iOS (旧称iPhone OS )は、Appleが iPhone シリーズ向けに開発・開発したモバイルオペレーティングシステムです。2007年1月に 初代iPhone と同時に発表され、2007年6月に発売されました。iOSのメジャーバージョン は毎年リリースされており、現在の安定バージョンであるiOS 26 は2025年9月15日に一般公開されました。[ 5 ]
iOSはiPhoneを動かすだけでなく、 Appleが開発した他の3つのオペレーティングシステム 、iPadOS 、tvOS 、watchOSの 基盤となっています。[ 6 ] iOSは、2019年にiPadOSが導入されるまでiPadにも、そして生産終了まで iPod Touch シリーズのデバイスにも搭載されていました。[ 7 ] iOSはAndroid に次いで世界で2番目に広くインストールされているモバイルオペレーティングシステム です。2023年12月現在、AppleのApp Storeに は380万を超えるiOSモバイルアプリ が掲載されています。[ 8 ]
iOSはmacOS をベースにしています。macOSと同様に、Mach マイクロカーネルとFreeBSD のコンポーネントが含まれています。[ 9 ] [ 10 ] Unixライクな オペレーティングシステムです。iOSの一部はApple Public Source License [ 11 ] やその他のライセンスの下でオープンソース化されていますが、[ 12 ] iOSはプロプライエタリソフトウェア です。[ 13 ]
歴史 2005年、スティーブ・ジョブズが iPhoneの計画を開始した際、彼は「Macを縮小するか、iPodを大きくするか」の選択肢があると述べた。これはエンジニアリングの壮大な偉業となるだろう。ジョブズは前者のアプローチを好んだが、スコット・フォーストール とトニー・ファデル がそれぞれ率いるMacintosh チームとiPod チームを社内競争に持ち込み、フォーストールがiPhone OSを開発して勝利した。この決定により、iPhoneはサードパーティ開発者向けのプラットフォームとして成功を収めることができた。よく知られたデスクトップOSをベースとすることで、多くのサードパーティ製Mac開発者が最小限の再訓練でiPhone向けのソフトウェアを開発することができた。フォーストールはまた、プログラマーがiPhoneアプリを開発するためのソフトウェア開発キット や、iTunes 内のApp Store の開発も担当した。[ 14 ] [ 15 ]
このオペレーティングシステムは、2007年1月9日のMacworld Conference & Expo でiPhoneとともに発表され、同年6月に発売された。[ 16 ] [ 17 ] [ 18 ] 1月の発表当時、スティーブ・ジョブズは「iPhoneはOS Xで動く」と述べ、「デスクトップクラスのアプリケーション」が動作すると述べたが、[ 19 ] [ 20 ] 、iPhoneの発売時にオペレーティングシステムは「iPhone OS」に改名された。[ 21 ] 当初、サードパーティ製のネイティブアプリケーションはサポートされていなかった。ジョブズの考えでは、開発者はSafari ウェブブラウザを通じて「iPhoneのネイティブアプリケーションのように動作する」ウェブアプリケーションを構築できるという。 [ 22 ] [ 23 ] 2007年10月、アップルはネイティブソフトウェア開発キット (SDK)を開発中であり、「2月には開発者の手に届ける」予定であると発表した。[ 24 ] [ 25 ] [ 26 ] 2008年3月6日、Appleは記者会見を開き、iPhone SDKを発表した。[ 27 ] [ 28 ]
初代iPhone (2007年)、当時 iPhone OS と呼ばれていたiOSを搭載した最初の市販デバイス iOS App Store は 2008 年 7 月 10 日にオープンし、当初は 500 個のアプリケーションが利用可能でした。[ 29 ] これは2008年9月に3,000個、[ 30 ] 2009年1月に15,000個、[ 31 ] 2009年6月に50,000個、[ 32 ] 2009年11月に100,000個、[ 33 ] [ 34 ] 2010年8月に250,000個、[ 35 ] [ 36 ] 2012年7月に650,000個、[ 37 ] 2013年10月に100万個、[ 38 ] [ 39 ] 2016年6月に200万個、[ 40 ] [ 41 ] [ 42 ] 2017年1月に220万個にまで急速に増加しました。[ 43 ] [ 44 ] 2016年3月現在、100万個のアプリがiPad タブレットコンピュータとネイティブ互換性があります。 [ 45 ] これらのアプリは合計で1300億回以上ダウンロードされています。[ 40 ] アプリ情報会社Sensor Towerは、2020年までにApp Storeのアプリ数が500万に達すると予測しています。 [ 46 ]
2007年9月、アップル社はiPhoneのフォームファクタに基づいて再設計されたiPod 、iPod Touchを発表した。 [ 47 ] 2010年1月27日、アップル社は待望のメディアタブレット 、iPadを発表した。これはiPhoneやiPod Touchよりも大きな画面を特徴とし、ウェブ閲覧、メディア消費および読書向けに設計されており、9.7インチ(25cm)の画面を使用して、新聞、電子書籍、写真、ビデオ、音楽、ワープロ文書、ビデオゲーム、およびほとんどの既存のiPhoneアプリを含むマルチメディアフォーマットとのマルチタッチインタラクションを提供する。[ 48 ] [ 49 ] [ 50 ] また、ウェブ閲覧用のSafariのモバイルバージョンも含まれているほか、App Store、iTunes ライブラリ、iBookstore 、連絡先、メモにアクセスできる。コンテンツは、 Wi-Fi およびオプションの3G サービス経由でダウンロードするか、ユーザーのコンピュータを介して同期することができる。[ 51 ] AT&T は当初、iPad向けの3Gワイヤレスアクセスを提供する唯一の米国プロバイダーでした。[ 52 ]
2010年6月、AppleはiPhone OSを「iOS」にリブランドしました。[ 53 ] [ 54 ] 「IOS」という商標は、Cisco が10年以上にわたり、自社のルーターに搭載されているオペレーティングシステム「IOS 」に使用していました。訴訟の可能性を回避するため、AppleはCiscoから「IOS」の商標のライセンスを取得しました。[ 55 ]
Apple Watch スマートウォッチ は、2014年9月9日にティム・クックによって発表され、健康とフィットネスの追跡機能を備えた製品として紹介されました。[ 56 ] [ 57 ] 2015年4月24日に発売されました。[ 58 ] [ 59 ] [ 60 ] オペレーティングシステムとしてwatchOS を使用しています。watchOSはiOSに基づいており、アクティビティ追跡アプリなど、Apple Watch専用に作成された新機能が追加されています。[ 61 ]
