ネバーウィンターナイツ

ネバーウィンターナイツ
ジャンルロールプレイングビデオゲーム
開発者BioWareObsidian Entertainment
出版社Atari(旧Infogrames
プラットフォームMicrosoft WindowsMac OS XLinuxiOSAndroidNintendo SwitchPlayStation 4Xbox One
最初のリリースネヴァーウィンター・ナイツ2002年6月18日
最新リリースネヴァーウィンターナイツ2:拡張版2025年7月15日

ネヴァーウィンター・ナイツは、 BioWareObsidian Entertainmentが開発したビデオゲームシリーズで、ダンジョンズ&ドラゴンズRPGのフォーゴトン・レルムキャンペーン。ネヴァーウィンターを舞台としている点を除けば、1991年にリリースされたオンラインゲーム『ネヴァーウィンター・ナイツ』および2013年にリリースされたオンラインゲーム『ネヴァーウィンター』は無関係です。

概要

ネヴァーウィンターナイツシリーズは、架空の国フェイルーンソードコースト地域にあるネヴァーウィンターの街を主な舞台としています。[ 1 ]一般的に熟練した手の街とも呼ばれるネヴァーウィンターは、[ 2 ]ネヴァーウィンターナイツの開始の数百年前に設立されたアイガーストールという多民族の集落から発展しました。[ 3 ]最初のゲームの時点では、ネヴァーウィンターの街は嘆きの死と呼ばれる魔法の疫病に悩まされていましたが、[ 4 ] 2番目のゲームでは、街は影の王と呼ばれる古代の敵の侵略に脅かされています。[ 5 ]

ゲームプレイ

ネヴァーウィンターナイツシリーズは、ロールプレイングゲームのフランチャイズです。[ 6 ]ゲームのシステムは、TSR社が開発したテーブルトップロールプレイングゲームであるダンジョンズ&ドラゴンズのルールに基づいています。 [ 7 ]ネヴァーウィンターナイツネヴァーウィンターナイツ2には、デフォルトキャンペーン、マルチプレイヤーモード、カスタムコンテンツの3つのゲームモードが含まれています。[ 7 ]

キャンペーン

Neverwinter NightsNeverwinter Nights 2には、プレイヤーキャラクターの成長に焦点を当てた、一連の明確な行動を通して展開されるデフォルトのキャンペーンが含まれています。[ 8 ]メインストーリーに加えて、プレイヤーは様々なサイドクエストに挑戦することができ、その中にはゲーム全体にわたるストーリーラインを形成するものもあります。プレイヤーは特定のクエストにおいて重要な選択を行うことができ、それは戦闘シーン、重要なプロットポイント、そして全体的なストーリーの結末に影響を与える可能性があります。[ 9 ]

プレイヤーはキャンペーンを開始する前に、ゲームのキャラクター作成インターフェースを使って新しいキャラクターを作成する必要があります。プレイヤーは新しいキャラクターを一からカスタマイズすることも、ゲームに用意されているプリセットキャラクターから選択することもできます。新しいキャラクターを作成する場合、種族、クラス、外見など、キャラクターに関する一連の選択が促されます。性別や外見などの選択項目は純粋に外見に関するものですが、種族やクラスなどの選択項目は、プレイヤーキャラクターの戦闘方法や使用可能な能力に影響を与えます。[ 10 ]

カスタムコンテンツ

ネヴァーウィンターナイツとネヴァーウィンターナイツ2には、基本キャンペーンとマルチプレイヤーモードに加えて、プレイヤーがカスタムキャンペーンを作成し、他のプレイヤーと共有できるようにするソフトウェア開発ツールセットも含まれていました。[ 11 ]ネヴァーウィンターナイツにはAuroraツールセットが同梱されていましたが、[ 11 ]ネヴァーウィンターナイツ2にはElectronツールセットが同梱されていましたが、これはバイオウェアによってC#プログラミング言語を使用して完全に書き直されました。[ 12 ]

