| ムチャ・ルチャ!失われたコードのマスカリタス | |
|---|---|
| 開発者 | デジタル・エクリプス |
| 出版社 | ユービーアイソフト |
| 監督 | マイク・ミカ |
| プロデューサー |
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| デザイナー | 坂井麻里 |
| プログラマー |
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| アーティスト |
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| ライター | エリン・ブラッドリー |
| 作曲家 |
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| プラットフォーム | ゲームボーイアドバンス |
| リリース |
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| ジャンル | 殴り倒せ |
| モード | シングルプレイヤー |
『ムチャ・ルチャ!マスカリタス・オブ・ザ・ロスト・コード』は、2003年にデジタル・エクリプスが開発し、ユービーアイソフトがゲームボーイアドバンス向けに発売したベルトスクロールアクションビデオゲームです。同名のテレビアニメシリーズを原作としたこのゲームでは、シリーズの主人公であるリコシェ、ブエナ・ガール、そしてフリーが、学校から盗まれた書物を取り戻さなければなりません。発売当初は酷評され、アニメへの忠実なビジュアルを称賛する声もあったものの、ゲームプレイの繰り返し、難易度の低さ、原作の レスリングのエッセンスを捉えきれていない点が批判されました。
ゲームプレイと前提

Mucha Lucha! Mascaritas of the Lost Codeは横スクロールアクションの格闘 ゲームで、プレイヤーはリコシェ、ブエナ・ガール、またはザ・フリーを操作し、退学の危機に瀕している彼女たちの学校である国際ルチャ学校のために、盗まれたマスクド・レスリングの法典を取り戻すという任務を負います。 [1] [2] [3]最初はリコシェのみがプレイ可能で、ブエナ・ガールとザ・フリーは後でアンロックされます。[3]ゲームはパンチ、キック、投げ、ジャンプというシンプルな操作で、ジャンプ攻撃はジャンプボタンとパンチまたはキックを組み合わせることで実行できます。各キャラクターにはパンチとキックを同時に押すことで画面上のすべての敵を一掃する特別な動きがあります。[1]ゲームは4つのエピソードに16の短いレベルで構成されています。ステージでは、敵の波を一掃して先に進みます。[4]一部のレベルには追加の敵やパワーアップのある隠しエリアがあり、パフォーマンス(すべての敵を倒す、制限時間内にクリアするなど)に基づいて文字評価が加算されます。[1]
開発とリリース
Mucha Lucha! Mascaritas of the Lost CodeはDigital Eclipseによって開発され、 Ubisoftの北米支社によって発売された。Digital EclipseのWilliam Baffy、UbisoftのAshley BushoreとMarc Fish、Warner Bros. Interactive EntertainmentのEric Bramがプロデューサーを務め、Mike Mikaがクリエイティブディレクターを務めた。Mark Fittがリードプログラマーを務め、Alex Amselがアシスタントを務め、UbisoftのMari Sakaiがデザイナーを務めた。アートワークは、ディレクターのBoyd BurggrabeとマネージャーのAndy Crawshawの下で作成され、Stoo Cambridge、Krzysztof Grudzinski、Peter Overstreetからなるチームを監督した。Sonia Di GennaroとAlan Moultがアニメーターを務めた。音楽はAnthony PutsonとAllister Brimbleが作曲し、後者は効果音も作成した。ストーリーとセリフはErin Bradleyが書いた。[5]
Mucha Lucha! Mascaritas of the Lost Codeは2003年8月にユービーアイソフトによって発表され、2003年11月18日に北米で独占発売された。[6]
受付
| アグリゲーター | スコア |
|---|---|
| メタクリティック | 26/100 [7] |
| 出版物 | スコア |
|---|---|
| ゲームスポット | 3.2/10 [1] |
| ゲームゾーン | 4.5/10 [2] |
| IGN | 2/10 [3] |
| 任天堂パワー | 1.5/5、1.5/5、1.5/5、1.5/5、2.5/5 [4] [a] |
| ポケットゲーム | 1/10 [8] |
レビュー集約サイトMetacriticによると、このゲームは「概ね不評」だった。[7]批評家たちは一様に、アニメファンにとっても失望作だと評した。GameSpotのアレックス・ナヴァロ氏とGameZoneの「The Bearer」氏は、このゲームはアニメの魅力を活かしきれていないと指摘した。[1] [2]一方、IGNのクレイグ・ハリス氏は「急造」、Pocket Gamesのジョン・ダドラック氏は「無責任なほど酷い」と評した。[3] [8]このゲームはリプレイ性、深み、革新性に欠けるとされ、ダドラック氏はデモを見る価値もほとんどないと述べている。[8] The Bearer氏とハリス氏は、開発元がレスリングに焦点を当てたゲームを制作しなかったことに不満を表明した。レスリングに焦点を当てたゲームであれば、ライセンスにもっと適していただろう。[2] [3]
