| ネバーウィンターナイツ | |
|---|---|
| ジャンル | ロールプレイングビデオゲーム |
| 開発者 | BioWare、Obsidian Entertainment |
| 出版社 | Atari(旧Infogrames) |
| プラットフォーム | Microsoft Windows、Mac OS X、Linux、iOS、Android、Nintendo Switch、PlayStation 4、Xbox One |
| 最初のリリース | ネヴァーウィンター・ナイツ2002年6月18日 |
| 最新リリース | ネヴァーウィンターナイツ2:拡張版2025年7月15日 |
ネヴァーウィンター・ナイツは、 BioWareとObsidian Entertainmentが開発したビデオゲームシリーズで、ダンジョンズ&ドラゴンズRPGのフォーゴトン・レルムキャンペーン。ネヴァーウィンターを舞台としている点を除けば、1991年にリリースされたオンラインゲーム『ネヴァーウィンター・ナイツ』および2013年にリリースされたオンラインゲーム『ネヴァーウィンター』とは無関係です。
ネヴァーウィンターナイツシリーズは、架空の国フェイルーンのソードコースト地域にあるネヴァーウィンターの街を主な舞台としています。[ 1 ]一般的に熟練した手の街とも呼ばれるネヴァーウィンターは、[ 2 ]ネヴァーウィンターナイツの開始の数百年前に設立されたアイガーストールという多民族の集落から発展しました。[ 3 ]最初のゲームの時点では、ネヴァーウィンターの街は嘆きの死と呼ばれる魔法の疫病に悩まされていましたが、[ 4 ] 2番目のゲームでは、街は影の王と呼ばれる古代の敵の侵略に脅かされています。[ 5 ]
ネヴァーウィンターナイツシリーズは、ロールプレイングゲームのフランチャイズです。[ 6 ]ゲームのシステムは、TSR社が開発したテーブルトップロールプレイングゲームであるダンジョンズ&ドラゴンズのルールに基づいています。 [ 7 ]ネヴァーウィンターナイツとネヴァーウィンターナイツ2には、デフォルトキャンペーン、マルチプレイヤーモード、カスタムコンテンツの3つのゲームモードが含まれています。[ 7 ]
Neverwinter NightsとNeverwinter Nights 2には、プレイヤーキャラクターの成長に焦点を当てた、一連の明確な行動を通して展開されるデフォルトのキャンペーンが含まれています。[ 8 ]メインストーリーに加えて、プレイヤーは様々なサイドクエストに挑戦することができ、その中にはゲーム全体にわたるストーリーラインを形成するものもあります。プレイヤーは特定のクエストにおいて重要な選択を行うことができ、それは戦闘シーン、重要なプロットポイント、そして全体的なストーリーの結末に影響を与える可能性があります。[ 9 ]
プレイヤーはキャンペーンを開始する前に、ゲームのキャラクター作成インターフェースを使って新しいキャラクターを作成する必要があります。プレイヤーは新しいキャラクターを一からカスタマイズすることも、ゲームに用意されているプリセットキャラクターから選択することもできます。新しいキャラクターを作成する場合、種族、クラス、外見など、キャラクターに関する一連の選択が促されます。性別や外見などの選択項目は純粋に外見に関するものですが、種族やクラスなどの選択項目は、プレイヤーキャラクターの戦闘方法や使用可能な能力に影響を与えます。[ 10 ]
ネヴァーウィンターナイツとネヴァーウィンターナイツ2には、基本キャンペーンとマルチプレイヤーモードに加えて、プレイヤーがカスタムキャンペーンを作成し、他のプレイヤーと共有できるようにするソフトウェア開発ツールセットも含まれていました。[ 11 ]ネヴァーウィンターナイツにはAuroraツールセットが同梱されていましたが、[ 11 ]ネヴァーウィンターナイツ2にはElectronツールセットが同梱されていましたが、これはバイオウェアによってC#プログラミング言語を使用して完全に書き直されました。[ 12 ]
シリーズ第1作目である『ネヴァーウィンターナイツ』は、レビュー集約サイトのMetacriticによると概ね好評で、批評家によるレビュー34件で91/100、ユーザーレビュー608件で8.1/10の評価を得ている。[ 13 ] GameSpotのGreg Kasavinはゲームのとりやすさを称賛し、「RPGに興味がなくても、ほとんどすべての人に多くのものを提供できる非常に珍しいゲームの1つ」と呼んだ。[ 14 ] Gamezoneはゲームのグラフィックとサウンドデザインを高く評価し、「音楽はゲームのアクションを予感させ(戦闘が迫ると音楽が激しさを増す)、よくできている」と述べた。[ 15 ] Allgameのレビュー担当者Mark Hooglandは、 『ネヴァーウィンターナイツ』に同梱されているAuroraツールセットを賞賛し、レベル、ストーリー、環境、モジュール作成オプションの幅広さを「印象的」と呼んだ。Eurogamerのレビュー担当者Gestaltは、シングルプレイヤーキャンペーンが「実際のロールプレイング」よりも戦闘に重点を置いていることを批判し、あまり納得していなかったが、ゲームのMODサポートにより長くプレイできるだろうと楽観的だった。[ 16 ]