受付

シリーズ第1作目である『ネヴァーウィンターナイツ』は、レビュー集約サイトのMetacriticによると概ね好評で、批評家によるレビュー34件で91/100、ユーザーレビュー608件で8.1/10の評価を得ている。[ 13 ] GameSpotのGreg Kasavinはゲームのとりやすさを称賛し、「RPGに興味がなくても、ほとんどすべての人に多くのものを提供できる非常に珍しいゲームの1つ」と呼んだ。[ 14 ] Gamezoneはゲームのグラフィックとサウンドデザインを高く評価し、「音楽はゲームのアクションを予感させ(戦闘が迫ると音楽が激しさを増す)、よくできている」と述べた。[ 15 ] Allgameのレビュー担当者Mark Hooglandは、 『ネヴァーウィンターナイツ』に同梱されているAuroraツールセットを賞賛し、レベル、ストーリー、環境、モジュール作成オプションの幅広さを「印象的」と呼んだ。Eurogamerのレビュー担当者Gestaltは、シングルプレイヤーキャンペーンが「実際のロールプレイング」よりも戦闘に重点を置いていることを批判し、あまり納得していなかったが、ゲームのMODサポートにより長くプレイできるだろうと楽観的だった。[ 16 ]

このゲームシリーズは、性別を含むカスタマイズ可能なプレイヤーキャラクターと、パラディンのレディ・アリベス[ 17 ] [ 18 ] 、コボルドの吟遊詩人ディーキン・スケイルシンガー[ 17 ] [19]、作家でトラブルシーカーのヴォロサンプ・ゲダーム[ 20 ]などノンプレイヤーキャラクターをKotaku編集者のメアリー・ケニーが「楽しいが、欠点があり、実に奇妙」と評したことで高く評価さ

遺産

ネヴァーウィンター・ナイツシリーズは、多くの教育者によって授業で活用されています。アルバータ大学のマイク・カルボナーラ教授とその同僚は、 Aurora Toolsetを利用して、固定価格商取引、マークアップ、需要と供給の概念を教えることを目的とした「経済ゲーム」を開発しました。[ 21 ] MIT Education ArcadeのSquire & Jenkinsは、マルチプレイヤーゲーム「Revolution」を開発しました。このゲームでは、プレイヤーは1770年代の植民地ウィリアムズバーグを舞台に、異なる性格や政治的見解を持つキャラクターをロールプレイすることができ、アメリカ独立戦争への理解を深めることを目的としています。[ 22 ] 2005年には、研究者のノラ・ポールとキャスリーン・A・ハンセンがジャーナリズムを学ぶ学生向けにカスタムモジュールを設計しました。プレイヤーは、架空のアメリカの町ハーパービルで発生した列車の脱線事故を調査するジャーナリストの役割を担い、複数の情報源を調査・分析する必要があります。[ 23 ]

ゲーム

ネバーウィンターナイツシリーズ
タイトル リリース プラットフォーム 追加情報
ネバーウィンターナイツ2002Windows、Mac、Linux
ネヴァーウィンター・ナイツ:アンドレンタイドの影2003Windows、Mac、Linux拡張パック
ネヴァーウィンター・ナイツ:アンダーダークの大群2003Windows、Mac、Linux拡張パック
ネヴァーウィンターナイツ:キングメーカー2004ウィンドウズプレミアムモジュール*(Hordes of the Underdarkが必要)
ネヴァーウィンター・ナイツ:ソード・コーストの海賊2005Windows、Mac、Linuxプレミアムモジュール*
ネヴァーウィンターナイツ:無限ダンジョン2006Windows、Mac、Linuxプレミアムモジュール*
ネヴァーウィンター・ナイツ:ダガーフォードの闇2006Windows、Mac、Linuxプレミアムモジュール*
ネヴァーウィンターナイツ:コルミアのワイバーンクラウン2006Windows、Mac、Linuxプレミアムモジュール*
ネバーウィンターナイツ22006ウィンドウズ、マック
ネヴァーウィンターナイツ2:裏切り者の仮面2007ウィンドウズ拡張パック
ネヴァーウィンターナイツ2:ゼヒルの嵐2008ウィンドウズ拡張パック
ネヴァーウィンターナイツ2:ウェストゲートの謎2009ウィンドウズアドベンチャーパック**
ネヴァーウィンターナイツ:ムーンシーの暴君[ 24 ]2019Windows、Mac、Linuxプレミアムモジュール*
ネヴァーウィンター・ナイツ:フリアエの暗い夢[ 25 ]2020 Windows、Mac、Linux プレミアムモジュール*
ネヴァーウィンターナイツ:アイスウィンドデールの運命[ 26 ]2025 Windows、Mac、Linux プレミアムモジュール*
  • 「プレミアム モジュール」は、小規模なスタンドアロンのアドベンチャーです。
  • 「アドベンチャー パック」は、最初のゲームのプレミアム モジュールに似ています。