2016年10月、Appleはナポリ のフェデリコ2世ナポリ大学 の新キャンパス内に初のiOS開発者アカデミーを開設した。 [ 62 ] [ 63 ] このコースは完全に無料で、 Appleエコシステム プラットフォーム向けアプリケーションの作成と管理に関する特定の技術スキルの習得を目的としている。[ 64 ] アカデミーでは、ビジネス管理 (デジタルチャンスに重点を置いたビジネスプランニングとビジネスマネジメント)の問題も扱われ、グラフィカルインターフェースの設計専用のコースもある。学生は「エンタープライズトラック」に参加する機会があり、これは設計から実装、セキュリティ、 トラブルシューティング 、データストレージ、クラウドの使用まで、アプリのライフサイクル全体に関する詳細なトレーニング体験である。 [ 65 ] [ 66 ] 2020年現在、世界中から1000人近くの学生がアカデミーを卒業し、400のアプリアイデアに取り組んでおり、すでに約50のアプリをiOS App Store で公開している。 2018年から2019年の学年度には、30カ国以上から学生が集まりました。そのうち35人が、毎年6月上旬にカリフォルニアで開催されるAppleの年次開発者会議であるWorldwide Developer Conference への参加に選ばれました。[ 67 ] [ 68 ]
Apple CEOスティーブ・ジョブズが iPad を発表(2010 年)。 2019年6月3日、 iPad向けのiOSのブランドバージョンであるiPadOSが WWDC 2019基調講演で発表され、2019年9月25日にリリースされました。[ 69 ]
2025年6月9日、AppleはWWDC 2025でiOS 26 を発表しました。バージョン番号は、バージョンが導入された年の翌年を示します。この番号体系は現在、すべてのApple製オペレーティングシステムで使用されており、バージョン番号の同期が保たれています。
特徴
インタフェース iOSのユーザーインターフェースは、 スワイプ 、タップ 、ピンチ 、逆ピンチ などのマルチタッチ ジェスチャを使用した直接操作 に基づいています。インターフェースの制御要素には、スライダー、スイッチ、ボタンなどがあります。[ 70 ] 一部のアプリケーションでは、内蔵の加速度計 を使用して、デバイスのシェイク(一般的な結果の1つは元に戻すコマンド)や 3次元 回転(一般的な結果の1つは縦向きと横向きの切り替え)に反応します。§アクセシビリティ 機能で説明されているさまざまなアクセシビリティ により、視覚や聴覚に障害のあるユーザーがiOSを適切に使用できます。[ 71 ]
iOSデバイスはロック画面で起動します。ロック画面には時刻と、アプリからの最新情報を表示するロック画面ウィジェットが表示されます。[ 72 ] ロック画面には、iPhoneでのみ利用可能な「コントロール」と呼ばれる2つのボタンがあります。これらはデフォルトで懐中電灯とカメラに設定されていますが、コントロールセンターで利用可能な任意のコントロールにカスタマイズでき、削除することもできます。[ 73 ] ロックを解除すると、ユーザーはホーム画面に移動します。ホーム画面はiOSデバイスの主要なナビゲーションと情報の「ハブ」であり、パソコンのデスクトップに似ています。iOSのホーム画面は通常、アプリアイコンと ウィジェットで構成されています。アプリアイコンは関連するアプリを起動し、ウィジェットは 天気予報 、ユーザーのメール受信トレイ、ニュースティッカー などのライブで自動更新されるコンテンツをホーム画面に直接表示します。[ 74 ]
画面上部にはステータスバーがあり、デバイスとその接続に関する情報が表示されます。コントロールセンターは、Face ID搭載のiPhoneではノッチまたはダイナミックアイランドの右上から下に「引っ張る」ことができ、 Touch ID 搭載のiPhoneでは画面下部から上に「引っ張る」ことができます。これにより、設定を開かなくてもデバイスをより素早く管理するためのさまざまなトグルにアクセスできます。明るさ、音量、ワイヤレス接続、音楽プレーヤーなどを管理できます。[ 75 ]
左上から下(Touch ID 搭載の iPhone では上から下)にスクロールすると、通知センターが 開きます。iOS の最新バージョンでは、ロック画面によく似ています。通知は時系列で表示され、アプリケーションごとにグループ化されます。一部のアプリの通知からは、メッセージに直接返信するなど、直接操作できます。通知は 2 つのモードで送信されます。重要なアラートはロック画面に表示され、独特の音と振動で通知され(緊急アラート や悪天候 アラートなど)、警告バナーとアプリ バッジ アイコンが付きます。標準アラートは、デフォルトの音と振動を使用します。どちらも通知センターにあり、ロック画面に一定時間表示されます(ユーザーがロック時に通知センターを許可しない限り)。[ 76 ] [ 77 ]
Touch ID搭載のiPhoneでは、ホームボタンと電源ボタンを同時に押すことでスクリーンショットを 撮影できます。Androidではボタンを長押しする必要がありますが、iOSでは短押しで十分です。[ 78 ] Face ID搭載のiPhone では、音量アップボタンと電源ボタンでスクリーンショットを撮影できます。[ 79 ]
iOS 7 より前は、カメラアプリケーションは、スキュモーフィックなカメラシャッターを閉じるアニメーションを使用していました。それ以降は、単純な短いブラックアウト効果を使用しています。 [ 80 ] 時間の経過とともに追加された注目すべき機能としては、 HDR 写真と、通常の写真とハイダイナミックレンジの写真を同時に保存するオプション(前者は動く物体によるゴースト効果を防ぎます)( iOS 6 のiPhone 5 以降)、自動 HDR 調整(iOS 7.1 以降)、有効になっている場合は各写真に短いビデオがバンドルされた「ライブフォト」(iPhone 6s 、iOS 9 )、デジタルズームの ショートカット(iPhone 7 Plus 、iOS 10 )などがあります。[ 81 ] [ 82 ] [ 83 ] ビデオ解像度やフレームレートなどの一部のカメラ設定は、カメラインターフェース自体からは調整できず、システム設定にアウトソーシングされます。[ 84 ]
iOS 13 の新機能「コンテキストメニュー」では、項目を長押しすると関連するアクションが表示されます。コンテキストメニューが表示されると、背景がぼやけます。[ 85 ]
いくつかのオプションから選択するには、選択コントロールを使用します。セレクターは、コンテンツ下部に固定して表示することも、コンテンツと並行して表示することもできます(日付セレクターと呼ばれます)。日付セレクターは、他の選択コントロールと外観は似ていますが、日、月、そしてオプションで年を入力する列があります。
アラートは画面中央に表示されますが、画面下部からスクロールアップするアラート(「アクションパネル」と呼ばれます)もあります。破壊的なアクション(要素の除去など)は赤色で表示されます。