このゲームシリーズは、性別を含むカスタマイズ可能なプレイヤーキャラクターと、パラディンのレディ・アリベス[ 17 ] [ 18 ] 、コボルドの吟遊詩人ディーキン・スケイルシンガー[ 17 ] [19]、作家でトラブルシーカーのヴォロサンプ・ゲダーム[ 20 ]などのノンプレイヤーキャラクターをKotaku編集者のメアリー・ケニーが「楽しいが、欠点があり、実に奇妙」と評したことで高く評価された。
ネヴァーウィンター・ナイツシリーズは、多くの教育者によって授業で活用されています。アルバータ大学のマイク・カルボナーラ教授とその同僚は、 Aurora Toolsetを利用して、固定価格商取引、マークアップ、需要と供給の概念を教えることを目的とした「経済ゲーム」を開発しました。[ 21 ] MIT Education ArcadeのSquire & Jenkinsは、マルチプレイヤーゲーム「Revolution」を開発しました。このゲームでは、プレイヤーは1770年代の植民地ウィリアムズバーグを舞台に、異なる性格や政治的見解を持つキャラクターをロールプレイすることができ、アメリカ独立戦争への理解を深めることを目的としています。[ 22 ] 2005年には、研究者のノラ・ポールとキャスリーン・A・ハンセンがジャーナリズムを学ぶ学生向けにカスタムモジュールを設計しました。プレイヤーは、架空のアメリカの町ハーパービルで発生した列車の脱線事故を調査するジャーナリストの役割を担い、複数の情報源を調査・分析する必要があります。[ 23 ]
| タイトル | リリース | プラットフォーム | 追加情報 |
|---|---|---|---|
| ネバーウィンターナイツ | 2002 | Windows、Mac、Linux | |
| ネヴァーウィンター・ナイツ:アンドレンタイドの影 | 2003 | Windows、Mac、Linux | 拡張パック |
| ネヴァーウィンター・ナイツ:アンダーダークの大群 | 2003 | Windows、Mac、Linux | 拡張パック |
| ネヴァーウィンターナイツ:キングメーカー | 2004 | ウィンドウズ | プレミアムモジュール*(Hordes of the Underdarkが必要) |
| ネヴァーウィンター・ナイツ:ソード・コーストの海賊 | 2005 | Windows、Mac、Linux | プレミアムモジュール* |
| ネヴァーウィンターナイツ:無限ダンジョン | 2006 | Windows、Mac、Linux | プレミアムモジュール* |
| ネヴァーウィンター・ナイツ:ダガーフォードの闇 | 2006 | Windows、Mac、Linux | プレミアムモジュール* |
| ネヴァーウィンターナイツ:コルミアのワイバーンクラウン | 2006 | Windows、Mac、Linux | プレミアムモジュール* |
| ネバーウィンターナイツ2 | 2006 | ウィンドウズ、マック | |
| ネヴァーウィンターナイツ2:裏切り者の仮面 | 2007 | ウィンドウズ | 拡張パック |
| ネヴァーウィンターナイツ2:ゼヒルの嵐 | 2008 | ウィンドウズ | 拡張パック |
| ネヴァーウィンターナイツ2:ウェストゲートの謎 | 2009 | ウィンドウズ | アドベンチャーパック** |
| ネヴァーウィンターナイツ:ムーンシーの暴君[ 24 ] | 2019 | Windows、Mac、Linux | プレミアムモジュール* |
| ネヴァーウィンター・ナイツ:フリアエの暗い夢[ 25 ] | 2020 | Windows、Mac、Linux | プレミアムモジュール* |
| ネヴァーウィンターナイツ:アイスウィンドデールの運命[ 26 ] | 2025 | Windows、Mac、Linux | プレミアムモジュール* |
しかし、Neverwinterが長年にわたり私のお気に入りのゲームだったのは、そのキャラクターたちのおかげです。
アリベスは実は私のお気に入りのゲームキャラクターの一人です。