| オアシス | |
|---|---|
| 開発者 | マインドコントロールソフトウェア |
| 出版社 | プレイファーストアクティビジョン |
| エンジン | 軌道エンジン |
| プラットフォーム | Windows、携帯電話、iPad |
| リリース | 2005年4月12日 |
| ジャンル | ターン制ストラテジー |
| モード | シングルプレイヤー |
オアシスは、アメリカのスタジオであるマインドコントロールソフトウェアによって開発され、2005年4月にプレイファーストによってMicrosoft Windows向けに発売されたターンベースの戦略ビデオゲーム です。コナミは2006年に携帯電話への移植版をリリースしました。マインドコントロールは2010年にプレイファーストからゲームの権利を再取得し、同年にDefense of the OasisというiPad版をリリースしました。 [ 1 ] iPad版は2020年8月にSteamで公開されました。オアシスは、シヴィライゼーションスタイルの戦略とパズルゲームプレイを組み合わせた、古代エジプトを舞台にしたカジュアルゲームです。 [ 2 ]オアシスは「シヴィライゼーションとマインスイーパーの融合と評されています。 [ 3 ]
オアシスの各レベルは、ランダムに生成された地形の 10x10 グリッドを備えた 1 つのスクリーンで構成されています。[ 4 ]最初、マップは戦場の霧で覆われていますが、プレーヤーはタイルをクリックして霧を取り除くことができます。クリックするたびに 1 つのタイルが現れ、ターンが 1 回発生します。各レベルで 85 ターンが利用可能です。[ 4 ]同名のオアシスは各レベルの複数のマス目をカバーしており、ランダムに選ばれたオアシス タイルに、そのレベルの力のグリフが入ったオベリスクが置かれています。[ 5 ]主な目的は、グリフを見つけて、85 ターン目以降に青いケルンでマークされたタイルから攻撃してくる蛮族からそれを守ることです。[ 3 ] [ 4 ]蛮族がグリフを破壊するのを阻止するために、プレーヤーは都市を見つけて防御を構築する必要があります。プレーヤーは 12 個のグリフを見つけて守ることでゲームに勝利します。[ 4 ]
基本的なゲームプレイに加えて、8つのシナリオが重ねられています。各シナリオは、異なる土地と、異なる指導者が権力を握るまでの物語を描いています。最初のシナリオでは、プレイヤーは暗殺されたファルコン王の息子であるエジプトの貴族の役割を担い、父の暗殺以来国を混乱に陥れてきた霧を晴らし、国を再建しようとします。[ 4 ]各シナリオには独自のテーマがあり、シナリオ内の各レベルは、蛮族の要塞、ジャングル、島、疫病など、テーマに関連した特別なゲームプレイ要素の組み合わせによって特徴づけられています。
ほとんどのタイルは、公開されるとプレイヤーに一定数の従者を与えます。従者は資源であり、プレイヤーは従者を使って道路を建設したり、鉱山で働かせたりすることができます。どちらの活動にもターンがかかります。道路で結ばれた都市は徐々に成長し、鉱山で働く従者は戦闘技術を研究します。どちらの利点も時間の経過とともに蓄積されるため、鉱山と道路への早期投資が推奨されます。ターンは都市の探索にも費やすことができ、探索によって財宝や顧問が明らかになります。ほとんどの財宝は、その都市の住民に攻撃ボーナスを与えます。財宝が見つかると、顧問は蛮族の攻撃を生き延びた都市が十分にあればプレイヤーに加わることを誓約します。顧問はプレイヤーにボーナスを与え、ゲーム戦略を大きく変えます。
100 枚のタイルと 85 ターンしかないため、プレイヤーがすべてのタイルを発見することは期待できませんが、マップは完全にランダムというわけではありません。オアシス、ケルン、都市、遊牧民のキャンプ、山といった特定の特徴は、ほぼすべてのマップに存在します。それぞれの特徴を見つけるための手がかりがあります。オアシスとケルンは常に端に現れ、都市は 8 方すべてで作物タイルに囲まれ、遊牧民のキャンプは最も大きな砂漠のブロックに現れ、山は 1 マス離れた場所から見ることができ、山脈は U 字型、S 字型、またはマップを縦に横切って伸びています。[ 4 ]都市を見つけるための追加の手がかりとして、作物タイルに接している都市の数は、タイルが発見されたときに得られるフォロワーの数です。[ 4 ]これにより、小さなマインスイーパーのようなパズルを解くことで、より少ないクリック数で都市を見つけることができる場合があります。