iOSの公式フォントはSan Francisco です。小さな文字の読みやすさを重視して設計されており、サードパーティ製アプリを含むオペレーティングシステム全体で使用されています。[ 85 ]
アイコンのサイズは、iPhone 11 Pro やiPhone 8 Plus など、通常6インチ以上の画面が大きいモデルでは180x180ピクセルですが、小さいディスプレイのiPhoneでは120x120ピクセルです。[ 86 ]
ホーム画面 SpringBoard によってレンダリングされるホーム画面には、アプリケーション アイコンと、ユーザーが最も頻繁に使用するアプリをピン留めできるドックが画面下部に表示されます。iOSのホーム画面は通常、アプリアイコンとウィジェットで構成されています。アプリアイコンは関連アプリを起動し、ウィジェットは 天気予報 、ユーザーのメール受信トレイ、ニュースティッカー など、リアルタイムで自動更新されるコンテンツをホーム画面に直接表示します。[ 87 ] ホーム画面は、ユーザーがデバイスのロックを解除するか、アプリ使用中に物理的な「ホーム」ボタンを押すか、ホームバーを使用して画面下部から上にスワイプするたびに表示されます。[ 88 ] 画面上部にはステータスバーがあり、時間、バッテリーレベル、信号強度などのデータが表示されます。画面の残りの部分は、現在使用しているアプリケーションに使用されます。パスコードが設定され、ユーザーがデバイスの電源を入れると、ホーム画面にアクセスする前に、ロック画面でパスコードを入力する必要があります。[ 89 ]
iPhone OS 3ではSpotlight が導入され、ユーザーはメディア、アプリ、メール、連絡先、メッセージ、リマインダー、カレンダーイベントなどのコンテンツを検索できるようになりました。iOS 7以降では、ホーム画面の任意の場所(通知センターとコントロールセンターを開く上下の端を除く)を下に引くことでSpotlightにアクセスできます。[ 90 ] [ 91 ] iOS 9では、Spotlightにアクセスする方法が2つあります。iOS 7および8と同様に、ホーム画面の任意の場所を下に引くとSpotlightが表示されます。ただし、iOSバージョン3から6と同様にアクセスすることもできます。これにより、SpotlightにはSiriからの提案(アプリの提案、連絡先の提案、ニュースなど)が提供されます。[ 92 ] iOS 10では、Spotlightは専用の「今日」パネルの上部にあります。[ 93 ]
iPhone OS 3.2 のリリースにより、ユーザーはホーム画面に壁紙 を設定できるようになりました。この機能は当初iPad(第1世代) でのみ利用可能でしたが、iPhone OS 3.2のリリースから数か月後にiOS 4がリリースされ、アイコンアニメーションのパフォーマンス問題により iPhone 3G とiPod touch(第2世代) を除く、iOS 4が動作するすべてのiPhoneおよびiPod touchモデルで利用可能になりました。[ 94 ]
iOS 7では 、ホーム画面に視差効果が導入されました。これは、デバイスの動きに応じて壁紙とアイコンが移動し、3D効果とアイコンが浮いているような錯覚を生み出すものです。この効果は、メールとSafariのタブ表示でも確認できます。[ 95 ]
研究者たちは、ユーザーがホーム画面上のアイコンを、アプリケーションの使用頻度や関連性、使いやすさや美観に基づいて整理していることを発見しました。[ 96 ]
システムフォント iOSは当初、システムフォントとしてHelveticaを使用していました。Appleは iPhone 4 とそのRetinaディスプレイ 専用にHelvetica Neue に切り替え、iOS 4の古いiPhoneデバイスのシステムフォントとしてHelveticaを保持しました。[ 97 ] iOS 7で、AppleはシステムフォントをHelvetica Neue Lightに変更すると発表しましたが、この決定は、低解像度のモバイル画面に軽くて細い書体が不適切であるという批判を引き起こしました。Appleは最終的にHelvetica Neueを選択しました。[ 98 ] [ 99 ] iOS 7のリリースでは、設定からテキストを拡大縮小したり、その他の形式のテキストアクセシビリティの変更を適用する機能も導入されました。[ 100 ] [ 101 ] iOS 9で、Appleはフォントを、製品ラインナップ全体で最大の可読性とフォントの一貫性を目指してAppleが設計したフォントであるSan Franciscoに変更しました。 [ 102 ] [ 103 ]
フォルダ iOS 4 ではフォルダが導入され、アプリケーションを別のアプリケーションの上にドラッグすることで作成できるようになりました。それ以降は、同じ手順でフォルダにアイテムを追加できます。フォルダのタイトルは、その中のアプリケーションのカテゴリによって自動的に選択されますが、ユーザーが名前を編集することもできます。[ 104 ] フォルダ内のアプリが通知バッジを受け取ると、個々の通知の数が合計され、合計数がフォルダ自体に通知バッジとして表示されます。[ 104 ] 元々、iPhone のフォルダには最大 12 個のアプリを含めることができ、iPad のフォルダには 20 個のアプリを含めることができていました。[ 105 ] 新しい iPhone ハードウェアのディスプレイ サイズが大きくなるにつれて、iOS 7 ではホーム画面のレイアウトに似たページにフォルダが更新され、フォルダ機能が大幅に拡張されました。フォルダの各ページには最大 9 個のアプリを含めることができ、合計 15 ページあるため、1 つのフォルダに合計 135 個のアプリを含めることができます。[ 106 ] iOS 9では、AppleはiPadハードウェアのフォルダサイズを更新し、1ページあたり16個のアプリを許可しましたが、最大15ページのままで、合計240個のアプリに増加しました。[ 107 ]
通知センター iOS 5より前は、通知はモーダルウィンドウ で配信され、閉じた後は表示できませんでした。iOS 5では、Appleは通知センター を導入し、ユーザーは通知の履歴を表示できるようになりました。ユーザーは通知をタップして対応するアプリを開いたり、消去したりできます。[ 108 ] 通知は画面上部に短時間表示されるバナーで配信されるようになりました。ユーザーが受信した通知をタップすると、通知を送信したアプリケーションが開きます。ユーザーはアプリケーションの通知設定を調整することで、モーダルアラートウィンドウで通知を表示することもできます。iOS 8で導入されたウィジェットは、サードパーティによって定義された通知センターからアクセスできるようになりました。[ 109 ]
アプリが閉じている間に通知を送信すると、アイコンに赤いバッジが表示されます。このバッジは、そのアプリが送信した通知の数を一目で示します。アプリを開くとバッジは消えます。
アプリケーション iOS デバイスには、メール、マップ、TV、ミュージック、FaceTime、ウォレット、ヘルスケアなど、Apple が開発した アプリがプリインストールされています。
