサイコロを振って対戦相手を移動させることができる。[4]

2004年にイギリスで改良版が発売され、3つのネズミ捕り(特殊なトリガーがランダムに作動する)と、全く異なるボードとプラスチック部品が特徴となった。[6] : 38 このバージョンで変更されたトラップ部品の中には、模型の浴槽の代わりに模型のトイレ(ランダムトリガーとして機能する)が含まれていることが挙げられる。[7]

エレファント&フレンズの世界のキャラクターをフィーチャーしたゲームのバージョンが2014年に導入されました。[8] [9]このバージョンでの変更点としては、ゲーム開始前に罠が作られること、サイコロの代わりにスピンホイールが使用されることチーズピザピースとその関連ルールが含まれていないことなどが挙げられます。[10]また、スニーカーズ、ナチョ、ペッパーという名前の3匹のネズミが登場します。[11]

2010年代には、ハズブロ社が以前のバージョンからいくつかの大きな変更を加えた「クラシック・マウストラップ」を発売しました。このゲームの目的は、チーズピザピースを6つ集めることです。トラップに捕まったプレイヤーは、ゲームから脱落するのではなく、相手にチーズピザピースを譲るだけです。トラップマシンは改良され、例えばクランクギアが廃止され、プラスチック製の停止標識が付いたレバーを直接引くことでトラップが作動するようになりました。[12]

類似ゲーム

クレイジークロックゲーム
メーカー理想のおもちゃ会社
出版社理想のおもちゃ会社
出版物1964年; 61年前 (1964)
ジャンルサイコロを振って移動するカード
プレイヤー2~4
セットアップ時間15分[要出典]
プレイ時間30分
同義語クレイジークロック
魚餌ゲーム
メーカー理想のおもちゃ会社
出版社理想のおもちゃ会社
出版物1965年; 60年前 (1965)
ジャンル転がって移動する
プレイヤー2~4
プレイ時間15分
同義語魚の餌

ゲームデザイナーのマーヴィン・グラス(および彼の会社であるマーヴィン・グラス・アンド・アソシエイツ)は、マウス・トラップがルーブ・ゴールドバーグのイラストに大きく影響を受けていることは明らかだと認めていたが、ライセンス料やロイヤリティの支払いは拒否した。グラスは後に、ゴールドバーグのデザインを基にして、あまり知られていない2つのゲーム、クレイジー・クロック・ゲームクレイジー・クロック)(1964年)とフィッシュ・ベイト・ゲームフィッシュ・ベイト)(1965年)を開発したが、どちらもゴールドバーグの影響を認めていない。高齢で引退間近だったゴールドバーグは、グラスに対して法的措置を取ることを拒否した。主な理由は、インスピレーションやアイデアは著作権、商標、特許で保護できる知的財産ではないためである。彼は代わりに、自分の絵のライセンス権を別の玩具会社であるモデル・プロダクツに売却し、自分が所有してロイヤリティを受け取ることができる特定の知的財産権を確保することを選択した。[13] [14] [15]

クレイジークロックゲームでは、プレイヤーはルーブ・ゴールドバーグ・マシンの組み立てを競います。ゲームにはカードが1組付属しており、各カードにはマシンのパーツがどのように組み込まれるかが描かれています。デッキはプレイヤーに配られます。プレイヤーは最初のカード(カード1)から開始します。次に、できるだけ多くのカード(マシンのパーツをできるだけ多く取り付ける)をプレイし、次のプレイヤーに渡します。マシンが完全に組み立てられたら、最後にパーツを取り付けたプレイヤーから順番にマシンを操作します。最初に成功したプレイヤーが勝者となります。[16]

フィッシュベイトゲームはマウストラップよりもシンプルです。プレイヤーは漁師となり、人食い 魚を捕まえるための仕掛けを作ります。プレイヤーが白い空きマスに止まるたびに、仕掛けの一部を組み立てなければなりません。他のマスでは、プレイヤーは追加のターンを得たり、ターンを取ったり、マスを1つ戻ったりすることができます。仕掛けが完全に完成し、プレイヤーが「フィッシュベイト」マスに止まるまでゲームは続きます。プレイヤーは自分の駒をプラスチック製のドックに置き、魚の口の中にある輪ゴムを魚の脚に引っ掛けなければなりません。プレイヤーは誰かが「フィッシュベイト」マスに止まり、仕掛けを始動させて他のプレイヤーの駒を捕まえるまでゲームを続けます。捕まったプレイヤーはゲームから脱落します(ただし、罠が失敗した場合は、捕まるプレイヤーと魚を捕まえるプレイヤーが場所を交換し、魚を捕まえるまでゲームは続きます)。そしてゲームは続行され、最後に生き残ったプレイヤーが勝者となります。[17]

遺産

1990年代には、『マウス・トラップ』はイギリスの子供向けテレビ番組『モーターマウス』内のゲーム番組として採用されました[18]子供の参加者は等身大のボードゲームでネズミの役を演じます。

