![]() 2001年2月号 | |
| 編集長 | クリス・チャーラ[ 1 ] |
|---|---|
| エディタ | サイモン・コックス[ 2 ] |
| カテゴリー | コンピューターとビデオゲーム |
| 頻度 | 月刊/隔月刊 |
| 創刊 | 1999年9月/10月 |
| 最終号数 | 2001年3月/4月13 |
| 会社 | イマジンメディア株式会社 |
| 国 | アメリカ合衆国 |
| ISSN | 1525-1764 |
『オフィシャル・ドリームキャスト・マガジン』(通称ODCM、旧称オフィシャル・セガ・ドリームキャスト・マガジン)は、アメリカ合衆国で発行されていたドリームキャスト用ゲーム雑誌である。発行元はイマジン・メディア。[ 3 ]
雑誌の創刊号「0」は、本体発売の3ヶ月前の1999年6月に発行されました。この号では、黒い表紙にソニック・ザ・ヘッジホッグが描かれ、発売日と本体の特徴的な機能の一部が掲載されました。[ 4 ] 1999年8月24日の発売時に、創刊号は33万部発行されました。[ 5 ]この雑誌は、1999年9月のドリームキャスト発売から、ドリームキャストが製造中止になった直後の2001年3月/4月号まで、12号発行されました。[ 6 ]
第2号から、毎号にドリームキャスト用ゲームのデモを収録したGD-ROMが付属するようになった。[ 7 ]最終号にはディスクは付属しなかった。これはセガがデモの配布方法を模索していたためと説明されている。雑誌は次号でデモ配布に関する詳細情報を公表すると約束し、次号のプレビューではファンタシースターオンラインのレビューを掲載する予定だったため、この打ち切りは予想外だったようだ。スタッフの多くは後にOfficial Xbox Magazineで働いた。
この雑誌は隔月刊行されていたが、2000年のホリデーシーズン中は、ショッピングシーズンに向けた関連コンテンツが追加されるため、月刊化が行われた。
創刊号では、ドリームキャスト本体、雑誌自体、ゲームデザイナーのプロフィール、ヨーロッパと日本のドリームキャストのニュースが紹介されました。
ドリームキャストマガジンの全体的な構成は、いくつかの重要なセクションで構成されていました。[ 8 ] [ 9 ] [ 10 ] [ 11 ] [ 12 ] [ 13 ]
ビジュアル:雑誌にはさまざまな画像が掲載されており、詳細なゲームの攻略法やゲームプレイのスクリーンショットなどがよく含まれていました。
ゲームレビュー:各号にはドリームキャストのゲームのレビューが掲載され、ゲームプレイの分析、全体的な印象、評価が提供されました。
プレビュー:この雑誌は、新しいゲームプレイの仕組みや機能を強調しながら、今後発売される Dreamcast ゲームのプレビューを提供しました。
開発者インタビュー:セガの幹部や業界の専門家を含むゲーム開発者へのインタビューが行われ、ゲーム開発とトレンドに関する洞察が提供されました。
ハードウェア チュートリアル: Dreamcast ハードウェアの使用方法や強化方法に関するガイド。
ヒントとコツ:プレイヤーがゲームプレイを向上させるための戦略。
戦略セクション:人気の Dreamcast タイトルのウォークスルー、チート コード、戦略。
ハードウェアとアクセサリ:コントローラー、メモリ カード、ビジュアル メモリ ユニットなどの Dreamcast 周辺機器専用です。
読者の交流:ファンは書き込み、コメントし、フィードバックを提供して、コミュニティの関与の場を作ることができます。
この構造により、『Dreamcast Magazine』はゲーム中心のコンテンツとインタラクティブな機能をバランスよく提供し、ドリームキャストの熱心なファンとカジュアルなファンの両方のニーズに応えることができました。
オフィシャルドリームキャストマガジンに掲載されたゲームは、ESRBの基準で17歳以上向けのMレーティングを受けていました。雑誌に掲載されたゲームのほとんどは、ディノクライシス、バイオハザード、ハーフライフ、ロードス島戦記、アンリアルトーナメントなど、成人向けのMレーティングを受けていました。[ 9 ] [ 10 ]雑誌の内容は挑発的であると考えられており、ビキニなどの露出度の高い服を着た女性の写真がよく掲載されていました。[ 13 ]オフィシャルドリームキャストマガジンUKは、「主に、しかし限定されない、22歳から30歳の男性で、ゲームに興味があるかどうかは関係ない」を対象としています。[ 14 ] これにより、セガは10代や小さな子供だけでなく、より年配の顧客層にも市場を拡大することができました。[ 15 ] [ 9 ] [ 10 ]
同誌は、24時間レビュー(たとえゲームが悪くても、レビュアーが24時間ゲームをプレイする)など、複数のレビュー手法を用いていた。また、類似ゲームとの比較も行っていた。[ 16 ]
ドリームキャストはレビューが非常に正直であることで知られており、時には「厳しすぎる」とさえ見なされることもあった。ライターは当時の他の雑誌よりも低い評価基準でゲームを評価することが多かった。[ 17 ]
創刊当時、同誌は25万部以上を売り上げており、これはエレクトロニック・ゲーミング・マンスリーの発行部数とほぼ同等である。[ 18 ]雑誌は当初、新型ゲーム機ドリームキャストの宣伝のために2年間という短い期間で創刊された。[ 19 ]ドリームキャスト本体の売上は雑誌の売上を反映していた。2000年までにセガは各ゲーム機で赤字を出し、それをゲームで補うしかなく、年間約4億ドルの損失を出していた。[ 18 ]翌年、2001年にドリームキャストマガジンの最終号が発行された。[ 6 ]
は、本日発売のマニア向け雑誌『ドリームキャスト・マガジン』創刊号を33万部発行する。
、イマジン・メディアは、セガのゲーム機事業からの撤退を受け、「Official Dreamcast Magazine」の発行を終了した。
毎月新しい号が届き、毎月CDが付いてきます