アプリケーション(「アプリ 」)は、 iOSにインストールできる最も一般的な形式のアプリケーションソフトウェアです。これらは App Store デジタルストアの公式カタログからダウンロードされ、アプリはセキュリティチェックを受けてからユーザーに提供されます。2017年6月、Appleはガイドラインを更新し、アプリ開発者がカスタムプロンプトを使用してユーザーにアプリのレビューを促すことができなくなりました。[ 110 ] [ 111 ] iOSアプリケーションは、非公式の方法でソフトウェアディストリビューターが提供するIPAファイルから直接インストールすることもできます。これらはiOSソフトウェア開発キット (SDK)を使用して作成され、多くの場合、Swift やObjective-C などの公式にサポートされているプログラミング言語を使用して、Xcode と組み合わせて使用されます。他の企業も、それぞれのプログラミング言語を使用してネイティブiOSアプリを開発できるツールを作成しています。
iOS向けアプリケーションは、主にプログラミングフレームワークであるUIKit のコンポーネントを使用して構築されています。UIKitにより、アプリケーションの外観と操作性はOSと一貫性を保ちつつ、カスタマイズも可能です。
UIKitの要素はiOSのアップデートに合わせて自動的に更新され、新しいインターフェースルールも自動的に組み込まれます。UIKitの要素は非常に適応性が高く、開発者はどのiOSデバイスでも同じ外観のアプリを設計できます。UIKitはiOSインターフェースの定義に加えて、アプリケーションの機能も定義します。
Appleは当初、iOS向けのサードパーティ製アプリの開発を望まず、Webアプリの 開発を優先していたため、開発者向けSDKをリリースするつもりはありませんでした。しかし、この技術が一般化することはなく、Appleは方針を転換し、2007年10月に開発者向けSDKを発表し、最終的に2008年3月6日にリリースされました。
SDKには、オーディオミキサーやiPhoneシミュレータなど、包括的な開発ツールセット[ 112 ] が含まれています。Macユーザーは無料でダウンロードできます。Microsoft Windows PCでは利用できません。アプリケーションのテスト、技術サポートの取得、App Store でのアプリケーションの配布を行うには、開発者はApple Developer Programに登録する必要があります。
長年にわたり、Apple Storeのアプリは5万個、[ 113 ] 10万個、[ 114 ] 25万個、[ 115 ] 50万個、[ 116 ] 100万個、[ 117 ] 200万個など、複数の大きな節目を達成してきました。[ 118 ] 10億個目のアプリケーションは2009年4月24日にインストールされました。 [ 119 ]
アプリライブラリ アプリライブラリは、アプリを機能や種類に基づいて自動的にフォルダに分類し、インストールされているすべてのアプリをアルファベット順に表示します。例えば、ソーシャルメディアアプリを1つのフォルダに、生産性向上アプリを別のフォルダにまとめるといった具合です。[ 120 ] ユーザーは、アプリライブラリ上部の検索バーを使ってアプリを素早く見つけてアクセスできます。また、特定のアプリページをホーム画面から非表示にすることで、頻繁に使用するアプリに簡単にアクセスできるようになります。[ 121 ]
ストレージ iOSはセキュリティとプライバシーを維持するために、厳格なサンドボックス化を実施しています。アプリは通常、自身のコンテナと、フォトライブラリなどのシステム提供の特定のディレクトリへのアクセスに制限されています。サンドボックス外のファイルにアクセスするために、iOSはドキュメントピッカー、ファイルプロバイダ、アプリ拡張機能などのメカニズムを使用します。
iOS 8では、ドキュメントインタラクションコントローラの一部として、ドキュメントピッカーとドキュメントプロバイダー拡張機能が導入されました。[ 122 ] [ 123 ] [ 124 ] これにより、アプリは中央の場所またはクラウドストレージサービスに保存されているドキュメントを開いたり、保存したり、操作したりできるようになりました。
iOS 11では、Appleはファイルアプリ [ 125 ] とファイルプロバイダ拡張機能[ 126 ] を導入し、ユーザーがファイルを管理・整理するための一元的な場所を提供しました。アプリをファイルアプリと統合することで、ファイルアプリから直接ドキュメントにアクセスし、編集できるようになります。
iOSデバイスのストレージは、AppleのクラウドベースのストレージソリューションであるiCloud を通じて拡張できます。iCloudは全ユーザーに5GBのストレージを無料で提供していますが、その他のプランでは有料サブスクリプションが必要です。iCloud Driveを使用すると、ドキュメント、プレゼンテーション、スプレッドシートなど、さまざまな種類のファイルをクラウドに保存できます。ユーザーが同じApple IDでサインインしている限り、これらのファイルには複数のデバイスからアクセスできます。
アクセシビリティ iOS には、視覚や聴覚に障がいのあるユーザーを支援するためのさまざまなアクセシビリティ機能が用意されています。主要な機能の 1 つであるVoiceOver は 、コンテキスト ボタン、アイコン、リンク、その他のユーザー インターフェイス 要素を含む画面上の情報を音声で読み上げ、ユーザーがジェスチャーでオペレーティング システムを操作できるようにします。デフォルトのコントロールがあり、UIKitフレームワーク で開発されたアプリには、VoiceOver 機能が組み込まれています。[ 127 ] 一例として、iPhone をかざして写真を撮ると、VoiceOver が写真の風景を読み上げます。[ 128 ] 2013 年のiOS 7 のリリースで導入された「Made for iPhone」プログラムの一環として、Apple はBluetooth と特別なテクノロジ プロトコルを使用して、互換性のあるサードパーティ製機器を iPhone や iPad に接続し、オーディオを直接ユーザーの耳にストリーミングできるようにするテクノロジを開発しました。Made for iPhone 製品で利用できる追加のカスタマイズには、バッテリー追跡や、さまざまな環境に合わせて調整可能なサウンド設定などがあります。[ 129 ] [ 130 ] アップルは2016年のiOS 10 のリリースに向けてアクセシビリティへの更なる取り組みを行い、VoiceOverに新しい発音エディタを追加し、デバイスのカメラを通してオブジェクトを拡大する拡大鏡設定、聴覚障害者がiPhoneから電話をかけるためのソフトウェア TTY サポートを追加し、サードパーティの開発者が適切なアクセシビリティ機能をアプリに組み込むためのチュートリアルとガイドラインを提供した。[ 131 ]
