オフィシャルドリームキャストマガジン(アメリカの雑誌)

公式ドリームキャストマガジン
2001年2月号
編集長クリス・チャーラ[ 1 ]
エディタサイモン・コックス[ 2 ]
カテゴリーコンピューターとビデオゲーム
頻度月刊/隔月刊
創刊1999年9月/10月
最終号数2001年3月/4月13
会社イマジンメディア株式会社
アメリカ合衆国
ISSN1525-1764

オフィシャル・ドリームキャスト・マガジン』(通称ODCM、旧称オフィシャル・セガ・ドリームキャスト・マガジン)は、アメリカ合衆国で発行されていたドリームキャストゲーム雑誌である。発行元はイマジン・メディア[ 3 ]

歴史

雑誌の創刊号「0」は、本体発売の3ヶ月前の1999年6月に発行されました。この号では、黒い表紙にソニック・ザ・ヘッジホッグが描かれ、発売日と本体の特徴的な機能の一部が掲載されました。[ 4 ] 1999年8月24日の発売時に、創刊号は33万部発行されました。[ 5 ]この雑誌は、1999年9月のドリームキャスト発売から、ドリームキャストが製造中止になった直後の2001年3月/4月号まで、12号発行されました。[ 6 ]

第2号から、毎号にドリームキャスト用ゲームのデモを収録したGD-ROMが付属するようになった。[ 7 ]最終号にはディスクは付属しなかった。これはセガがデモの配布方法を模索していたためと説明されている。雑誌は次号でデモ配布に関する詳細情報を公表すると約束し、次号のプレビューではファンタシースターオンラインのレビューを掲載する予定だったため、この打ち切りは予想外だったようだ。スタッフの多くは後にOfficial Xbox Magazineで働いた。

この雑誌は隔月刊行されていたが、2000年のホリデーシーズン中は、ショッピングシーズンに向けた関連コンテンツが追加されるため、月刊化が行われた。

構造と特徴

創刊号では、ドリームキャスト本体、雑誌自体、ゲームデザイナーのプロフィール、ヨーロッパと日本のドリームキャストのニュースが紹介されました。

ドリームキャストマガジンの全体的な構成は、いくつかの重要なセクションで構成されていました。[ 8 ] [ 9 ] [ 10 ] [ 11 ] [ 12 ] [ 13 ]

ビジュアル:雑誌にはさまざまな画像が掲載されており、詳細なゲームの攻略法やゲームプレイのスクリーンショットなどがよく含まれていました。

ゲームレビュー:各号にはドリームキャストのゲームのレビューが掲載され、ゲームプレイの分析、全体的な印象、評価が提供されました。

プレビュー:この雑誌は、新しいゲームプレイの仕組みや機能を強調しながら、今後発売される Dreamcast ゲームのプレビューを提供しました。

開発者インタビュー:セガの幹部や業界の専門家を含むゲーム開発者へのインタビューが行われ、ゲーム開発とトレンドに関する洞察が提供されました。

特集

ハードウェア チュートリアル: Dreamcast ハードウェアの使用方法や強化方法に関するガイド。

ヒントとコツ:プレイヤーがゲームプレイを向上させるための戦略。

戦略セクション:人気の Dreamcast タイトルのウォークスルー、チート コード、戦略。

ハードウェアとアクセサリ:コントローラー、メモリ カード、ビジュアル メモリ ユニットなどの Dreamcast 周辺機器専用です。

読者の交流:ファンは書き込み、コメントし、フィードバックを提供して、コミュニティの関与の場を作ることができます。

この構造により、『Dreamcast Magazine』はゲーム中心のコンテンツとインタラクティブな機能をバランスよく提供し、ドリームキャストの熱心なファンとカジュアルなファンの両方のニーズに応えることができました。

オフィシャルドリームキャストマガジンに掲載されたゲームは、ESRBの基準で17歳以上向けのMレーティングを受けていました。雑誌に掲載されたゲームのほとんどは、ディノクライシスバイオハザードハーフライフロードス島戦記アンリアルトーナメントなど、成人向けのMレーティングを受けていました。[ 9 ] [ 10 ]雑誌の内容は挑発的であると考えられており、ビキニなどの露出度の高い服を着た女性の写真がよく掲載されていました。[ 13 ]オフィシャルドリームキャストマガジンUKは、「主に、しかし限定されない、22歳から30歳の男性で、ゲームに興味があるかどうかは関係ない」を対象としています。[ 14 ] これにより、セガは10代や小さな子供だけでなく、より年配の顧客層にも市場を拡大することができました。[ 15 ] [ 9 ] [ 10 ]

