| ノーチラス | |
|---|---|
| 出版社 | シナプスソフトウェア |
| プログラマー | マイク・ポッター |
| プラットフォーム | アタリ8ビット |
| リリース | 1982 |
| ジャンル | アクション |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
ノーチラスは、マイク・ポッターが開発し、 1982年にSynapse Softwareから発売されたAtari 8ビットコンピュータ用のビデオゲームです。プレイヤーは潜水艦ノーチラスまたは駆逐艦コロッサスを、海底都市の破壊または再建を目指します。このゲームは、両プレイヤーが同時に移動できる「分割画面」ディスプレイを採用した最初のゲームです。 [1]
ゲームプレイ

ノーチラスは、プレイヤー1が潜水艦を操縦するところからスタートします。潜水艦は分割画面の下段に表示されます。ジョイスティックを使って左右に移動したり、上昇・沈降したりできます。サンダーボルト魚雷は進行方向の左右に発射できます。[2]プレイヤーの主な任務は、水中の様々な建物のそばに移動し、魚雷で破壊してエネルギーコアを露出させることです。エネルギーコアは、その上を移動することで回収できます。すべてのコアを集めることでレベルクリアとなります。[3]
プレイヤー2、またはシングルプレイヤーゲームではコンピュータプレイヤーは、上部ペインに表示される駆逐艦を操作します。駆逐艦の主な任務は、マップ右側から修理要員を左側へ運び、海底へと運ぶエレベーターに乗せることです。修理要員は海底のチューブを通って急速に右側へ移動し、通過する建物を瞬時に修理します。駆逐艦はまた、爆雷とバラクーダミサイルを投下し、潜水艦を攻撃します。ミサイルは潜水艦を追跡し、5発の魚雷を命中させることで撃破できます。一方、海底にはリムペットマインを装備したフロッグマンがランダムに出現し、潜水艦が上空を通過すると追跡します。これらのフロッグマンはほとんどの場合比較的容易に回避でき、5回撃つことで撃破できます。最も危険な敵は通常、建設要員です。ノーチラス号がコアを回収している間に、彼らは建物の1つを修理している可能性があります。[3]
ノーチラス号とコロッサス号はどちらも、相手船の方向を示すソナーシステムを搭載しています。両船が垂直に並ぶと、ディスプレイが赤色に変わり、警報音が鳴ります。[4]
2人プレイモードでは、駆逐艦の行動は比較的制限されます。爆薬投下から潜水艦への到達までの遅延は、潜水艦が爆薬が到達する前に平均的な建物を破壊できるほどです。そのため、駆逐艦は潜水艦の勝利を阻止するために直接攻撃することは容易ではありません。そのため、駆逐艦は修理要員の渡し船としての役割を担うことになります。[5]
受付
ノーチラスは発売当時、絶賛され[5] 、クリエイティブ・コンピューティング誌は「傑作」と呼び[6] 、第4回アーキー賞の審査員からは「最も革新的なコンピュータゲーム」部門で功労賞を受賞しました[7] 。33 InfoWorldの著者は、Synapseに関する記事の中で、高く評価されているリレーショナルデータベースプログラムであるノーチラスを検証する人は誰もおらず、むしろノーチラスのゲームプレイを見ることを好むと指摘しました[8]。
Computer Gaming Worldのグラント・ブテンホフは、このゲームに肯定的なレビューを与え、その「傑出した」グラフィックと緊迫したアクションを称賛した。[9]
参考文献
引用
- ^ 「マイク・ポッターの物語」dadgum.com 2000年1月17日。
- ^ ポッター 1982年、3ページ。
- ^ ポッター1982年、4ページより。
- ^ ポッター 1982年、5ページ。
- ^ マイルズ 1982より。
- ^ 「ノーチラス」、クリエイティブ・アタリ、1983年
- ^ ビル・クンケル、アーニー・カッツ(1983年3月)「アーケードアレイ:最高のコンピュータゲーム」ビデオ6 ( 12)リース・コミュニケーションズ:32-33。ISSN 0147-8907 。
- ^ 「Synapse Software が Atari 向けプログラムのギャップを埋める」、InfoWorld、1982 年 7 月 26 日、25-26 ページ
- ^ Butenhoff, Grant (1983年5~6月). 「マイクロレビュー」. Computer Gaming World . 第1巻第10号. 39~ 40頁.
参考文献
- マイルズ、ゴードン(1982年10月)「ノーチラス」ANTIC誌。
- ポッター、マイク (1982). Nautilus ユーザーマニュアル. Synapse Software.