2012年、アトランティック誌 のリアット・コルノウスキーは「iPhoneは点字の発明以来、最も革新的な開発の一つ で あることが判明した」と書き、2016年にはテッククランチのスティーブン・アキノがApple を 「 支援技術の先駆者」と評し、Appleのグローバルアクセシビリティポリシーおよびイニシアチブ担当シニアマネージャーであるサラ・ヘリンガーは「私たちはアクセシビリティを基本的人権と考えています。私たちの製品の中核に組み込むことで、機会と情報へのアクセス がバリアフリーとなり、障害を持つ人々が目標を達成できる、インクルーシブな世界のビジョンをサポートしています」と述べています。[ 133 ]
iOSは初回アクティベーション時にインターネット接続(WiFiまたはiTunes経由)とSIMカードの両方を必要とするため、批判の的となっている。 [ 134 ] この制限はiOS 12で緩和され、 SIMカードは 不要になった。 [ 135 ]
マルチタスク iOSのマルチタスク機能は 、iOS 4 のリリースと同時に2010年6月に初めてリリースされました。[ 136 ] [ 137 ] マルチタスクが可能なのはiPhone 4 、iPhone 3GS 、iPod Touch 第3世代の特定のデバイスだけでした。[ 138 ] iPadは 、同年11月のiOS 4.2.1までマルチタスクに対応していませんでした。[ 139 ]
iOSにおけるマルチタスクの実装は、バックグラウンドでアプリケーションが実行できる作業を限られた機能セットに制限し、アプリケーション開発者が明示的なサポートを追加することを要求するというアプローチが批判されてきた。[ 138 ] [ 140 ]
iOS 4以前は、マルチタスクはAppleがデバイスに搭載している一部のアプリケーションに限定されていました。しかし、ユーザーはデバイスを「脱獄 」することで非公式にマルチタスクを実行することができました。[ 141 ] iOS 4以降、第3世代以降のiOSデバイスでは、7つのバックグラウンドAPI を通じてマルチタスクがサポートされています。[ 142 ]
バックグラウンドオーディオ - アプリケーションは、オーディオまたはビデオコンテンツを再生している間、バックグラウンドで実行され続けます[ 143 ] ボイスオーバーIP - 通話が行われていないときはアプリケーションが一時停止されます[ 143 ] バックグラウンド位置情報 – アプリケーションに位置情報の変更が通知される[ 143 ] プッシュ通知 ローカル通知 – アプリケーションは、事前に決められた時間にローカル通知を配信するようにスケジュールを設定します[ 143 ] タスク完了 – アプリケーションは、特定のタスクを完了するためにシステムに追加の時間を要求する[ 143 ] 高速アプリ切り替え - アプリケーションはコードを実行せず、いつでもメモリから削除される可能性があります[ 143 ] iOS 5 では、3 つの新しいバックグラウンド API が導入されました。
ニューススタンド – アプリケーションはバックグラウンドでコンテンツをダウンロードしてユーザーに提供できる[ 143 ] 外部アクセサリ – アプリケーションは外部アクセサリと通信し、定期的にデータを共有する[ 143 ] Bluetoothアクセサリ – アプリケーションはBluetoothアクセサリと通信し、定期的にデータを共有します[ 143 ] iOS 7では、Appleは新しいマルチタスク機能を導入し、すべてのアプリがバックグラウンドアップデートを実行できるようになりました。この機能は、ユーザーが最も頻繁に使用するアプリを優先的にアップデートし、モバイルネットワークよりもWi-Fiネットワークを優先的に利用することで、デバイスのバッテリー寿命を大幅に短縮します。
アプリケーションの切り替え iOS 4.0からiOS 6.xでは、ホームボタンをダブルクリックするとアプリケーションスイッチャーが起動します。画面下部からスクロール可能なドックスタイルのインターフェースが表示され、画面上のコンテンツが上に移動します。アイコンを選択すると、アプリケーションが切り替わります。左端には、音楽コントロール、回転ロック、そしてiOS 4.2以降では音量コントローラーとして機能するアイコンがあります。
iOS 7の導入により、ホームボタンをダブルクリックするとアプリケーションスイッチャーも起動するようになりました。ただし、以前のバージョンとは異なり、開いているアプリケーションのスクリーンショットがアイコンの上に表示され、横スクロールで以前のアプリケーションを閲覧できます。また、WebOSが 複数のカードを処理したように、アプリケーションを上にドラッグして閉じることもできます。[ 144 ]
iOS 9 の導入により、アプリケーションスイッチャーの見た目が大きく変わりました。iOS 7 で導入されたカードのメタファーはそのままに、アプリケーションアイコンが小さくなり、スクリーンショット(「最近使用した連絡先とよく使う連絡先」が削除されたため、スクリーンショットは大きくなった)の上に表示されるようになりました。また、各アプリケーション「カード」が互いに重なり合い、ユーザーがスクロールするとロロデックス のような効果が得られます。ホーム画面は、アプリケーションスイッチャーの左端ではなく、右端に表示されるようになりました。[ 145 ] iOS 11 では、アプリケーションスイッチャーが大幅に再設計されました。iPad では、コントロールセンターとアプリケーションスイッチャーが統合されました。iPad のアプリスイッチャーには、下から上にスワイプしてアクセスすることもできます。iPhone では、 RAM にアプリがない場合、アプリスイッチャーにアクセスできません。
タスクの終了 iOS 4.0からiOS 6.xでは、アプリケーションスイッチャーのアイコンを長押しすると、ホーム画面と同様にアイコンが揺れ、アプリアイコンの角に表示される赤いマイナス記号をタップすることでアプリケーションを強制終了することができます。 [ 146 ] マルチタスクからアプリケーションをクリアする方法は、iOS 4.0からiOS 6の最終バージョンである6.1.6まで同じままでした。
iOS 7以降、このプロセスはより高速かつ簡単になりました。iOS 7では、アイコンを長押しして閉じるのではなく、画面から上方向にスワイプするだけで閉じられます。iOS 6.1.6以前のバージョンでは一度に1つのアプリしか閉じられなかったのに対し、iOS 7では最大3つのアプリを同時に閉じることができます。[ 147 ]
タスクの完了 タスク完了により、アプリは一時停止された後も特定のタスクを続行できます。[ 148 ] [ 149 ] iOS 4.0以降、アプリはバックグラウンドでタスクを完了するために最大10分を要求できます。[ 150 ] ただし、これはバックグラウンドのアップロードとダウンロードには適用されません(たとえば、ユーザーがあるアプリケーションでダウンロードを開始した場合、そのアプリケーションから切り替えるとダウンロードは完了しません)。