レビュー

同誌は、24時間レビュー(たとえゲームが悪くても、レビュアーが24時間ゲームをプレイする)など、複数のレビュー手法を用いていた。また、類似ゲームとの比較も行っていた。[ 16 ]

ドリームキャストはレビューが非常に正直であることで知られており、時には「厳しすぎる」とさえ見なされることもあった。ライターは当時の他の雑誌よりも低い評価基準でゲームを評価することが多かった。[ 17 ]

受付

創刊当時、同誌は25万部以上を売り上げており、これはエレクトロニック・ゲーミング・マンスリーの発行部数とほぼ同等である。[ 18 ]雑誌は当初、新型ゲーム機ドリームキャストの宣伝のために2年間という短い期間で創刊された。[ 19 ]ドリームキャスト本体の売上は雑誌の売上を反映していた。2000年までにセガは各ゲーム機で赤字を出し、それをゲームで補うしかなく、年間約4億ドルの損失を出していた。[ 18 ]翌年、2001年にドリームキャストマガジンの最終号が発行された。[ 6 ]

参照

参考文献

  1. ^フロイド、マイク(2000年5月10日)「ビデオゲームの戦い」デトロイト・フリー・プレス、ミシガン州デトロイト、p.4E。
  2. ^シマーズ、ティム(1999年9月8日)「セガ、売上高記録を更新」オークランド・トリビューン、カリフォルニア州オークランド、ビジネス5ページ。
  3. ^ 「ゲームの人気は引き続き上昇中:Imagine Media, Inc.について」 The Times and Democrat、サウスカロライナ州オレンジバーグ、1999年12月18日、p. CL6。
  4. ^ 「Official Sega Dreamcast Magazine US」 . Sega Dreamcast Magazine . イマジン・メディア. 1999年6月.
  5. ^高橋、ディーン (1999年8月24日). 「セガ、『アンツ』のクリエイターを起用しドリームキャスト本体を発売」ウォール・ストリート・ジャーナル. B7ページ. ProQuest 398712490.セガは、本日発売のマニア向け雑誌『ドリームキャスト・マガジン』創刊号を33万部発行する。 
  6. ^ a b Gaudiosi, John (2001年2月12日). 「2つのゲームニュースサイト、終焉」. Video Business . 第21巻第7号. 52ページ. ProQuest 223920838.一方、イマジン・メディアは、セガのゲーム機事業からの撤退を受け、「Official Dreamcast Magazine」の発行を終了した。 
  7. ^「スクリプト・キディズ・サック:脆弱性開示のための経済に向けて」Computer Security Journal . 17 (1): 27– 35. 2001年冬. ProQuest 216362403. Dreamcast Magazine .毎月新しい号が届き、毎月CDが付いてきます 
  8. ^ imagine (2001年3月).オフィシャルセガドリームキャストマガジン 2001-03 .
  9. ^ a b c imagine (2001年1月).オフィシャルセガドリームキャストマガジン 2001-01 .
  10. ^ a b cオフィシャルセガドリームキャスト 2001年2月11日. 2001年2月。
  11. ^オフィシャルセガドリームキャスト 2001年2月11日. 2001年2月.
  12. ^ 「Official Dreamcast Magazine, the - Issue 00 (1999-06)(Imagine Publishing)(米国)」 1999年6月。
  13. ^ a bオフィシャルセガドリームキャストマガジンUS .1999年。
  14. ^ 「1999年7月10日、265ページ - The Guardian at Newspapers.com」。Newspapers.com2024年12月6日閲覧
  15. ^ 「次のレベル:セガの世界制覇計画Wired
  16. ^ Cravens, Glenn (2000年3月3日). 「買う前に読んで、聞いて、遊んでみよう」 . The Gamer's Corner. The Salinas Californian .カリフォルニア州サリナス. p. 6D.
  17. ^ 「Official Dreamcast – a mag that didnt last – Games Asylum」 2011年9月9日. 2024年12月11日閲覧
  18. ^ a b Horti, Samuel (2023年7月31日). 「ドリームキャストがセガのハードウェア支配を終わらせた方法」 IGN . 2024年12月3日閲覧
  19. ^ Ashford, Sage (2023年6月24日). 「もう存在しないビデオゲーム雑誌ベスト10」 . CBR . 2024年12月3日閲覧

さらに読む