参考文献

  1. ^ 「TTRPG製品とアクセサリー | ロールプレイングゲーム」 。2018年4月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。
  2. ^マット・サーネット、エリック・スコット・デ・ビー、アリ・マーメル (2011).『ネヴァーウィンター キャンペーンセッティング』 (pp.2). ウィザーズ・オブ・ザ・コースト. ISBN 0-7869-5814-6
  3. ^ジェンネル・ジャクエイズ (1988).『サベージ・フロンティア』(pp. 13)TSR, Inc. ISBN 0-88038-593-6
  4. ^ 「TTRPG製品とアクセサリー | ロールプレイングゲーム」 。2018年4月13日時点のオリジナルよりアーカイブ
  5. ^ Onyett, Charles (2006年11月3日). 「Neverwinter Nights 2 レビュー」 . IGN . 2013年10月26日時点のオリジナルよりアーカイブ2022年5月3日閲覧。
  6. ^ 「TTRPG製品とアクセサリー | ロールプレイングゲーム」 。2018年4月13日時点のオリジナルよりアーカイブ
  7. ^ a b Kasavin, Greg (2002年6月24日). 「Neverwinter Nights Review」 . GameSpot . 2022年5月4日時点のオリジナルよりアーカイブ2022年5月3日閲覧。
  8. ^ Dubin, Jayson (2012年5月4日). 「Neverwinter Nights 2 - PC - レビュー」 . GameZone . 2022年5月3日閲覧
  9. ^ Chadwick, Gareth (2020年3月12日). 「Neverwinter Nights: Enhanced Edition レビュー」 . TheSixthAxis . 2022年5月3日閲覧
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  16. ^ Gestalt (2002年7月31日). 「Neverwinter Nights」 . Eurogamer . 2022年5月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年5月3日閲覧
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  18. ^ Bell, Alice (2019年3月18日). 「『ネヴァーウィンター・ナイツ』をプレイしましたか?」 . Rock Paper Shotgun . 2025年1月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年11月6日閲覧アリベスは実は私のお気に入りのゲームキャラクターの一人です。
  19. ^ Kimberley Wallace (2013年8月15日). 「BioWareのベストキャラクター」 . Game Informer . 2013年8月19日時点のオリジナルよりアーカイブ2024年11月6日閲覧。
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  21. ^ Carbonaro, Michael et al. (2006年1月). 市販ロールプレイングゲームの教育用コンピュータゲーム制作への応用.会議: 第2回国際北米インテリジェントゲーム&シミュレーション会議, Game-On NA 2006 .
  22. ^ Squire, K., Jenkins, H. (2003). 教育におけるゲームの力の活用. Insight 2003 (3) , pp.7-33.
  23. ^ Paul, N., Hansen, K., & Taylor, M. (2005). 「モッディング教育:今日の学習者のエンゲージメント」国際デジタルメディア&アートジャーナル、2(1)、春。
  24. ^ 「Tyrants of the Moonsea - Neverwinter Nights: Enhanced Edition の新プレミアムモジュール」 Beamdog 2019年8月16日。2023年1月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年3月3日閲覧
  25. ^ 「Neverwinter Nights: Enhanced Edition - Dark Dreams of Furiae モジュール発表」GameBanshee . 2020年3月24日. 2023年2月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年3月3日閲覧
  26. ^ 「20年の歴史を持つ名作ダンジョンズ&ドラゴンズ ビデオゲームの新作DLCがストーリーを引き継ぎ、さらなる続編も登場」 PCGamesN 2025年2月23日オリジナルより2025年3月6日アーカイブ。 2025年5月13日閲覧