ゲームの中心的な緊張は、トレードオフから生まれる。プレイヤーは常に、自分の立場を向上させるための手段を、それらを追求するための時間と資源よりも多く持っている。特に、限られたターン数とフォロワーを費やすとなるとなおさらだ。例えば、探索にターンを費やすとフォロワーや戦略情報は得られるが、初期投資の恩恵を受ける道路や技術の導入が遅れる。遠く離れた都市を繋ぐと人口は増加するかもしれないが、重要な宝物やケルンを探す貴重な時間を奪われる可能性がある。オアシスの探索にはターン数がかかるだけで、すぐには価値は得られないが、プレイヤーのスコアが上昇し、ボーナスレベルに繋がり、多くの場合、無料のグリフやアドバイザーが手に入る。[ 4 ]
オアシスは8人のフルタイム開発者が2年5ヶ月かけて開発しました。[ 3 ]ゲームデザインは「悪いクリックは許さない」という哲学に基づいていました。[ 3 ]ゲームデザイナーの1人は次のように述べています。「1つのレベルは85個のニンジンと1本の大きな棒で構成されています。プレイヤーは85ターンかけて自分の帝国を発見し、再建します。そこでは毎ターン何らかの善が生まれます。」[ 3 ]
| 出版物 | 応答 |
|---|---|
| コンピュータゲームマガジン | |
| ゲームスポット | 8.5/10 [ 7 ] |
| ゲームトンネル | 10/10 [ 8 ] |
| IGN | 7.2/10 [ 2 ] |
| PCゾーン | 51/100 [ 9 ] |
オアシスはビデオゲームメディアから概ね好意的なレビューを受け、独立系ゲームコミュニティから賞を受賞し、コナミによって携帯電話に移植された。[ 10 ] 2010年7月、エレクトリファイド・ゲームズは、イギリスのロックバンドオアシスとの混同を避けるために、オアシスのiPad版をDefense of the Oasisと改名してリリースした。[ 11 ]
レビュー担当者は、このゲームは手軽にプレイできる一方で奥深いゲームプレイを備えていると評価した。[ 7 ]女性ゲーマー向けウェブサイトGrrl Gamerは、このゲームを「パズルと戦略が融合したゲーム」と評し、[ 12 ] Game Tunnelは「オアシスは戦略性とエンターテイメント性を兼ね備えた強力なゲームだ」と述べた。[ 8 ] Game Dailyのレビュー担当者はこれに異議を唱え、 「オアシスは、頭を使わずに馬鹿げたことをしたい時に最適なゲーム」であり、事前に行動を計画する必要がないと評した。[ 13 ]
ウェブサイトGame Tunnelの創設者ラッセル・キャロルは、このゲームを10点満点中10点と評価し、「このゲームは、戦略ゲームや世界観構築において、このジャンルにあまり興味がない人でも楽しめる素晴らしい体験を生み出すよう、完璧に設計されている」と述べ、「オアシスは今年プレイしたゲームの中で最高のものの一つだ」と付け加えた。[ 8 ]コンピューターゲームマガジン誌のスティーブ・バウマンは、このゲームを「シンプルだが、決して単純すぎるわけではない」と評した。バウマンは「運に過度に依存している」と指摘しながらも、「驚くほど奥深く興味深い戦略性を提供している」と述べ、「オアシスには真剣な楽しみがある」と主張した。[ 6 ]
オアシスは、ゲームトンネルの2005年の「ゲームオブザイヤー」[ 14 ]と「ストラテジーゲームオブザイヤー」賞を受賞しました。[ 15 ]また、このゲームは、2004年のインディペンデントゲームフェスティバルの「シーマスマクナリー大賞」と「ゲームデザインイノベーション」賞のウェブ/ダウンロードカテゴリでも受賞しました。[ 16 ]第9回インタラクティブアチーブメントアワードでは、オアシスはインタラクティブ芸術科学アカデミーの「ダウンロードゲームオブザイヤー」にノミネートされました。[ 17 ]