シリ Siri( iOSに統合されたバーチャルアシスタント です。音声クエリと自然言語ユーザーインターフェース を用いて、質問に答えたり、提案したり、リクエストを一連のインターネットサービスに委任することでアクションを実行したりします。ソフトウェアは、使用を続けることで、ユーザー個々の言語使用、検索、好みに合わせて適応します。返される結果は個別化されます。
当初は2010年2月にiOS向けアプリとしてリリースされましたが、[ 151 ] 2か月後にAppleに買収され、[ 152 ] [ 153 ] [ 154 ] 、 2011年10月のiPhone 4S の発売時に統合されました。 [ 155 ] [ 156 ] その時点で、別のアプリもiOS App Store から削除されました。[ 157 ]
Siriは、電話の操作、基本情報の確認、イベントやリマインダーのスケジュール設定、デバイス設定の処理、インターネットの検索、エリアのナビゲーション、エンターテイメント情報の検索など、幅広いユーザーコマンドをサポートしており、iOS統合アプリと連携することもできます。[ 158 ] 2016年のiOS 10 のリリースにより、Appleは、サードパーティ製のメッセージングアプリ、支払い、ライドシェア、インターネット通話アプリなど、Siriへのサードパーティ製の限定的なアクセスを解放しました。[ 159 ] [ 160 ] iOS 11 のリリースにより、AppleはSiriの音声をより明瞭で人間の声に更新し、フォローアップの質問や言語翻訳、および追加のサードパーティ製アクションをサポートするようになりました。[ 161 ] [ 162 ] iOS 17 では、ユーザーは単に「Siri」と言うだけでSiriを起動できるようになりましたが、以前のコマンド「Hey Siri」も引き続きサポートされています。
ゲームセンター Game Centerは、Appleがリリースしたオンライン マルチプレイヤー 「ソーシャルゲームネットワーク」[ 163 ]です。 [ 164 ] ユーザーは、ゲームに友達を招待したり、マッチメイキングを通じてマルチプレイヤーゲームを開始したり、実績を追跡したり、 リーダーボード でハイスコアを比較したりすることができます。iOS 5以降では、プロフィール写真のサポートが追加されています。[ 163 ]
Game Center は、2010年4月8日にアップルが主催した iOS 4 プレビューイベントで発表されました。プレビューは8月にアップルの登録開発者にリリースされました。[ 163 ] 2010年9月8日に iOS 4.1 とともにiPhone 4 、iPhone 3GS、第2世代から第4世代の iPod Touch にリリースされました。 [ 165 ] Game Center は iOS 4.2.1 で iPad に初めて公開されました。[ 166 ] iPhone 3G 、初代 iPhone 、第1世代の iPod Touch はサポートされていません(最後の2つのデバイスには iOS 4 が搭載されていなかったため Game Center はありませんでした)。[ 167 ] ただし、Game Center はハックによって非公式に iPhone 3G で利用できます。[ 168 ]
サポートされているプロセッサ iOSでサポートされている命令セットアーキテクチャはARMアーキテクチャ です。現在サポートされているARMアーキテクチャは、ARMv8 およびARMv9 アーキテクチャのさまざまなバージョンです。iOSは、 2013年のiOS 7 のリリースより前は、 ARMv6 またはARMv7-Aアーキテクチャをサポートする 32ビット ARMプロセッサを搭載したデバイスのみをサポートしていましたが、 AppleがApple A7チップの導入により64ビットARMv8-A プロセッサに切り替えると発表した後、 iOS 7では64ビットアーキテクチャ(ネイティブ 64 ビットカーネル、ライブラリ、ドライバー、およびすべての組み込みアプリケーションを含む)の完全なサポートが追加されました[ 169 ] 。[ 170 ] 2015年以降、App Store に提出されるすべてのアプリは64ビットサポートが強制されています。具体的には、2015年2月以降の新規アプリと、2015年6月1日以降のアプリのすべてのアップデートです。[ 171 ] 2017年にリリースされたiOS 11 では、32ビットARMプロセッサを搭載したすべてのiOSデバイスと32ビットアプリケーションのサポートが廃止され、[ 172 ] [ 173 ] iOSは64ビットのみになりました。[ 174 ]
デバイス iOSはほぼAppleの ハードウェアのみで動作しています。すべてのiPhoneとiPod Touchデバイスに搭載されています。さらに、Apple Watch、Apple TV、iPadも一部のモデルではiOSを採用しており、他のモデルではiOSベースのOSを採用しています。[ 175 ]
iOS デバイスのタイムライン: iPhone、iPod Touch、iPad、Apple TV、Apple Watch の各モデル
発達 iOSソフトウェア開発キット (SDK) を使用すると、iOS で実行できる モバイル アプリ を開発できます。
2007年の発表前にiPhone を開発していた当時、AppleのCEOだった スティーブ・ジョブズは、 サードパーティの開発者にiOS用のネイティブアプリの開発を許可せず、Safari ウェブブラウザ用のウェブアプリの開発を指示していました。 [ 178 ] しかし、開発者からの反発を受けて同社は考えを改め、[ 178 ] ジョブズは2007年10月に、2008年2月までに開発者向けのソフトウェア開発キットを提供すると発表しました。[ 179 ] [ 180 ] SDKは2008年3月6日にリリースされました。[ 181 ] [ 182 ]
SDKはMac パソコンのユーザーは無料でダウンロードできます。[ 183 ] Microsoft Windows PCでは利用できません。[ 183 ] SDKには、開発者がハードウェアやソフトウェアの属性など、iOSデバイスのさまざまな機能やサービスにアクセスできるようにするセットが含まれています。[ 184 ] また、開発中にコンピュータ上でデバイスの外観と操作性を模倣するためのiPhoneシミュレータも含まれています。 [ 184 ] SDKの新しいバージョンには、iOSの新しいバージョンが付属しています。[ 185 ] [ 186 ] アプリケーションをテストし、技術サポートを受け、App Storeでアプリケーションを配布するには、開発者はApple Developer Programに登録する必要があります。[ 183 ]
iOS SDKはXcode と組み合わせることで、開発者がSwift やObjective-C などの公式にサポートされているプログラミング言語を使用してiOSアプリを作成するのに役立ちます。[ 187 ] 他の企業も、それぞれのプログラミング言語を使用してネイティブiOSアプリを開発できるツールを作成しています。[ 188 ] [ 189 ]
