| OSG.JS |
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| 原作者 | セドリック・ピンソン |
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| 最終リリース | 0.2.9 / 2018年2月13日; 7年前[1] (2018-02-13) |
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| リポジトリ | - github.com/cedricpinson/osgjs
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| 書かれた | JavaScript |
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| タイプ | WebGLフレームワーク |
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| Webサイト | github.com/cedricpinson/osgjs |
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OSG.JSは、 OpenSceneGraphのコンセプトに基づいたWebGLフレームワーク
です。OpenSceneGraphライクなツールボックスを使用してJavaScript経由でWebGLを操作でき、様々なアセットをosgjs形式でエクスポートする機能も備えています。APIはOpenSceneGraphに可能な限り類似しており、ライブラリのベテランには使い慣れた環境を提供し、新規ユーザーには人気が高く、綿密に検証されたインターフェースセットを導入しています。OSG.JSはCédric Pinsonによって開発・保守されており、GitHubで公開されています。[2]
選択された用途と作品
参照
参考文献
- ^ “リリース 0.2.9 · cedricpinson/osgjs”. GitHub . 2018年2月13日. 2023年5月27日閲覧。
- ^ Pinson, Cedric (2021-07-01), cedricpinson/osgjs 、2021年7月5日閲覧
- ^ 「Sketchfab はモデルのレンダリングにどのエンジンを使用していますか?」Sketchfab フォーラム。
- ^ 「Globe Tweeter」cedricpinson.com . 2013年6月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。2012年9月18日閲覧。
- ^ “ウルトラノワールによるヌーベルバーグ”. nouvellevague.ultranoir.com。
外部リンク