| 無重力 | |
|---|---|
No Gravity PC タイトル画面 | |
| 開発者 | リアルテックVR |
| 出版社 | リアルテックVR / アノゾール(PSN) |
| プロデューサー | ヴィンセント・ブラック / S. ルーベンス (PSN) |
| デザイナー | R. ジュヌヴォワ |
| プログラマー | ヴィンセント・ブラック |
| アーティスト | R.ジュヌヴォワ |
| 作曲家 | アレクサンドル・リヴェルノー |
| エンジン | V3X |
| プラットフォーム | iOS、HP webOS、Android、PSP、Mac OS X |
| リリース | 1990年代、2005年2月[ 1 ](オープンソース) |
| ジャンル | アクション |
| モード | シングルプレイヤー |

『ノー・グラビティ』は、モントリオールを拠点とするフランス系カナダ人の独立系コンピュータゲーム会社、リアルテックVR [ 3 ]が開発した宇宙飛行シミュレーションおよびスペースシューティングゲーム[ 2 ]です。2005年にオープンソース化されて以来、長年にわたり多くのプラットフォームに移植されてきました。 『ノー・グラビティ』は『ウィングコマンダー』シリーズと比較されることもありました[ 4 ] 。
No Gravityは、プレイヤーが一人称視点または三人称視点で宇宙船を操縦できる3Dスペースシューティングゲームです。ゲームには複数のセクターに分かれた、あらかじめ用意されたミッションが用意されています。各セクターには、敵艦や基地の破壊、味方艦の護衛、地雷原の除去など、具体的な目標が設定されています。
セクター内の目標を達成すると、プレイヤーは自機を「ナビポイント」と呼ばれるオブジェクトまで誘導する必要があります。これは「ウィングコマンダー」シリーズのナビゲーションシステムに似ています。ナビポイントに到達すると、プレイヤーは次のセクターに進みます。ミッションの最終セクターではワームホールが出現し、レベル終了を知らせます。ミッション完了後、デブリーフィング画面にミッションの所要時間、スコア、射撃精度、そしてプレイヤーの命中率に基づいたランキングが表示されます。
No Gravityのモバイル版には、タッチスクリーンと加速度センサー、ジャイロスコープ機能を活用した船の操縦など、追加の操作オプションが搭載されています。また、画面上の操作も提供されており、船の操縦と制御に新たな選択肢を提供します。
このゲームは1990年代後半のリアルテックVR BeOSゲーム「SpaceGirl」に由来し、後に「No Gravity」に改名された。[ 5 ] [ 6 ]
2005年2月、realtech VRはSourceForgeリポジトリを作成し、No Gravityをオープンソース化しました 。[ 5 ]名作No GravityのソースコードとアセットはGNU GPL 2.0以降のライセンスの下で公開されており、[ 7 ] [ 8 ]このゲームはフリーウェアであり、フリーオープンソースソフトウェアとなっています。このゲームはWindows XP、AmigaOS、Linux、macOS、BeOSで利用可能でした。
このゲームはコミュニティによってPSPに移植された。[ 9 ] 2014年にはOpenPandoraハンドヘルドにクラシックバージョンが移植された。[ 10 ]
2009年には、旧バージョンの「クラシック」と区別するために『No Gravity: The Plague of Mind』と名付けられたPSP向けの拡張公式移植版がリリースされた。 [ 11 ] 2011年にはiOS版が続き、その後2013年にはWindows MobileとOUYA向けの移植版がリリースされた。
このゲームは複数のウェブサイトでフリーウェアとしてダウンロード提供され、長年にわたって何度もレビューされてきた。[ 9 ] [ 12 ] [ 11 ] [ 3 ] [ 2 ] [ 13 ]
名作「ノー・グラビティ」は、2005年から2017年5月の間にSourceForge経由で27万回以上ダウンロードされました。 [ 14 ]
MetacriticはPSP版を8件のレビューで65%と評価した。[ 15 ]