更新履歴とスケジュール Appleは iOSオペレーティングシステムのメジャーアップデートを毎年提供しています。iOS 5以降、主な配信方法は無線(OTA) です。[ 191 ] アップデートは、 macOS およびWindows の古いバージョンではiTunes を使用して、macOS Catalina 以降ではFinder を使用して、[ 192 ] Windows 10 バージョン22H2以降ではWindowsのAppleデバイス アプリを使用しても入手できます。 [ 193 ] デバイスは、mesu.apple.comにあるXMLベースのPLISTファイルでアップデートを確認します。アップデートは暗号化されていないZIPファイルで配信されます。アップデートは定期的にチェックされ、有効になっている場合は自動的にダウンロードおよびインストールされます。そうでない場合は、ユーザーが手動でインストールするか、プラグを差し込んでWi-Fiに接続されている場合は夜間に自動インストールを許可するように求められます。
iPod Touchのユーザーは当初、会計規則によりiPhoneやApple TVのような「サブスクリプションデバイス」ではないとされていたため、システムソフトウェアのアップデートに料金を支払わなければならなかったため、[ 194 ] [ 195 ] 、多くのiPod Touch所有者がアップデートをしなかった。[ 196 ] 2009年9月、会計規則の変更が暫定承認され、Appleの収益と株価に影響を与え、iPod Touchのアップデートは無料で提供されるようになった。[ 197 ] [ 198 ]
Appleは長年にわたり、iOS対応デバイスのアップデートサイクルを大幅に延長してきました。iPhone (第1世代) とiPhone 3Gは iOSアップデートを2回しか受けませんでしたが、後継モデルは5年、6年、7年のサポート期間が設けられました。[ 199 ] [ 200 ]
XNUカーネル iOSは、 macOSで使用されている Darwin オペレーティングシステムに含まれ、iOSを実行するデバイスで動作するように適合されたXNUカーネルを使用しています。また、 iPadOS 、watchOS 、visionOS 、tvOSなど、Appleの他のプラットフォームやオペレーティングシステムのカーネルとしても使用されており、 HomePod シリーズのスマートスピーカーを動かすソフトウェアのカーネルとしても機能しています。iOSの2番目に新しい安定版であるiOS 18は、Darwinのバージョン24を使用しています。Darwin、および定義上XNUは、BSD 向けに特別に開発されたコンポーネントについては3条項BSDライセンス 、 Appleが開発したオペレーティングシステムとカーネルのコンポーネントについては Apple Public Source License (APSL)の下でデュアルライセンスされているオープンソースソフトウェアです。ただし、XNUは特にAPSLの下でライセンスされています。[ 201 ]
2012年のiOS 6 のリリース以来、カーネルはカーネルアドレス空間レイアウトランダム化(KASLR)を使用しています。これは OS X Mountain Lion で導入され、macOSのそれ以降のバージョンにも含まれる技術とセキュリティ手法であり、カーネルが使用するメモリアドレスをランダム化することで、既知および将来のメモリ破損の セキュリティ脆弱性を悪用することを困難にします。 [ 202 ]
脱獄 iOSは最初のリリース以来、Appleが許可していない機能を追加することを中心とした様々なハッキングの対象となってきた。[ 203 ] AppleのネイティブiOS App Store が2008年にデビューする前は、脱獄の主な動機は、App StoreのネイティブアプリケーションをインストールするためのAppleの購入メカニズムを回避することだった。[ 204 ] Appleは、これらのツール( SIMロック解除を 行うアプリケーション以外)を破ることを目的として特別に設計されたiOSソフトウェアアップデートはリリースしないと主張していたが、その後のiOSアップデートごとに、以前はパッチが適用されていなかった脱獄エクスプロイトは通常パッチが適用されている。[ 205 ]
デバイスが起動すると、最初にApple独自のカーネル がロードされるため、[ 206 ] [ 207 ] 、ジェイルブレイクされたデバイスでは、起動するたびにカーネルにパッチを適用する必要があります。
脱獄には様々な種類があります。アンテザード 脱獄では、ユーザーがデバイスの電源を任意にオフにしたりオンにしたりできるほど強力なエクスプロイトが使用され、デバイスは完全に起動し、コンピューターの助けを借りずにカーネルにパッチが適用されます。つまり、再起動のたびに脱獄された状態になります。[ 207 ]
しかし、一部のジェイルブレイクはテザリング(tethered)方式 です。テザリング方式のジェイルブレイクでは、デバイスを1回の起動時に一時的にジェイルブレイクすることしかできません。ユーザーがデバイスの電源をオフにし、ジェイルブレイクツールを使用せずに再起動した場合、デバイスはパッチ適用済みのカーネルを実行せず、リカバリモードなど、部分的に起動した状態で停止する可能性があります。デバイスをパッチ適用済みのカーネルで完全に起動させるには、毎回電源を入れるたびにコンピューターで「再ジェイルブレイク」(ツールの「ブートテザリング」機能を使用)する必要があります。デバイス上のファイルへのすべての変更(インストールされたパッケージファイルや編集されたシステムファイルなど)は、デバイスがジェイルブレイクされている場合にのみ機能する変更(インストールされたパッケージファイルなど)を含め、再起動後も保持されます。[ 208 ]
近年では、セミテザード とセミアンテザード という2つのソリューションが開発されました。[ 206 ]
セミテザードソリューションとは、デバイスが単独で起動できるものの、パッチ適用済みのカーネルが失われ、改変されたコードを実行できなくなるソリューションです。ただし、ストックiOSと同様に、通常の機能は引き続き使用できます。パッチ適用済みのカーネルで起動するには、ユーザーは脱獄ツールを使用してデバイスを起動する必要があります。[ 207 ]
セミアンテザード・ジェイルブレイクは、デバイスを単体で起動する機能を提供します。初回起動時には、デバイスはパッチ適用済みのカーネルを実行しません。しかし、カーネルパッチを適用するためにコンピューターからツールを実行する代わりに、ユーザーはデバイス上で実行されているアプリ(通常はCydia Impactorを使用してサイドロード)の助けを借りて、デバイスを再ジェイルブレイクすることができます。iOS 9.2~9.3.3および64ビット版10.xのジェイルブレイクの場合、Safariベースのエクスプロイトが利用可能であったため、ウェブサイトを利用して再ジェイルブレイクを行うことができました。
より詳しく説明すると、各iOSデバイスにはブートチェーンがあり、信頼された/署名されたコードのみがロードされるようにします。テザリングされたジェイルブレイクが行われたデバイスは、ジェイルブレイクツールの助けを借りて起動できます。これは、ツールがUSB経由でエクスプロイトを実行し、「信頼チェーン」の一部をバイパスすることで、署名チェックのない( pwned )iBECまたはiBoot にブートストラップしてブートプロセスを完了するためです。