批評家は全員一致でゲームプレイを単調で反復的、かつ単純すぎると酷評した。ゲームはボタン連打(通常はパンチかキック)に陥り、戦略性や多様性は不要だと評された。敵を倒すには過剰な攻撃回数(推定20~25回)が必要であり、ゲーム時間(クリアまで約2時間)の短さを不自然に長く見せていると指摘された。[1] [2] [3] [8]キャラクターごとに15種類の技が用意されているにもかかわらず、ベアラーはそれらを使用する動機がほとんどないと感じていた。[2]ナヴァロは、特殊技は画面をクリアするが、敵の攻撃力が不足しているため不要だと指摘した。[1]一方、ハリスは、当たり判定の精度の低さとフィードバックの鈍さが戦闘のやりがいをなくしていると批判した。[3]ベアラーとハリスは、アニメを原作としているにもかかわらず、レスリングの要素がゲームに取り入れられていないことを強調し、それがありきたりで出来の悪い格闘ゲームになっていると指摘した。[2] [3]
最も賞賛されたのはビジュアルで、ベアラーとニンテンドーパワーはセルシェーディングされた漫画風のアートスタイルが番組の美学を効果的に反映していると指摘した。[2] [4]ベアラーは、キャラクターが漫画風に似ており、画面上に複数の敵がいてもゲームが遅くなることなくスムーズに動作すると述べた。[2]しかし、環境は味気なく、殺風景で、繰り返しが多いと批判された。[1] [2] [3]ナヴァロとダドラックもアニメーションの質が低く、ディテールが欠けているため、低予算で急いで作られたような印象を与えていると指摘した。[1] [8]
オーディオはほぼ全面的に批判された。ベアラーは音楽を「安っぽく」反復的で、効果音も最小限で、戦闘シーンがしばしば沈黙していると評した。[2]ナヴァロはサウンドデザインを「必要最低限」としながらも実用的だと評価した。 [1]一方、ハリスとダドラックは、ループする、刺激のないラテン風のトラックが耳障りだと批判した。[3] [8]ハリスはまた、「ムチャ・ルチャ!」のサンプルが少し含まれていると言及した。[3]
レビュー担当者は、このゲームは極めて簡単で、最低限のスキルしか必要としないと同意した。ナヴァロは、敵のAIが弱いため、プレイヤーが追い詰められて攻撃を連発できると指摘した[1]。一方、ベアラーとハリスは、ボタン一つでゲーム全体を操作できると強調した[2 ]。[ 3]ボス戦は、やや大型の敵でパターンが予測可能であり、それほど手強いものではないと評された[1 ]。[ 2] [3] [8]ナヴァロは、敵のヒット数が多く、小さな目標がゲームの短い実行時間を延ばすための試みであると見なしたが、これらはゲームに意味のあるエンゲージメントをもたらさなかった[1] 。
注記
- ^ Nintendo Powerの 5 人の批評家が個別にゲームを評価しました。
参考文献
- ^ abcdefghijklm Navarro, Alex (2003年12月15日). “Mucha Lucha! Mascaritas of the Lost Code Review”. GameSpot . Fandom . 2024年2月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年2月6日閲覧。
- ^ abcdefghijklm ザ・ベアラー (2003 年 12 月 16 日)。 「ムチャ・ルチャ [原文ママ] - GBA - レビュー」。ゲームゾーン。 2007 年 11 月 5 日のオリジナルからアーカイブ。2024 年2 月 7 日に取得。
- ^ abcdefghijklm Harris, Craig (2003年12月10日). 「Mucha Lucha: Mascaritas of the Lost Code」. IGN . Ziff Davis . 2004年6月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年2月12日閲覧。
- ^ abc アラン・アヴェリル、クリス・シェパード、ジョージ・シンフィールド、ジェシカ・フォルサム、スティーブン・グリム(2004年2月)。「ムチャ・ルチャ!ロスト・コードのマスカリタス」。任天堂パワー第176巻。任天堂オブアメリカ。154ページ。
- ^ Digital Eclipse (2003年11月18日). Mucha Lucha! Mascaritas of the Lost Code ( Game Boy Advance ). Ubisoft. レベル/エリア: クレジット.
- ^ レイトン、トーマス (2003年8月28日). 「¡Mucha Lucha! coming to GBA」. GameSpot . Fandom. 2021年2月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。2024年2月6日閲覧。
- ^ ab “Mucha Lucha! Mascaritas of the Lost Code”. Metacritic . Fandom. 2024年2月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。2024年2月6日閲覧。
- ^ abcdefg ダドラック、ジョン(2004年春)「レビュー:ムチャ・ルチャ!:失われたコードのマスカリタス」ポケットゲームズ誌第14号、ジフ・デイビス社、44ページ。
外部リンク
- ムチャ・ルチャ! MobyGamesの「失われたコードのマスカリタス」