| OEケーキ! | |
|---|---|
| 開発者 | プロメテックソフトウェア株式会社 |
| 初回リリース | 2008年3月28日 (2008年3月28日) |
| オペレーティング·システム | マイクロソフトウィンドウズ |
| Webサイト | www.prometech.co.jp |
OE-Cake、OE-CAKE!またはOE Cake は、Prometech Software Inc. が開発した Octave Engine のマルチフィジックスシミュレーションをデモンストレーションするために使用される 2D 流体物理サンドボックスアプリケーションです。これは、水やその他のマテリアルをリアルタイムでリアルに処理できる最初のエンジンの 1 つです。物理ベースのペイントプログラムとして機能するこのプログラムでは、ユーザーはオブジェクトを挿入し、物理法則に従って相互作用する様子を見ることができます。高度な流体シミュレーションを備え、ガス、剛体、弾性反応、摩擦、重量、圧力、テクスチャ付きパーティクル、コピーアンドペースト、透明度、前景および背景画像、簡単なファイル共有をサポートしています。
OE-Cakeは、現在は販売されていないPhysiCafe [1]プログラムのカジュアル/フリーウェア版で、同じエンジンを使用した日本語アプリケーションで、プロ向けに販売されていました。
OE-Cake という名前はエンジンの名前に由来しており、「cake」という言葉は日本語で「描く」という意味に近いため、その名前は「OctaveEngine Draw」を意味します。
OE-Cake の開発者は Prometech Software Inc. を離れ、独自の会社である Phyzios Inc. を設立しました。彼らは Web アプリ Phyzios Studio を開発しましたが、短期間で廃止されました。
ファイル形式
OE-Cakeは、プログラムで作成したシーンを保存するために.OECファイル形式を使用します。OE-Cakeバージョン1.1bでファイル形式が変更されました。バージョン1.0bのファイルはバージョン1.1.2bで開くことができます。バージョン1.1.2bのファイルはバージョン1.0bでは正常に開くことができません。
OE-Cake ファイルはプレーンテキスト形式で保存されるため、共有が容易で、サイズが小さく、パーティクルのコピーと貼り付け、エンジンの動作の変更が可能です。
OE-Cakeは、ゲーム内の物理特性やその他の動作を定義するパラメータの変更をサポートしています。これらのパラメータを変更するには、テキストエディタでOE-Cakeのセーブデータを開き、一番下までスクロールして変数の値を変更することで、ゲームの動作を変更できます。
参考文献
- ^ “プロメテック・ソフトウェア株式会社|PhysiCafe”. Prometech.co.jp. 2012年3月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。2012年5月7日閲覧。