マウス トラップは、サンフランシスコのマーク ペレスによって、ライフ サイズマウス トラップと呼ばれる巨大な移動式スペクタクルの形で風刺されたことがあります。KRON4 は2014 年のMaker Faireでこれを「6,500 平方フィートのゲーム ボードの上に設置された、素晴らしく手作りされた 16 個のピース​​、50,000 ポンドのインタラクティブなキネティック彫刻です。... ヴォードヴィリアン スタイルのショー、ワンマン バンド Esmerelda Strange によるオリジナルの音楽、セクシー マイスのカンカン ダンサー、道化師、アクロバティックな騒動、およびスペクタクル満載の楽しみの追求に専念したその他の壮大なシーンが完備されています!」と説明しました。[19] [20] [21]これは、25 トンのクレーンと機材を大型トレーラーに積み、フェアやイベントに運ばれ、ボール ベアリングの代わりにボウリングのボールが搭載され、最後には本物の自動車が破壊されます。マーキュリー・ニュースは2016年に「ネズミを捕獲する代わりに、巨大な古い銀行の金庫を車の上に落とした。素晴らしい。…とても素晴らしい、工学の傑作だ。しかし、ボールのように実際に遊ぶことができないのはちょっと残念だ」と評した。[22] [23] [24] スミソニアン・マガジンは、この展示が物理学と単純な機械の教育に役立つと報じた。[25]

参照

参考文献

  1. ^ 「第二次世界大戦後のおもちゃの変化」HISTORY . 2022年11月3日. 2024年5月15日閲覧.
  2. ^ クレイマー、ハンク(1963年)、マウストラップゲーム(1963年)、ヴィクトリア&アルバート博物館、 2024年5月15日閲覧。
  3. ^ 米国特許3298692、Glass、Marvin & Barlow、Gordon、「アクション生成コンポーネントを備えたゲーム」、1967年1月17日発行、Marvin Glass and Associatesに譲渡 
  4. ^ abc 「マウストラップ(1963)」。BoardGameGeek
  5. ^ マウストラップの作り方:マウストラップの仕組み(PDF)イーストロングメドー、マサチューセッツ州:ミルトン・ブラッドリー社(現ハズブロ)。1994年、2ページ。
  6. ^ ab Hinebaugh, Jeffrey (2009). ボードゲーム教育. R&L Education. p. 221. ISBN 9781607092612. 2013年1月18日閲覧
  7. ^ 「マウストラップ(2004)」。BoardGameGeek
  8. ^ “Elefun and Friends Mouse Trap | Games for ages 4 YEARS & UP | Hasbro”. 2014年11月1日. オリジナルよりアーカイブ。2014年11月1日.
  9. ^ 「新作Mouse Trap Elefun & Friendsゲームレビュー」2014年3月2日。
  10. ^ 「エレファン&フレンズ マウストラップ」。BoardGameGeek
  11. ^ モーゲネッグ、ライアン(2014年7月24日)「ハズブロ、この夏、楽しいゲームラインナップを提供」デゼレトニュース。 2023年8月9日閲覧
  12. ^ 「マウストラップの説明書」PDF)Hasbro.com
  13. ^ ウォルシュ、ティム(2005年)『時代を超えたおもちゃ:クラシックおもちゃとそれらを創ったプレイメーカーたち』アンドリュース・マクミール、157ページ。ISBN 9780740755712
  14. ^ 「Crazy Clock Game by Ideal – Sam's Toybox」. samstoybox.com . 2019年8月14日閲覧
  15. ^ クネッツガー、ボブ(2016年3月22日)『Make Fun!: Create Your Own Toys, Games, and Amusements』Maker Media, Inc. ISBN 9781457194085
  16. ^ 「クレイジークロックゲーム」。BoardGameGeek
  17. ^ 「Fish Bait Game」. Board Game Geek . 2020年6月10日閲覧
  18. ^ 「マウストラップ – UKGameshows」。ukgameshows.com
  19. ^ Sevilla, Mario (2014年8月21日). 「Maker Faire Madness: Life Size Mousetrap」KRON4. 2014年10月8日時点のオリジナルよりアーカイブ2020年7月18日閲覧。
  20. ^ Maker Faire Madness: LIFE SIZE MOUSETRAP. KRON4. 2014年8月19日. 2021年12月22日時点のオリジナルよりアーカイブ2020年7月18日閲覧– YouTube経由。
  21. ^ マテルノウスキー、ミシェル、テイク、ミッチ(2014年9月26日)「ミルウォーキーで等身大のネズミ捕りゲームが開催」NPR 。 2020年7月18日閲覧
  22. ^ ヒル、アンジェラ(2016年6月8日)「サンマテオ郡フェアの実物大マウストラップゲーム」マーキュリーニュース。 2020年7月18日閲覧
  23. ^ サンマテオのMaker Faireでプレイされている等身大のネズミ捕りゲーム。#makerfaire。The Mercury News。2016年5月21日。2021年12月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年7月18日閲覧
  24. ^ Rossen, Jake (2019年10月8日). 「ネズミ捕りに関する6つの安っぽい事実」. Mental Floss . 2020年7月18日閲覧
  25. ^ ガンビーノ、ミーガン(2012年10月19日)「マウストラップの大規模ゲームで物理学を教える」スミソニアン・マガジン。 2020年7月18日閲覧
  • ハズブロゲームズのマウストラップ製品ページ
  • BoardGameGeekのマウストラップ
  • 1963年のオリジナル『マウス・トラップ』のボックスカバー
  • 実物大ネズミ捕り
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