AppleのネイティブiOS App Storeと、それに伴うサードパーティ製アプリケーションの登場以来、脱獄の一般的な動機は変化しました。[ 209 ] ファイルシステムへのアクセス、カスタムデバイステーマのインストール、SpringBoardの改変など、脱獄の理由は多岐にわたります。また、海賊版アプリのインストールが可能になるという理由もあります。デバイスによっては、脱獄によってAndroidやLinuxカーネルなどの代替オペレーティングシステムをインストールすることもできます。ユーザーがデバイスを脱獄する主な理由は、iOSの制限です。使用する方法によっては、脱獄の影響は永続的になる場合もあれば、一時的な場合もあります。[ 210 ]
2010年、電子フロンティア財団 (EFF)は、米国著作権局を説得し、デジタルミレニアム著作権法 (DMCA)に基づく著作権保護システムの回避に関する一般的な禁止事項の例外を認めさせることに成功した。この例外規定により、合法的に入手したアプリケーションをiPhoneに追加する目的に限り、iPhoneのジェイルブレイク(脱獄)が認められる。[ 211 ] この例外規定は、例えばジェイルブレイクによってiPhoneの保証が無効になるなど、AppleとiPhone所有者間の契約関係には影響を与えない。しかし、修理が必要になった場合にジェイルブレイクされたデバイスを修理するかどうかは、Appleの裁量に委ねられる。同時に、著作権局はiPhoneのロック解除をDMCAの回避禁止規定の適用除外とした。[ 212 ] iPhoneのロック解除により、そのiPhoneは、その機種が設計されているGSMまたはCDMA技術を採用しているあらゆる携帯電話事業者で使用できるようになる。[ 213 ]
ロック解除 当初、米国のほとんどの無線通信事業者は、iPhone所有者が他の通信事業者で使用するためにロック解除することを許可していませんでした。しかし、AT&Tは、契約要件を満たしたiPhone所有者にiPhoneのロック解除を許可しました。[ 214 ] デバイスのロック解除手順はAppleから入手できますが、[ 215 ] デバイスのロック解除を承認するのは最終的には通信事業者の裁量です。[ 216 ] これにより、通信事業者が提供するiPhoneを他のネットワークで使用できるようになります。最新バージョンのiOSとiPhoneは、電話を購入した場所に関係なく、複数の通信事業者でLTEを完全にサポートしています。[ 217 ] SIMロック制限を削除するプログラムは入手可能ですが、Appleではサポートされておらず、ほとんどの場合、永久ロック解除ではなく、ソフトロック解除です。[ 218 ] これは、ベースバンドがどのGSM通信事業者のSIM カードも受け入れるようにiPhoneを変更します。SIMロック解除はジェイルブレイクではありませんが、これらの非公式のソフトウェアロック解除にもジェイルブレイクが必要です。
ソフトウェアロック解除の合法性は国によって異なります。たとえば、米国では、2013年1月26日より前に購入されたデバイスの非公式なソフトウェアロック解除に対してDMCAの免除があります。[ 219 ]
デジタル著作権管理 iOSの閉鎖性と独占的性質は、特に電子フロンティア財団 、コンピュータエンジニアで活動家のブリュースター・カーレ 、インターネット 法の専門家ジョナサン・ジットレイン 、 iPadの発表イベントに抗議し「設計上の欠陥 」キャンペーンでiPadを標的にしたフリーソフトウェア財団などのデジタル権利擁護団体から 批判を集めている。[ 220 ] [ 221 ] [ 222 ] [ 223 ] 競合企業のマイクロソフトは 、広報担当者を通じて、アップルによる自社プラットフォームのコントロールを批判した。[ 224 ]
問題となっているのは、iOSの設計によって課せられた制限、すなわち、購入したメディアをAppleのプラットフォームにロックすることを意図したデジタル著作権管理 (DRM)、開発モデル(iOS向けに開発されたアプリを配布するために年間サブスクリプションが必要)、アプリの集中的な承認プロセス、そしてAppleによるプラットフォーム自体の全般的な管理とロックダウンである。特に問題となっているのは、Appleがアプリを遠隔的に無効化または削除できる能力である。[ 225 ]
技術コミュニティの一部では、ロックダウンされたiOSは、Appleのコンピューティングに対するアプローチ、特に愛好家が「いじくり回す」ことができるマシンからのAppleの移行における傾向の高まりを表していると懸念を表明し、そのような制限がソフトウェアの革新を抑制する可能性があると指摘している。[ 226 ] [ 227 ] 元Facebook 開発者のジョー・ヒューイット は、Appleによるハードウェアの管理を「恐ろしい前例」として抗議したが、iOSのアプリのサンドボックス化 を賞賛した。[ 228 ]
セキュリティとプライバシー iOS は、ハードウェアとソフトウェアの両方で多くのセキュリティ機能を活用します。
受付
市場占有率 iOSはAndroid に次いで世界で2番目に人気のあるモバイルオペレーティングシステムです。近年のiPadの販売台数もAndroidに遅れをとっていますが、Web利用(全用途の代替指標)ではiPad(iOS搭載)が依然として最も人気があります。[ 230 ]
2014年のWWDC で、ティム・クックは 2014年6月までに8億台のデバイスが販売されたと述べた。[ 231 ] 2015年1月のAppleの四半期決算発表で、同社は2007年以降10億台以上のiOSデバイスを販売したと発表した。[ 232 ] [ 233 ]
2023年2月までに20億台のデバイスがアクティベートされ、[ 234 ] 2007年以降15億台のiPhoneが販売されました。[ 235 ]
2011年後半までに、iOSはスマートフォンとタブレットの市場シェアの60%を占めました。[ 236 ] 2014年末までに、iOSはスマートフォン市場の14.8%を占め、 [ 237 ] タブレットと2in1市場の27.6%を占めました。[ 238 ] 2023年5月、StatCounterは 、売上高ではなくインターネットの使用状況で測定された、世界中のスマートフォンの31.44%とタブレットの55.75%でiOSが使用されていると報告しました。[ 239 ]
2015年第3四半期、Strategy Analyticsの調査によると、世界のスマートフォン市場におけるiOSの普及率は、中国とアフリカでのパフォーマンス低迷により、過去最低の12.1%に落ち込んだ。Androidは市場の87.5%を占め、残りはWindows PhoneとBlackBerryが占めている。[ 240 ] [ 241 ]
参照
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